DriveClub

Hier könnt ihr über Sonys neues Konsolen-Flaggschiff diskutieren,

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Nerix
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Re: DriveClub

Beitrag von Nerix »

Drei GIFs als Teaser für das heute kommende Nachtfahrt-Video. Sieht schon schick aus, auch die Umgebung ist klasse. Dann noch vernünftiges AA und das Spiel kann kommen ;)
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Eirulan
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Re: DriveClub

Beitrag von Eirulan »

Was ... äh... ist denn eigentlich seitens der Entwickler als Ziel-fps zum Release ausgegeben?
Für mich sieht alles bisher gesehene noch sehr nach max. 30 fps aus...

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Nerix
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Re: DriveClub

Beitrag von Nerix »

Die bisherigen Builds liefen alle mit 30fps. Auf Nachfrage, ob auch 60fps möglich seien hieß es immer, dass sie noch daran arbeiten und versuchen 60fps zu erreichen.

Gehe aber davon aus, dass es im Endeffekt 30fps werden.
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Eirulan
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Re: DriveClub

Beitrag von Eirulan »

Hier ist jetzt das Video:
http://www.gamersyde.com/news_driveclub ... 13_en.html
13 things we’d like you to know about this video:

1. If you’d like to see a version of the video with significantly higher image quality than shown on YouTube (and a closer representation of how the game looks on PS4), you’ll be able to download the 1080p video online soon.

2. The time of day is accelerated by x60, which is why the video covers from 6pm – 9pm in Chile in just three laps. Accelerating the speed of time is something you can choose to adjust before you race and it’s also why the sunlight disappears so quickly at 1:58. :-)

3. Design Director Paul Rustchynksy is the driver. He’s using a Thrustmaster “T80 DRIVECLUB Edition” wheel, which explains why his last lap (in first person racing view) is the fastest.

4. The video was captured in one take from a version of the game still in development. Optimisations to the visual quality of the game are made every day, so while there are lots of impressive details on show you may also spot some things we’re still working on – like improving the anti-aliasing for certain assets and making sure that nothing pops in to view.

5. We decided to show this time trial event with on-screen display disabled, because lots of people wanted to see this and it’s something you can choose to configure in the game. We noticed that when we did this, the game still plays the sound effects for Overdrives, so we’re fixing this.

6. The way that we have captured each car’s distinctive audio is evident here because we’ve disabled the in-game soundtrack music, but we’ve actually just made further improvements to the quality of the audio in the game today (and fixed the backfire so that you can hear it properly on the Audi R8 V10 Plus), so it’s still getting better.

7. All lights illuminate the environment authentically. The dashboard fully illuminates, so you can see the glow of the buttons in the control panel above the rear-view mirror and you can see the reflections in the windscreen and the driver’s window. Similarly, you’ll notice that the brake light illuminates the car’s active spoiler in the first two laps. Hopefully this will draw your eye away from the glitch with the car’s tyre smoke (which is missing) and excessive anti-aliasing on the Audi’s bevelled rear window frame… which we are of course still developing.

8. The reflector lights (cats eyes/snake eyes) on the safety barriers surrounding the track reflect light authentically too. You can see this most clearly at 02:30.

9. Ghost cars (and opponent cars) are all fully realised in the rear-view mirrors, but there’s currently a small glitch that makes them render incorrectly when the sun goes down. This will be improved by launch.

10. The crowds release balloons throughout the race. The balloons should react authentically to the wind and light up correctly at night – and appear less frequently too – but the game is still in development after all.

11. There’s a tiny portal to another dimension (aka a glitch in the world) at 0:32. We’ve fixed it in the game already.

12. The sky is clear of clouds so that you can see the stars twinkling up above. This won’t always be the case; you can choose how clear or cloudy the sky is when you set-up a race and it will be uniquely generated every time. On the occasions when the fog rolls in and you can only see the tips of those mountains in the distance… and the cars in front are casting long shadows towards you as the sun rises or sets on the horizon… and you’re breezing through it all 150mph… it’s utterly sensational!
Hm, das Spiel leidet doch noch an ziemlichen Framedrops ab und an, hoffe, die bekommen das noch gefixt.
Ansonsten find ich sieht das AA inzwischen einiges besser aus.

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Nerix
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Re: DriveClub

Beitrag von Nerix »

Die Verbesserungen sind wirklich deutlich sichtbar, sieht richtig gut aus. Finde es auch klasse, dass sie die Problempunkte an denen sie noch arbeiten, so ausführlich beschreiben. Das Aliasing am Heckfenster/Heckspoiler fällt z.B. deutlich auf, wird aber auch unter den Problempunkten adressiert.
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Newo
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Re: DriveClub

Beitrag von Newo »

Wirklich? Ich hab da nichts bemerkt^^. Hab eher den Straßenrand inspiziert, weil der meist vernachlässigt wird^^
https://card.psnprofiles.com/1/Cashzila.png[/IMG]

positive Flohmarkt-Bewertung: S. 400, 401, 404 (2x), 457, 514.

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Eirulan
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Re: DriveClub

Beitrag von Eirulan »

Mir ist nicht ganz klar, was bei 0:32 sein soll... :mrgreen:
Hab da kein "portal to another dimension" gesehen?!

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crewmate
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Re: DriveClub

Beitrag von crewmate »

Nerix hat geschrieben:Die Verbesserungen sind wirklich deutlich sichtbar, sieht richtig gut aus. Finde es auch klasse, dass sie die Problempunkte an denen sie noch arbeiten, so ausführlich beschreiben. Das Aliasing am Heckfenster/Heckspoiler fällt z.B. deutlich auf, wird aber auch unter den Problempunkten adressiert.
Verglichen mit all den schlechten Nachrichten zu GT6, die Yamaushis Engstirnigkeit zeigen, kann ich Evolution nur noch mehr loben.

Drive Club wird gut werden.
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johndoe571688
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Re: DriveClub

Beitrag von johndoe571688 »

Schön langsam glaube ich auch an das Game. Hoffe nur es wird nicht so gut dass ich mich gezwungen fühle mir ein Lankrad zu kaufen deswegen XD
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Nerix
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Re: DriveClub

Beitrag von Nerix »

Das Fahrverhalten hat im Gegensatz zu GT ja einen eher arcadigen Ansatz, insofern ist das Lenkrad vermutlich nicht zwingend erforderlich um die Bestzeiten herauszuholen - mehr Spaß machts mit Lenkrad aber bestimmt ;)
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Eirulan
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Re: DriveClub

Beitrag von Eirulan »

Was, wie genau sollen denn jetzt da eigentlich diese ganzen Social / Club Features aussehen?
Was bekannt?
Bisher liest man viel über die Technik, aber nicht davon (was ja eigentlich das Alleinstellungsfeature dieses Spiels werden soll??)

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SK1WALKER
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Re: DriveClub

Beitrag von SK1WALKER »

Ich beschäftige mich nicht mit dem was getan worden ist. Mich interessiert, was getan werden muss.
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Newo
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Re: DriveClub

Beitrag von Newo »

Die Umgebung ab 0:26 sieht verwaschen aus >.O.
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Nerix
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Re: DriveClub

Beitrag von Nerix »

Die Gründe für die Verzögerung von Driveclub:
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