mich würde interessieren wie sich das spiel auf höheren schwierigkeitsgraden anfühlt, also wenn man alles teurer macht, weniger items findet, keine knockouts erlaubt usw.
wird das herumschleichen spannender? bei einer extrem schwachen KI würde selbst das nicht allzu viel bringen.
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- 01.03.2014 09:26
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- Thema: Thief - Test
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- 19.11.2013 23:36
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- Thema: Tropes vs. Women: Ms. Male
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Re: Tropes vs. Women: Ms. Male
Und der Hit ist ihre "Kritik" an Mass Effect. Man muß schon ziemlich dicke Feministenscheuklappen tragen um nicht begreifen zu können das der Standard-Shep deshalb überall zu sehen war weil es zu einem Erinnerungseffekt (quasi wie ein Markenzeichen) kommen sollte , quasi "ahh ... Mas...
- 19.11.2013 23:30
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- Thema: Tropes vs. Women: Ms. Male
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Re: Tropes vs. Women: Ms. Male
so abwegig sind ihre beobachtungen ja nicht, aber es ist etwas doof, dass sie sich so stark an mario festbeißt. das spiel ist ein simples jump & run, mit hohem, historisch begründeten wiedererkennungswert an dem nintendo verständlicherweise festhält. die story war schon immer einfach gestrickt, ...
- 09.11.2013 21:56
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- Thema: Planescape Torment - Special
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Re: Planescape Torment - Special
Ich erinner mich nur an eine einzige Stelle bei der ich wirklich enttäuscht war im Spiel und das war Das Gespräch mit Ravel im Stachelirrgarten. Im Spiel hört und liest man immer wieder von der Frage die Ravel jedem Gestrandeten stellte, nämlich "Was vermag das Wesen eines Menschen zu ändern?&...
- 02.11.2013 23:08
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- Thema: Batman: Arkham Origins - Warner Bros. gelobt Besserung
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Re: Batman: Arkham Origins - Warner Bros. gelobt Besserung
ich kann schon verstehen, dass bei so einem recht großen open world spiel sehr viele verschiedene elemente aufeinandertreffen und sich fehler einschleichen können. aber ich komme einfach nicht dahinter, wie der bug im burnley tower zustande kommen und dass er nur mit einem weiteren glitch umgangen w...
- 01.11.2013 22:05
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- Thema: PC Spiele die man gespielt haben sollte
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Re: PC Spiele die man gespielt haben sollte
möchte nochmal planescape torment nahelegen. unglaublich cooles crpg, das ende ist ein ziemlicher mindfuck.
und dark messiah of might and magic - die wahrscheinlich beste umsetzung eines first person kampfsystems überhaupt.
und dark messiah of might and magic - die wahrscheinlich beste umsetzung eines first person kampfsystems überhaupt.
- 31.10.2013 13:21
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- Thema: Assassin's Creed 4: Black Flag - Test
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Re: Assassin's Creed 4: Black Flag - Test
äh wurde das bereits erwähnt? http://www.ign.com/articles/2013/10/30/some-ac4-single-player-content-requires-online-pass man muss für bestimmte singleplayer elemente geld bezahlen um sie zu nutzen? ne flotte aufbauen sieht zwar nicht gerade nach einer essentiellen spielmechanik aus, aber der versuch...
- 30.10.2013 23:44
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- Thema: The Walking Dead - Staffel 2: Trailer und erste Infos
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Re: The Walking Dead - Staffel 2: Trailer und erste Infos
wars nicht ein bissl abzusehen, wer zum protagonisten wird? die erste staffel war sowas wie ein tutorial, nun gehts um die wurst.
- 30.10.2013 23:31
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- Thema: Das Schwarze Auge: Demonicon - Test
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Re: Das Schwarze Auge: Demonicon - Test
Wieso seid ihr eigentlich nicht sauer auf die Leute, die dieses Spiel hergestellt haben? weil mit einer hohen wahrscheinlichkeit diese miesgelaunten neuregistrierungen von den entwicklern selbst stammen :D das drama und gezoffe hinter den kulissen zwischen tester und entwickler kauf ich schon ab, a...
- 22.03.2013 23:52
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- Thema: Resident Evil 6 - Test
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Re: Resident Evil 6 - Test
An alle, die mich zitiert haben: Die Wertung ist eben nicht gut begründet, das ist das Problem. Außerdem steht sie zu keiner Relation zu Resident Evil 4 (94%!) und Resident Evil 5 (85%!). Alle drei Spiele sind (spielerisch!) nahezu gleich, nur dass Resident Evil 6 eine verbesserte Spielmechanik bie...
- 24.08.2012 16:26
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- Thema: Dark Souls: PC: Besser aufgelöst dank Fan-Fix
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Re: Dark Souls: PC: Besser aufgelöst dank Fan-Fix
Die Portierung ist ja auch eher frech, wenn man TotalBisquit glauben darf. Tod im Ausrüstungsmenu unter Wii Niveau und so... naja, das mit dem niedrig aufgelösten Model im Menü ist ja kaum ein Portierungsproblem, da das selbst auf der Konsole kaum nachzuvollziehen ist. Eher ging es um so Sachen wie...
- 18.05.2012 22:57
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- Thema: Max Payne 3 - Test
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Re: Max Payne 3 - Test
Den Kritikpunkt der Levelschläuche und der eingeschränkten Erkundung kann ich aufgrund der Tatsache, dass dies in den ersten beiden Teilen, in denen Jörg so schwelgt, auch der Fall war, nicht nachvollziehen. Sicher, Max Payne war schlauchig. Wer wollte das bestreiten. Aber in diesem Schlauch ist vi...
- 18.05.2012 21:28
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- Thema: Max Payne 3 - Test
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Re: Max Payne 3 - Test
Spiele der Call of Duty Generation: Skripts wo das Auge reicht, Korridor Level-Design, kaum Freiheiten, langweilige Story, kurze Spielzeit, Ideenlosigkeit.. genügend? + hohe priorität der multiplayer-aspekte was einige nicht ganz verstehen: es kann gut sein, dass max payne 3 ein solider action-tite...
- 18.05.2012 03:02
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- Thema: Max Payne 3 - Test
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Re: Max Payne 3 - Test
Er glaubt immer noch das es eine einzige objektive Bewertung für ein Spiel gibt (tatsächlich spricht er (gerne, wie er sagt) von objektivierter Subjektivität ). omgwtf :D ich erinnere mich an den typen. vor einer ewigkeit, als das internet mir noch fremd war, habe ich die videoreviews auf der games...
- 17.05.2012 22:38
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- Thema: Max Payne 3 - Test
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Re: Max Payne 3 - Test
warum lässt er sich überhaupt in solche diskussionen verwickeln? üblicherweise steht sowas nicht für professionalität.haudida_dude hat geschrieben:Lustig, jetzt zieht schon Spieleobergott und Gamestarerfinder Jörg Langer über Jörg Luibl her.
http://www.gamersglobal.de/test/max-pay ... ent-542987
Hartes Los...