Habs gestern ungefähr eine Stunde gespielt. Bisheriger Eindruck:
- Feste Levels (inkl. Oberwelt) mit festen Gegnern, statt zufallsgenerierten Dungeons.
- Dauerhafte Items, die Zugang zu bestimmten Teilen der Oberwelt überhaupt erst ermöglicht.
- Gelegentlich Rätsel.
- Weniger nervige Elemente (z.B. wenn alle Gegner im Screen erledigt sind, muss man nicht mehr im Takt hüpfen)
Allgemein wirkt das Spiel auf mich, als wäre Crypt of the Necrodancer eine Art Prototyp gewesen, um auszutesten, wie man das alles in ein reguläres "Mini-2D-Zelda" implementieren könnte. Ich glaube zwar kaum, dass das Spiel sonderlich lange gehen wird (kostet ja auch nur 25€), aber in der einen Stunde hats mir schon genug Spaß gemacht, mir hat aber auch Crypt of the Necrodancer schon gefallen^^.