Suppression hat geschrieben:

Und nu'? Freibier für alle?

Bezog sich übrigens nur auf JRPGs, falls das 'n Unterschied macht, aber Batman sieht iwie nicht so aus, als würd er sich regen wollen ^^
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Tales of Vesperia hat aber doch ein absolut reinrassiges Echtzeitkampfsystem ohne irgendwelche Anleihen.$tranger hat geschrieben:Die Tales-Reihe (und auch Valkyrie Profile) bietet meiner Meinung nach die perfekte Mischung aus Rundenstrategie, ATB und Echtzeit.
Die Charaktere müssen warten, bis sie dran sind, man kann aber trotzdem die Angriffe selbst timen und ausführen, sodass sich durch die Angriffe verschiedener Chars (besonders gut zu sehen in VP:S) ganz eigene Combos ergeben.
Richtige Echtzeitkämpfe sind zwar auch nett, nehmen für mich aber zu viel vom Rollenspielfeeling weg. Spiele wie Diablo oder Sacred machen aber trotzdem auch auf ihre eigene Weise Spaß.
Jain. ToV hat auch eine Art ATB, Charaktere müssen sich ja alle nach/vor ihren Angriffen erholen, bevor sie nochmal dürfen und das Geschehen wird auf Wunsch auch pausiert, wenn man sich in den Menüs bewegt (kann man natürlich drüber diskutieren). Ist für mich also auch ein verkappter Rundenkampf.Blood-Beryl hat geschrieben:Tales of Vesperia hat aber doch ein absolut reinrassiges Echtzeitkampfsystem ohne irgendwelche Anleihen.$tranger hat geschrieben:...
Und hat dir das Kampfsystem da nicht auch sehr gut gefallen (was deinem zweiten Absatz nach ja nicht der Fall wäre)?
Oder heißt Echtzeit für dich schlicht Totgeklicke wie in Diablo?
Die Kämpfe laufen aber schon gundsätzlich in Echtzeit ab. ATB oder ähnliches gibt es da nicht und somit trifft deine Aussage absolut nicht zu. Das Kampfsystem der "Tales of"-Reihe nennt sich E-LMBS (Enhanced Linear Motion Battle System) und wird nur dann kurz angehalten, wenn eine Animation gezeigt wird (zB bei Zaubersprüchen). Wer jedenfalls dies mit ATB vergleicht, der hat auch die Funktion dieses Systems nicht begriffen.$tranger hat geschrieben: Jain. ToV hat auch eine Art ATB, Charaktere müssen sich ja alle nach/vor ihren Angriffen erholen, bevor sie nochmal dürfen und das Geschehen wird auf Wunsch auch pausiert, wenn man sich in den Menüs bewegt (kann man natürlich drüber diskutieren). Ist für mich also auch ein verkappter Rundenkampf.
Für mich hört sich das ziemlich ähnlich an, nur dass die Wartezeit anders angezeigt wird.Active Time Battle
ATB as seen in the GBA version of Final Fantasy IV.
The Active Time Battle (ATB) system, designed by Hiroyuki Itō for Final Fantasy IV, shares many attributes with the former system, but adds the dimension of timing-based strategy for commands. In it, an ATB gauge tracks when characters are going to act. When the gauge is full, they are able to perform an action. In later games and/or remakes, some actions then have an additional wait time, such as casting spells or using special abilities. After the action is executed, the ATB gauge is depleted and must recharge. The rate which the gauge recharges will typically correlate to the Speed stat of the character. This means that combatants do not always get an equal number actions on a turn. ATB also introduced Attack Formations, a new element on how the battle itself is played out. A few additions, like Preemptive Strike and Back Attack, change how the battle begins, normally giving an initial edge to one side or the other by giving them an extra turn or changing the party order to disadvantage them. Others, like Side Attack and Pincer Attack change the entire combat, providing even more need for strategy.
There are usually two settings to ATB, Active mode and Wait mode. In Active mode, time flows regardless of what is going on in game. In Wait mode, time stops when the player is navigating menus. Final Fantasy VII had a third mode called Recommended, which was a mix of the two. These two modes are usually the closest thing to changing the in-game difficulty, as some events can be stalled to an extent in Wait mode. The best example is stalling the status ailment Doom, in which the player can let long actions go on in a menu to pause the counter, only to quickly input actions and stop in another menu later. What could seem like "10 seconds" could be extended to minutes.
Naja über das "Perfekte" Kampfsystem kann man sich streiten.Ich persönlich finde das kampfsystem von star ocean 4 auch gut,finde aber das von Tov besser. Jeder wie ers mag.Mithos hat geschrieben:Für mich ist das beste Kampfsystem das von Star Ocean 4. Es ist direktkampf in einer extra arena wie bei der tales reihe aber viel direkter. Wenn man bei ToV z.B. den button drückt kann man zwischendurch nen kaffee trinken gehen bis der Angriff ausgeführt wird.
Bei Star Ocean ist alles sehr schnell und trotzdem kann man verschiede Arten von Spezialangriffen machen (Blindside, Zorn...) und jederzeit im Kampf den Chara wechseln, sogar Charas während des Kampfes austauschen und den Kampf unterbrechen um z.B. mit Lym den passenden zauber auszuwählen.
Für mich hat das game das perfekte Kampfsystem, weil es die meißten Freiheiten bietet aber dafür mit entsprechend harten Gegnern gespickt ist.