Halo: Reach
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und doch ist es schade, dass man es nicht schafft für ein Tripple-A Produkt Leute zu finden die aus dem Ding das letzte raus holen... das hätte nämlich Microsofts Anspruch sein müssen.... aber vllt einer der Gründe, warum man das Spiel danach ins Haus holen will.... wer weiß?!
(21:27:51) (schibbu) ihr seit unter mein niwo
(21:28:09) ([St4lk3r]) erstmal nivou schreiben können
(21:28:16) (|m4rCeL) zu blöd nievo zu schreiben
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- ImperiuDamnatu
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Zumindest handelt es sich bei 343 Industries, das für die Entwicklung zukünftiger Ableger der Halo-Reihe verantwortlich sein wird, um ein wahres All-Star-Team, das sich unter anderem aus ehemaligen Entwicklern von id Software (Doom-, Quake-, Wolfenstein-Reihe, Rage), Bungie (Halo-Reihe), Kojima Productions (Metal Gear Solid-Reihe) und Gearbox Software (Brothers in Arms-Reihe, Borderlands) zusammensetzt.
Schrecklich gelangweilt von dieser Branche...
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- ImperiuDamnatu
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Sooo...Kinder. Dann habe ich hier noch eine stichpunktartige Zusammenfassung dessen, was die Edge in ihrer aktuellen Ausgabe schreibt:
- Reach is 70 percent complete.
- They gutted the old engine and left "no component untouched" when improving it.
- Now players will look the same throughout multiplayer, coop and singleplayer (and the way they look will be customizable)
- Hints there will be power drain and grav lift armour abilities.
- There is a 3D radar and the HUD can now highlight various environmental features and overlay information about them.
- Night vision returns to Reach (as seen in ODST).
- On the pause screen it mentions "grades and credits" but Bungie won't discuss them yet. Probably to do with the character customization system.
- The AR leaves smoke and sparks when it fires. Explosions have been completely redone for Reach. They are apparently, huge, dirty and lingering.
- Green marine monocle returns.
- Bungie were disappointed with the reaction of people to the Halo 3 marine, so they've brought back the flavour of the Halo 1 marine.
- Mongoose return confirmed.
- Assassinations (by holding down melee) will feature in multiplayer and the instant assassination of past Halos may not be featured at all. Bungie is using the beta to decide how it will feature.
- Huge landscapes - but you can visit each area. In coop you may see your buddy fighting a long way off in the distance. Teleportation is far less strict.
- Bungie is bending the Xbox 360 as far as it will bend and really pushing the hardware.
- Tung says there will be some big surprises in campaign.
- The game features rain which will leave covered areas dry and vice versa.
- Elite AI has been improved a lot. They might be doing something like fixing a door and then something may attack them, but once they have dealt with the threat they'll go back to what they were doing before.
- "Bungie's not fixed on leaving the trusty BR out". The DMR has 3X zoom.
- Shield recharge not as fast as Halo 3's.
- Halo: Reach's current build has a lot of computer generated audio used a place holders, meaning that the leaked beta menu footage may well be genuine.
- A few new screenshots in the article, the best being a double page spread epic view of the Spartans in a cockpit. There is an artwork of Emile with a grenade launcher.
- Lehto admits that there was no generational leap on the animation side between combat evolved and ODST, but in Reach they will make them like all look like the trailer (including facial animations).
- Reach is 70 percent complete.
- They gutted the old engine and left "no component untouched" when improving it.
- Now players will look the same throughout multiplayer, coop and singleplayer (and the way they look will be customizable)
- Hints there will be power drain and grav lift armour abilities.
- There is a 3D radar and the HUD can now highlight various environmental features and overlay information about them.
- Night vision returns to Reach (as seen in ODST).
- On the pause screen it mentions "grades and credits" but Bungie won't discuss them yet. Probably to do with the character customization system.
- The AR leaves smoke and sparks when it fires. Explosions have been completely redone for Reach. They are apparently, huge, dirty and lingering.
- Green marine monocle returns.
- Bungie were disappointed with the reaction of people to the Halo 3 marine, so they've brought back the flavour of the Halo 1 marine.
- Mongoose return confirmed.
- Assassinations (by holding down melee) will feature in multiplayer and the instant assassination of past Halos may not be featured at all. Bungie is using the beta to decide how it will feature.
- Huge landscapes - but you can visit each area. In coop you may see your buddy fighting a long way off in the distance. Teleportation is far less strict.
- Bungie is bending the Xbox 360 as far as it will bend and really pushing the hardware.
- Tung says there will be some big surprises in campaign.
- The game features rain which will leave covered areas dry and vice versa.
- Elite AI has been improved a lot. They might be doing something like fixing a door and then something may attack them, but once they have dealt with the threat they'll go back to what they were doing before.
- "Bungie's not fixed on leaving the trusty BR out". The DMR has 3X zoom.
- Shield recharge not as fast as Halo 3's.
- Halo: Reach's current build has a lot of computer generated audio used a place holders, meaning that the leaked beta menu footage may well be genuine.
- A few new screenshots in the article, the best being a double page spread epic view of the Spartans in a cockpit. There is an artwork of Emile with a grenade launcher.
- Lehto admits that there was no generational leap on the animation side between combat evolved and ODST, but in Reach they will make them like all look like the trailer (including facial animations).
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- CoD ist ein gutes Spiel
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Wieder nimmst du mir die Worte aus dem Mund. Sehr gut, so brauch ich weniger zu schreibenImperiuDamnatu hat geschrieben:Da ich nicht wirklich ein Grafik-Fetischist bin, kann ich mit dem Gezeigten durchaus leben. Nichtsdestotrotz bin ich der Meinung, dass gerade Halo als Microsofts wichtigstes und zugkräftigstes Franchise deutlich mehr bieten muss. Und besonders die First-Party-Entwickler, zu denen eben auch Bungie bis vor einiger Zeit gehörte, sollten meiner Meinung nach dazu in der Lage sein, Titel zu entwickeln, die grafisch mehr sind als nur guter Durchschnitt.
Halo Reach soll ja laut MS Angaben "etwas ganz großes werden" und es soll 2010 "nichts vergleichbares geben". Da muss dann wirklich alles passen, auch die Grafik eben.
Wenn jetzt noch die Landschaft aufgepeppt wird bin ich zufrieden. Und bitte, macht es noch etwas düsterer, dunkler, dreckiger. Es ist Krieg, da will man keine tollen Farben sondern Dreck und Feuer.
Xbox Series X (25.07.21 - 20.01.2022) | PlayStation 5 (ab Release)
Es ist aber Krieg min Aliens Und die haben halt Laserwaffen!Alking hat geschrieben:Wieder nimmst du mir die Worte aus dem Mund. Sehr gut, so brauch ich weniger zu schreibenImperiuDamnatu hat geschrieben:Da ich nicht wirklich ein Grafik-Fetischist bin, kann ich mit dem Gezeigten durchaus leben. Nichtsdestotrotz bin ich der Meinung, dass gerade Halo als Microsofts wichtigstes und zugkräftigstes Franchise deutlich mehr bieten muss. Und besonders die First-Party-Entwickler, zu denen eben auch Bungie bis vor einiger Zeit gehörte, sollten meiner Meinung nach dazu in der Lage sein, Titel zu entwickeln, die grafisch mehr sind als nur guter Durchschnitt.
Halo Reach soll ja laut MS Angaben "etwas ganz großes werden" und es soll 2010 "nichts vergleichbares geben". Da muss dann wirklich alles passen, auch die Grafik eben.
Wenn jetzt noch die Landschaft aufgepeppt wird bin ich zufrieden. Und bitte, macht es noch etwas düsterer, dunkler, dreckiger. Es ist Krieg, da will man keine tollen Farben sondern Dreck und Feuer.
Ja, aber das heißt ja nicht dass die Menschen in quietschbunten Rüstungen rumlaufen müssen. Laserwaffen sind ja toll, aber auch das kann man alles dreckig und "real" gestalten.phiL232 hat geschrieben:Es ist aber Krieg min Aliens Und die haben halt Laserwaffen!
So ein bisschen erdiger wäre halt geil, in die Richtung GoW oder Resistance. Das spricht mich persönlich mehr an.
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