Pile of Shame - Switch Edition

Hier könnt ihr über Nintendos neue Konsole diskutieren.

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
E-G
Beiträge: 23134
Registriert: 24.06.2006 08:23
Persönliche Nachricht:

Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von E-G »

Age of Wonders 3: Golden Realms
Nachdem ich mit dem Hauptspiel durch war hatte ich einfach noch nicht genug und hab mir dann schweren Herzens das Add-on geholt... und das zweite Add-on gleich oben drauf. In diesem Fall konkret das Halblings Add-On. Damit wachsen die Verfügbaren Völker wieder auf 7 an (Menschen, Orks, Goblins, Zwerge, Elfen, Drakonier, Halblinge). Das zweite Add-On scheint wohl auch noch Tigeraner/Azrak und Frostlinge hinzuzufügen. Hühnen und Untote sind ja leider keine selbstständigen Völker mehr... Damit wäre dann also bis auf Dunkelelfen alles vertreten was es im Original gab.
Ansich bin ich immer noch mit dem Spiel zufrieden, aber ein wenig nagt schon der Wehmut, weil die Kampagnen (2 im Original, je 1 pro addon) in sich geschlossen sind - und die Missionen alle relativ ähnlich ablaufen. Da vermisse ich schon die Kampagnen von Teil 1, die benutzten zwar 1:1 die gleichen Maps, aber die Art wie sie genutzt wurden, das was man tun sollte... da gabs schon mehr Abwechslung.
Aber noch habe ich mit meinen ca 100h nicht alles gesehen was dieses Spiel zu bieten hat. Ich glaub ich werde mich also gleich mal in die letzte Kampagne stürzen!
edit: ganz vergessen zu erwähnen, dass jedes Addon wohl auch mit mehr Soundtrack kam, damit wäre glaub ich der originale nun auch vollkommen repräsentiert :Hüpf:

(Neuzugänge 2023 fett)

PC (nur titel die bewusst gekauft oder bekommen wurden)
Spoiler
Show
  • Age of Wonders: Shadow Magic
  • Age of Wonders 3: Eternal Lords
  • Beneath a Steel Sky
  • Bioshock Infinite
  • Borderlands 2, 3
  • CivVity Rome
  • Darksiders 2
  • Devil May Cry 4
  • Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
  • Hellpoint
  • JR East Train Simulator
  • Legend of Grimrock
  • Railroad Tycoon 3
  • Remember Me (nope)
  • Risen 2
  • Civilization VI
  • Shadowrun Hong Kong
  • Shadowrun Dragonfall
  • Sniper Elite V2
  • The Witcher 2
  • Trine 2
  • Ultima Underworld
  • VirtuaVerse
  • X-COM Enemy Unknown
  • Ys 1,2, Origin, Felghana
Super Famicom
Spoiler
Show
  • Mystery Game
3/DS
Spoiler
Show
  • Bit Trip Saga
  • Blaz Blue Continuum Shift 2
  • Bravely Second
  • Code of Princess
  • Dead or Alive Dimensions
  • Dragon Quest Monsters 2
  • Etrian Odyssey Nexus (?)
  • Ever Oasis
  • Final Fantasy 3
  • Fire Emblem Fates (1/3)
  • Gaist Crusher
  • Hakuoki
  • Inazuma 1.2.3
  • Inazuma Eleven 3
  • Inazuma Go
  • Kinshi no Magna
  • Legend of Legacy
  • Little Battlers Experience
  • Luigis Mansion 2
  • Mario and Luigi: Dream Team Bros.
  • Nazo Waku Yakata
  • Nier Automata
  • Ni no Kuni (DS)
  • Persona Q2
  • Pokemon Nobunagas ambition
  • Pokemon Sun
  • Pokemon Weiß 2
  • Project X Zone
  • Puzzles and Dragons
  • Records of Lodoss War Deedlit Labyrinth
  • Rhythm Thief
  • Rune Factory 4
  • Samurai Warriors Chronicles
  • Sekai wa atashi de mawatte iru
  • Senran Kagura
  • Solatorobo
  • Super Smash Bros 3ds
  • Super Street Fighter 4
  • Theatrhythm Dragon Quest
  • Theatrhythm FF Curtain Call
  • The new world ends with you
  • Time Travelers
  • Tingles Rosy Rupeeland
  • Toriko A und B
  • Xenoblade Chronicles 3d
  • Yokai Watch
Switch
Spoiler
Show
  • Atelier Lydia&Sylle
  • Baldursgate 1+2
  • Disgaea 5
  • Dragon Quest Heroes 1+2
  • Grandia 1+2
  • Has been Heroes
  • Hellscape Torment + Icewindale
  • Monster Hunter Rise
  • Ni no Kuni
  • Octopath Traveler
  • Puyo Puyo Tetris
  • Rune Factory 5
  • Sakuna
  • Skyrim
  • The new world ends with you
  • Triangle Strategy
  • Wargroove
Durchgespielt 2023
  • Age of Wonders 3
  • Starlink Battle for Atlas
  • Pokemon Ultra Mond
  • Age of Wonders 3: Golden Realms
Zuletzt geändert von E-G am 11.03.2023 15:42, insgesamt 1-mal geändert.
[img]http://img253.imageshack.us/img253/4290/xenobanner3.jpg[/img]
Wii Besitzer sind bereits seit über 3 Jahren Ehrlicher und Aktueller Informiert :Daumenlinks: viewtopic.php?t=38131 :Daumenlinks:
Die LAST GEN begann für PSWii60 am 18.11.2012
Benutzeravatar
ActuallyKindra
Beiträge: 2783
Registriert: 29.03.2021 17:34
Persönliche Nachricht:

Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von ActuallyKindra »

Age of Wonders 4 wurde vor Kurzem angekündigt, haste da Bock?
Benutzeravatar
E-G
Beiträge: 23134
Registriert: 24.06.2006 08:23
Persönliche Nachricht:

Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von E-G »

yoah, in 10 Jahren dann ;)
der trailer war ja leider recht nichtssagend :/
[img]http://img253.imageshack.us/img253/4290/xenobanner3.jpg[/img]
Wii Besitzer sind bereits seit über 3 Jahren Ehrlicher und Aktueller Informiert :Daumenlinks: viewtopic.php?t=38131 :Daumenlinks:
Die LAST GEN begann für PSWii60 am 18.11.2012
Benutzeravatar
ActuallyKindra
Beiträge: 2783
Registriert: 29.03.2021 17:34
Persönliche Nachricht:

Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von ActuallyKindra »

Dead Space 3
Als Lovecraft-Fan verehre ich ja Dead Space als eines der besten Horror-Spiele. Teil 2 verlor bereits den Großteil des eher subtileren, langsameren Horrors, war beim Gameplay aber so unfassbar smooth und geil, dass es über den Verlust hinwegtrösten konnte. Dead Space 3 hatte ich nie gespielt. Die Kritiken und Meinungen und das, was ich davon wusste, waren einfach zu negativ. Durchaus eine Fehleinschätzung. Nein, Dead Space 3 ist auf keinen Fall so gut wie Dead Space 2 und schon gar nicht so gut wie Dead Space 1, aber es ist gut, verdammt gut. Eben auf seine eigene Art, als Koop-Shooter. Ja, es ist etwas sehr viel Geballer und Action und es hat im Grunde keine Horror-Elemente mehr außer Jump Scares, aber es macht zu zweit Bock und hat einige coole Setpieces. Es gibt außerdem coole Spielereien, wenn ein Spieler irgendwelche Halluzinationen schiebt, die der andere aber nicht sehen kann. Die Microtransactions und die Preispolitik für den DLC sind sicher zu verurteilen. Meine größte Angst war aber immer, dass Dead Space 3 die Story vor die Wand fahren würde. Das ist nicht der Fall. Es mag mitunter etwas zu overexplained sein - das passt nie zu Horror, der mal Lovecraftian Ansätze hatte, wodurch einiges an Suggestivkraft verlorengeht -, aber die Story ist gut. Ich war vor allem zu Beignn des Runs nicht sonderlich begeistert, aber nach dem etwas schwachen Einstieg bessert es sich stetig. Die letzte Stunde ist zudem der Hammer, grandiose Umgebungen und die letzte halbe Stunde geht so sehr ab, dass ich mich an die unerreicht geniale letzte halbe Stunde eines F.E.A.R. erinnert gefühlt habe. Dead Space 3 ist missverstanden. 8/10

Derzeit spiele ich:
- Skyrim

Durchgespielte Spiele 2023:

- Kingdom Hearts [PC] 9/10
- Samus Returns [3DS / Citra] 8/10
- Kingdom Hearts II [PC / PCSX2] 10/10
- Castlevania Rondo of Blood [PC] 8/10
- Kingdom Hearts III [PC] 9/10
- Zelda Minish Cap [GBA] 8/10
- Metroid Prime Remastered [Switch] 10/10
- Death Stranding [PC] 9/10
- Fallout 3 [PC] 9/10
- Dead Space 3 [PC, koop] 8/10
Meinungen zu den anderen 2023 durchgespielten Spielen
Show
Fallout 3
Habe ich vor ein paar Wochen oder so durchgespielt. Ein Spiel aus einer Zeit, in der RPGs dich noch mit komplett unbalanced Bullshit belohnt haben - und das ist gut so! Muss sagen ... nach Fallout 3 bin ich ein believer geworden. Believer in Todd Howard! Praise the lord of sweet little lies! :anbet: Sehr witziger Umgang mit einer Apokalypse und tolles Questdesign. VAT find ich super. Deren Designphilosophie zur bedingungslosen Freiheit ist schon was!

Death Stranding
Eindeutig der spielerisch beste Walking Simulator, den es gibt. Definitiv ein Spiel, dessen Reiz man nur versteht, wenn man es spielt. Zuschauen reicht nicht, um das rüberzubringen. Hat mir jedenfalls deutlich mehr Spaß gemacht als ich es ausgehend von Videos gedacht hätte. Es geht fast nur darum, von A nach B zu kommen, aber es macht Spaß, weil die Steuerung sehr immersiv ist. Wenn du was in der Hand schleppen willst, dann hältst du einen Trigger gedrückt, diese Hand ist "belegt" - die ganze Zeit. Über die unfassbar gute Atmosphäre habe ich mich hier ja schon ausgelassen. Vor allem die Szenen, in denen wirklich perfekt ausgewählte Songs gespielt werden, sind eine Wucht. Ich hätte mir nur gewünscht, dass dabei öfter mal mit der Kamera gespielt wird wie am ganz am Anfang, wo sie rauszoomt. Aus Gründen der besseren Spielbarkeit wurde das wohl weggelassen. Hier wäre mir style over substance aber wirklich egal gewesen!
Selbst die Shooter-Passagen gefielen mir, obwohl die Waffen in dem Spiel wirklich einiges an Oomph vermissen lassen.
Zur Story will ich gar nicht so viel sagen, außer, dass es wirklich eine wunderbar durchdachte und äußerst symbolträchtige Geschichte ist (damit will ich übrigens nicht sagen, dass das insgesamt gut geschrieben sei. Stellenweise ist das Gegenteil der Fall). Außerdem sind mir immer wieder gute Spielereien mit Sprache und Wörtern aufgefallen. Nur die peinlichen Charakternamen hier und da ... damit wird Kojima wohl niemals aufhören. Auch die Performances der Schauspieler sind größenteils absolut grandios.
Kritikpunkte wären wohl die BTs, die etwas zu passiv daherkommen und zu leicht zu besiegen sind. Wenn man geschnappt wird, kommt ein Riesenviech, aber alles was man machen muss, ist ein paar Meter zurücklaufen, um aus dem Bereich zu entkommen. Die wenigen Bosskämpfe sind zwar ganz nett, aber ich denke, da wär deutlich mehr drin gewesen und hoffe, dass solche Aspekte im 2. Teil ausgebessert werden.

Metroid Prime Remastered
Holy ... fucking ... shit. Was soll man da groß sagen? Eines der besten Spiele aller Zeiten mit ordentlicher Schönheitskur und 4 Steuerungsoptionen, da kann ja nichts schiefgehen - und genauso ist es. Ich bin großer Fan der Original-Steuerung, bin aber auch Fanboy der Wii-Steuerung. Trotzdem habe ich dieses Spiel jetzt mit der neuen Twin Stick-Steuerung gespielt und ich finde, dass die absolut perfekt ist. Ist das nötig? Nein. Geil ist es trotzdem. Man kann sich besser umsehen und dank der Tatsache, dass das eben kein Egoshooter ist und man den Lock-On hat braucht es auch keine präzise Handhabe. Das einzige Manko an der Steuerung ist die Tatsache, dass man zum Wechseln der Beams dann X halten muss. Allerdings kann man das umstellen, damit man so Scans wechselt und nicht mehr Beams, was ich viel besser fand. Generell lebt das Spiel sehr davon, dass es so viele sinnvolle Optionen gibt.

Zum Spiel selbst brauche ich nichts sagen. Es ist so gut wie perfekt und den einzigen Kritikpunkt am eigentlichen Spiel - der Zweifach-Backtrack in den Phazon Mines - kann man umschiffen, wenn man das Spiel kennt (einfach direkt zurück grapple und echo visor holen statt sich vom Spiel verarschen zu lassen).
Die Artefakt-Suche wurde schon immer übertrieben dargestellt. Man kann schon auf dem Weg einige einsammeln und wenn man nicht in die Phazon Mines-Falle tappt, sondern es direkt richtig macht, dann ist das Ende nur noch ein einziger Flow genialem Leveldesigns.

Diese verbesserte Grafik ist wirklich ein Augenschmaus. Besonders die Charaktermodelle sind unglaublich. Ridley, der Endboss ... was man da alles Neues entdeckt!

Was etwas schade ist: Bei den Schwierigkeitsgraden scheint es sich um die abgeschwächten Trilogy-Varianten zu handeln. Bosse halten dementsprechend auf dem normalen Schwierigkeitsgrad viel zu wenig aus.

Es ist und bleibt das beste Metroid-Spiel und eines der besten Spiele generell.

Edit: Oh, einen nitpick habe ich vergessen. Der Thermal Visor ist jetzt "realistischer". Das ist vielleicht ganz toll, aber unglaublich anstrengend für die Augen und sehr verschwommen. Den Schlieren-Effekt beim Umsehen sollten die imo komplett ausschaltbar machen xD

Castlevania Rondo of Blood
Wahrscheinlich eines der besten Einsteiger-Castlevanias (neben SotN). Ich liebe das nur auf deutsch vertonte Intro und den Animestil. Der Erzähler ist die deutsche Stimme von Dracula in der Netflix-Serie, passt wie Arsch auf Eimer. Spielerisch nicht so clunky wie ältere Spiele und sehr spaßig. Die Musik ist immer mit das Beste an Castlevania, und das ist hier nicht groß anders, auch wenn ich mir gewünscht hätte, dass mir etwas weniger zusagende tracks nicht so häufig vorgekommen wären. Cool an Rondo of Blood sind die versteckten Ausgänge, die zu völlig anderen Levels führen. So hatte ich genug Motivation, das Spiel direkt ein 2. Mal durchzuspielen, diesmal mit dem "joke"-Charakter, den man freischalten kann und der das Spiel deutlich vereinfacht.

Kingdom Hearts III
Was soll ich dazu noch groß sagen? Man kann im Grunde alles übernehmen, was ich über KH2 geschrieben habe. Was hier dazukommt, ist eine absolute grandiose Grafik, wirklich atemberaubend. Diese komischen Attacken, mit denen man Disney-Attraktionen beschwört, hätte man sich aber ruhig sparen können.


Kingdom Hearts
Jahrelang habe ich das Spiel ignoriert, weil ich einerseits keine allzu große JRPG-Affinität habe und nicht der allergrößte Fan von Disney bin, andererseits mich auch zu sehr von der Grundstimmung über das Spiel im Internet hab beeinflussen lassen. Deswegen war meine Vorstellung von dem Spiel im Grunde völlig falsch. Überall wird sich lustig gemacht über die konfuse Story des Spiels ... dabei macht die nur einen sehr kleinen Teil des Spiels überhaupt aus, den man gar nicht an eine so große Glocke hängen muss. Ich bin jetzt kein Fan von der Story oder der Erzählweise, aber das ist nicht so schlimm. Und selbst wenn die Nachfolger noch wilder werden, soll mir das Schnuppe sein, denn ...

Kingdom Hearts 2
... ist mindestens genauso gut, wenn nicht besser. Stören tut mich eigentlich nur, dass es von manchen Charakteren 15 Klone oder Fakes gibt und manche Charaktere mehrere Namen haben. Das ist nur ein billiger Trick, um Komplexität vorzutäuschen und nervt, denn es wird ja dann trotzdem immer eindeutig kommuniziert, wer jetzt gemeint ist, damit man es versteht. KH2 ist vom Gameplay her nochmal deutlich besser, auch Musik und Inszenierung sind noch besser. Die Grafik ist phänomenal. Diese Animationen, vor allem die Gesichter, sind unglaublich gut.

Samus Returns
Habe ich nochmal durchgespielt - das erste Mal nach Dread. Beim ersten Durchgang fand ich es irgendwie nur ok, aber jetzt, post-Dread, finde ich es absolut genial. Man merkt sofort, was Dread fehlt und wo MercurySteam einen so großen Fortschritt gemacht hat, dass es unwirklich anmutet (hauptsächlich beim Gameplay und Flow). Musikalisch und atmosphärisch ist Samus Returns der Hammer und es ist interessant zu sehen, wie viel man schon in dem Spiel drin hat, was dann in Dread perfektioniert wurde oder - fragwürdigerweise - komplett auf der Strecke blieb. Musste auch meine Metroid tier list anpassen:
Bild
Zuletzt geändert von ActuallyKindra am 19.03.2023 14:34, insgesamt 5-mal geändert.
Benutzeravatar
ActuallyKindra
Beiträge: 2783
Registriert: 29.03.2021 17:34
Persönliche Nachricht:

Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von ActuallyKindra »

The Elder Scrolls V: Skyrim (stell dir vor es ist 2023 und du spielst zum ersten Mal Skyrim durch und redest dann darüber als wäre das nicht schon komplett fertig das Thema :ugly: )
Ich sagte ja, dass ich jetzt ein Believer bin. Todd Howard ist genial! Leider hat seine übertriebene Vorstellung von Freiheit bei allen positiven Aspekten auch erhebliche Nachteile, und die kommen besonders bei Skyrim zur Geltung. Der eigene Charakter ist ein absoluter Gott, der alles kann. Das mag zwar cool für die Freiheit sein, alles machen zu können und auch für die Power Fantasy ist das super, aber rollenspieltechnisch fällt dann einiges hinten weg, vor allem was Entscheidungen mit Gewicht angeht. Alles ist am Ende des Tages scheiß egal, du kannst alles sein und werden, gleichzeitig Werwolf und Vampir (auch wenn das glaub ich nicht intendiert ist), unga bunga Krieger, den aber keiner sieht, weil er schleicht wie der beste Dieb und alles. Du bist der reichste in ganz Tamriel, dir gehören alle Häuser usw. Man kann hier "alles machen", aber nicht so, wie es sein soll: Mit Rollenspiel-Fokus. In Daggerfall kannst bspw. auch nen richtigen Händler spielen. Trotzdem ist das Level-System, bei dem man das lernt, was man aktiv tut, mit seinen Perks sehr spaßig und motivierend. Es gibt auch genug Perks mit ordentlich impact. Aber reden wir mal kurz über die offene Welt. Herrgott, ist Skyrim in der AE wunderschön! Ich glaube es gibt wenige Spiele, die bei mir eine solche Wanderlust auslösen. Hier hat diese Freiheit auch den größten Reiz. Es macht schon sehr viel Freude, diese Welt zu erkunden und sich immer von irgendwas ablenken zu lassen.

Ich könnte den ganzen Tag durch die Natur von Skyrim streifen. Das war es aber auch schon mit den positiven Aspekten der offenen Welt. Ihr größtes Problem ist nicht mal, dass sich, wie in den meisten offenen Welten heute, zig Mechaniken und Assets ständig wiederholen, sondern das Problem ist, dass Skyrim seine offene Welt komplett ignoriert. Es gibt so gut wie keine Quest, die NICHT in einer verschissenen Höhle endet. Ich mag die Höhlen von Skyrim, die sind natürlich immer gleich aufgebaut, aber viele von denen sind zumindest von der Art Direction unglaublich ansehnlich. Man war also schon damals weiter als Breath of the Wild (über das spielerische kann man jetzt streiten, immerhin geht Skyirm da nicht über ein paar wenige sich ständig wiederholende Rätsel hinaus - mit einer Ausnahme im Dragonborn DLC, wo eine Höhle mit ein bisschen weniger hand holding auch ein Zelda Dungeon hätte werden können), aber es kann einfach nicht sein, dass jede noch so unwichtige Nebenquest mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit in irgendeiner Höhle endet. Das ist wirklich schade für diese wunderschöne Oberwelt.

Was mich etwas überrascht hat, ist, dass das Kampfsystem mir ziemlichen Spaß gemacht hat. Dachte immer, das sei so das schlimmste an den Spielen. Für mich werden sowohl Morrowind als auch Oblivion noch davon runtergezogen, aber in Skyrim fühlt es sich wenigstens nach etwas an.

Sehr gut funktionieren tut das Open World-typische "sich treiben lassen" und man wird sehr natürlich zu Inhalten geführt. Ich habe weder den Dawnguard DLC noch den Dragonborn DLC bewusst angefangen, sondern wurde beide Male natürlich vom Spiel dahingeleitet - sowas wäre in einem Souls-Spiel schlichtweg nicht möglich.

Zu den DLCs: Dawnguard holt mich natürlich mit seiner Gothic-Ästhetik ab, ich liebe Vampire. Das Vampirlord-Gameplay hat mir allerdings nicht wirklich gefallen, weswegen ich mich schnell wieder vom Vampirismus hab befreien lassen. In diesem DLC traf ich aber den besten Companion, den ich ab dann nicht mehr hab gehen lassen: Serena, ne Vampir-Braut ... gesprochen von Laura Bailey. Ich verneige mich, das ist ein match made in heaven. Besser geht es nicht. Sie stand zwar etwas oft im Weg, aber das hält mich nicht vom simpen ab :ugly:

Der Dragonborn DLC war der absolute Hammer, wahrscheinlich das Highlight für mich in Skyrim. Nicht nur ist es sehr cool, in Morrowind-Gebiete zurückzukehren und die tolle Musik zu hören, nein, Dragonborn ist auch noch eine gute Cosmic Horror-Story and I fucking loved it. Leider hatte ich im Dragonborn DLC auch den meisten Bethesda jank zu durchstehen. Am Ende eines dieser tollen "Buch-Segmente" war ich softlocked und aus dem Buch rausgehen funktionierte nicht. Ich musste erst irgendwelche Mods installieren, damit ich da wieder rauskam. Auch der Endgegner vom Dragonborn DLC ist mehrmals bei mir steckengeblieben. Etwas schade, weil das der einzige Bosskampf im Spiel ist, der diesen Namen auch tragen darf. Apropos Bosse ... die Drachen sind natürlich ziemlicher Schmutz. Mit denen wird ja wirklich rein gar nichts gemacht. Der erste Drache ist gleich zum 150. Drachen, den man umhaut. Dafür, dass Drachen die Hauptantagonisten sind, ist das schon mies gewesen. Immerhin war der Endgegner der Story des Hauptspiels ganz cool inszeniert.

Ich sehe es zwar als etwas positives an, dass Bethesda-Spiele immer hunderte Stunden Content anbieten, die Hauptstory aber dann nur 10-20 Stunden dauert, aber bei der Skyrim Story muss man schon sagen, dass die sich nicht sonderlich anders anfühlt als eine der 5 Millionen belanglosen Nebenquests. Lediglich die set pieces sind etwas elaborierter und die Inszenierung des Endgegners ist gelungen. Trotzdem ganz unterhaltsam und Charles Martinet als Drache war sehr überzeugend. Wie auch immer ... Skyrim ist sehr gut, auf seine ganz eigene verquere Art und Weise - mit toller Musik, aber auch mit einigen fragwürdigen design flaws und dem erwartbaren Bethesda jank. 8/10

ELEX
Jaja, ich weiß, ihr fragt euch jetzt, wie kann dieser verdammten Suchti 2 so große RPGs gleichzeitig durchspielen, hat der nix Besseres zu tun? Nein, habe ich nicht, aber das beantwortet die Frage nicht. Die Antwort ist: Ich spielte ELEX seit fast einem Jahr immer mal wieder ein kleines Stückchen weiter - anders ist das irgendwie nicht auszuhalten. ELEX ist ein sehr merkwürdiges Spiel und vll wird zumindest meine Wertung etwas harsch wirken, immerhin ist ELEX ohne jede Frage das beste Piranha Bytes-Spiel seit Risen 1 (oder Gothic 2 wenn man nicht einsehen will, dass Risen 1 gut ist :ugly: ). Es mag mitunter an meiner sehr falschen Entscheidung gelegen haben, ein melee build zu spielen, obwohl melee in dem Spiel ein einziger Alptraum ist, aber so ist das nun mal. Im Prinzip haben wir bei ELEX alle Zutaten wie in Gothic oder Risen und die werden auch größenteils gut umgesetzt - es ist eben wie immer der gleiche Spielaufbau. Die Open World krankt aber schon an dem, was moderne Open Worlds heute verkacken: Sie ist unnötigerweise zu groß. Und wirklich was los ist in der Welt natürlich auch nicht. Ich weiß nicht, was ich zu ELEX groß sagen soll ... eigentlich ist es ein relativ kompetentes Spiel von Piranha Bytes. Wie gesagt ohne jede Frage das beste Spiel seit Risen/Gothic 2 und in einer Rangliste all ihrer Spiele würde es bei mir wahrscheinlich auch auf auf Platz 4 oder 5 landen. (1. Gothic 2 2. Gothic 3. Risen 4./5. ELEX/Gothic 3, kann mich da nicht entscheiden), aber ich mag das Setting nicht, das Kampfsystem für Melee ist grausam, es gibt glaube ich nur einen einzigen Charakter, der mich interessiert hat, die Story und die Hintergrundgeschichte von Jax gingen mir zu jeder Sekunde komplett am Arsch vorbei (und zwar im negativen Sinne, nicht so wie in Gothic, dass die Story an sich egal ist, diese aber von einem genialen Setting und guten Charakteren getragen wird), das Leveln der Attribute ist in keinster Weise spaßig oder motivierend und hat keinerlei Impact, weil die Stats lediglich dazu da sind, zu bestimmen, ob du Waffe x tragen kannst - was bedeutet, dass ein Großteil der Punkte, die man in ein Attribut ballert, schlichtweg NICHTS machen. Wirklich komplett Banane sowas. Trotzdem macht das Spiel Spaß und ich geb ne 7 I guess, obwohl ich auch ne 6 geben könnte. Was ich aber sagen muss: Auch wenn das natürlich nicht guz erzählt wurde, die letzte Story-Stunde gefällt mir gut. Das ist eine gute Idee und ein guter setup für den 2. Teil. 7/10

Derzeit spiele ich:
- Resident Evil 4 [PC, 2005/2014]

Durchgespielte Spiele 2023:

- Kingdom Hearts [PC] 9/10
- Samus Returns [3DS / Citra] 8/10
- Kingdom Hearts II [PC / PCSX2] 10/10
- Castlevania Rondo of Blood [PC] 8/10
- Kingdom Hearts III [PC] 9/10
- Zelda Minish Cap [GBA] 8/10
- Metroid Prime Remastered [Switch] 10/10
- Death Stranding [PC] 9/10
- Fallout 3 [PC] 9/10
- Dead Space 3 [PC, koop] 8/10
- Skyrim [PC] 8/10
- ELEX [PC] 7/10
Meinungen zu den anderen 2023 durchgespielten Spielen
Show
Dead Space 3
Als Lovecraft-Fan verehre ich ja Dead Space als eines der besten Horror-Spiele. Teil 2 verlor bereits den Großteil des eher subtileren, langsameren Horrors, war beim Gameplay aber so unfassbar smooth und geil, dass es über den Verlust hinwegtrösten konnte. Dead Space 3 hatte ich nie gespielt. Die Kritiken und Meinungen und das, was ich davon wusste, waren einfach zu negativ. Durchaus eine Fehleinschätzung. Nein, Dead Space 3 ist auf keinen Fall so gut wie Dead Space 2 und schon gar nicht so gut wie Dead Space 1, aber es ist gut, verdammt gut. Eben auf seine eigene Art, als Koop-Shooter. Ja, es ist etwas sehr viel Geballer und Action und es hat im Grunde keine Horror-Elemente mehr außer Jump Scares, aber es macht zu zweit Bock und hat einige coole Setpieces. Es gibt außerdem coole Spielereien, wenn ein Spieler irgendwelche Halluzinationen schiebt, die der andere aber nicht sehen kann. Die Microtransactions und die Preispolitik für den DLC sind sicher zu verurteilen. Meine größte Angst war aber immer, dass Dead Space 3 die Story vor die Wand fahren würde. Das ist nicht der Fall. Es mag mitunter etwas zu overexplained sein - das passt nie zu Horror, der mal Lovecraftian Ansätze hatte, wodurch einiges an Suggestivkraft verlorengeht -, aber die Story ist gut. Ich war vor allem zu Beignn des Runs nicht sonderlich begeistert, aber nach dem etwas schwachen Einstieg bessert es sich stetig. Die letzte Stunde ist zudem der Hammer, grandiose Umgebungen und die letzte halbe Stunde geht so sehr ab, dass ich mich an die unerreicht geniale letzte halbe Stunde eines F.E.A.R. erinnert gefühlt habe. Dead Space 3 ist missverstanden. 8/10

Fallout 3
Habe ich vor ein paar Wochen oder so durchgespielt. Ein Spiel aus einer Zeit, in der RPGs dich noch mit komplett unbalanced Bullshit belohnt haben - und das ist gut so! Muss sagen ... nach Fallout 3 bin ich ein believer geworden. Believer in Todd Howard! Praise the lord of sweet little lies! :anbet: Sehr witziger Umgang mit einer Apokalypse und tolles Questdesign. VAT find ich super. Deren Designphilosophie zur bedingungslosen Freiheit ist schon was!

Death Stranding
Eindeutig der spielerisch beste Walking Simulator, den es gibt. Definitiv ein Spiel, dessen Reiz man nur versteht, wenn man es spielt. Zuschauen reicht nicht, um das rüberzubringen. Hat mir jedenfalls deutlich mehr Spaß gemacht als ich es ausgehend von Videos gedacht hätte. Es geht fast nur darum, von A nach B zu kommen, aber es macht Spaß, weil die Steuerung sehr immersiv ist. Wenn du was in der Hand schleppen willst, dann hältst du einen Trigger gedrückt, diese Hand ist "belegt" - die ganze Zeit. Über die unfassbar gute Atmosphäre habe ich mich hier ja schon ausgelassen. Vor allem die Szenen, in denen wirklich perfekt ausgewählte Songs gespielt werden, sind eine Wucht. Ich hätte mir nur gewünscht, dass dabei öfter mal mit der Kamera gespielt wird wie am ganz am Anfang, wo sie rauszoomt. Aus Gründen der besseren Spielbarkeit wurde das wohl weggelassen. Hier wäre mir style over substance aber wirklich egal gewesen!
Selbst die Shooter-Passagen gefielen mir, obwohl die Waffen in dem Spiel wirklich einiges an Oomph vermissen lassen.
Zur Story will ich gar nicht so viel sagen, außer, dass es wirklich eine wunderbar durchdachte und äußerst symbolträchtige Geschichte ist (damit will ich übrigens nicht sagen, dass das insgesamt gut geschrieben sei. Stellenweise ist das Gegenteil der Fall). Außerdem sind mir immer wieder gute Spielereien mit Sprache und Wörtern aufgefallen. Nur die peinlichen Charakternamen hier und da ... damit wird Kojima wohl niemals aufhören. Auch die Performances der Schauspieler sind größenteils absolut grandios.
Kritikpunkte wären wohl die BTs, die etwas zu passiv daherkommen und zu leicht zu besiegen sind. Wenn man geschnappt wird, kommt ein Riesenviech, aber alles was man machen muss, ist ein paar Meter zurücklaufen, um aus dem Bereich zu entkommen. Die wenigen Bosskämpfe sind zwar ganz nett, aber ich denke, da wär deutlich mehr drin gewesen und hoffe, dass solche Aspekte im 2. Teil ausgebessert werden.

Metroid Prime Remastered
Holy ... fucking ... shit. Was soll man da groß sagen? Eines der besten Spiele aller Zeiten mit ordentlicher Schönheitskur und 4 Steuerungsoptionen, da kann ja nichts schiefgehen - und genauso ist es. Ich bin großer Fan der Original-Steuerung, bin aber auch Fanboy der Wii-Steuerung. Trotzdem habe ich dieses Spiel jetzt mit der neuen Twin Stick-Steuerung gespielt und ich finde, dass die absolut perfekt ist. Ist das nötig? Nein. Geil ist es trotzdem. Man kann sich besser umsehen und dank der Tatsache, dass das eben kein Egoshooter ist und man den Lock-On hat braucht es auch keine präzise Handhabe. Das einzige Manko an der Steuerung ist die Tatsache, dass man zum Wechseln der Beams dann X halten muss. Allerdings kann man das umstellen, damit man so Scans wechselt und nicht mehr Beams, was ich viel besser fand. Generell lebt das Spiel sehr davon, dass es so viele sinnvolle Optionen gibt.

Zum Spiel selbst brauche ich nichts sagen. Es ist so gut wie perfekt und den einzigen Kritikpunkt am eigentlichen Spiel - der Zweifach-Backtrack in den Phazon Mines - kann man umschiffen, wenn man das Spiel kennt (einfach direkt zurück grapple und echo visor holen statt sich vom Spiel verarschen zu lassen).
Die Artefakt-Suche wurde schon immer übertrieben dargestellt. Man kann schon auf dem Weg einige einsammeln und wenn man nicht in die Phazon Mines-Falle tappt, sondern es direkt richtig macht, dann ist das Ende nur noch ein einziger Flow genialem Leveldesigns.

Diese verbesserte Grafik ist wirklich ein Augenschmaus. Besonders die Charaktermodelle sind unglaublich. Ridley, der Endboss ... was man da alles Neues entdeckt!

Was etwas schade ist: Bei den Schwierigkeitsgraden scheint es sich um die abgeschwächten Trilogy-Varianten zu handeln. Bosse halten dementsprechend auf dem normalen Schwierigkeitsgrad viel zu wenig aus.

Es ist und bleibt das beste Metroid-Spiel und eines der besten Spiele generell.

Edit: Oh, einen nitpick habe ich vergessen. Der Thermal Visor ist jetzt "realistischer". Das ist vielleicht ganz toll, aber unglaublich anstrengend für die Augen und sehr verschwommen. Den Schlieren-Effekt beim Umsehen sollten die imo komplett ausschaltbar machen xD

Castlevania Rondo of Blood
Wahrscheinlich eines der besten Einsteiger-Castlevanias (neben SotN). Ich liebe das nur auf deutsch vertonte Intro und den Animestil. Der Erzähler ist die deutsche Stimme von Dracula in der Netflix-Serie, passt wie Arsch auf Eimer. Spielerisch nicht so clunky wie ältere Spiele und sehr spaßig. Die Musik ist immer mit das Beste an Castlevania, und das ist hier nicht groß anders, auch wenn ich mir gewünscht hätte, dass mir etwas weniger zusagende tracks nicht so häufig vorgekommen wären. Cool an Rondo of Blood sind die versteckten Ausgänge, die zu völlig anderen Levels führen. So hatte ich genug Motivation, das Spiel direkt ein 2. Mal durchzuspielen, diesmal mit dem "joke"-Charakter, den man freischalten kann und der das Spiel deutlich vereinfacht.

Kingdom Hearts III
Was soll ich dazu noch groß sagen? Man kann im Grunde alles übernehmen, was ich über KH2 geschrieben habe. Was hier dazukommt, ist eine absolute grandiose Grafik, wirklich atemberaubend. Diese komischen Attacken, mit denen man Disney-Attraktionen beschwört, hätte man sich aber ruhig sparen können.


Kingdom Hearts
Jahrelang habe ich das Spiel ignoriert, weil ich einerseits keine allzu große JRPG-Affinität habe und nicht der allergrößte Fan von Disney bin, andererseits mich auch zu sehr von der Grundstimmung über das Spiel im Internet hab beeinflussen lassen. Deswegen war meine Vorstellung von dem Spiel im Grunde völlig falsch. Überall wird sich lustig gemacht über die konfuse Story des Spiels ... dabei macht die nur einen sehr kleinen Teil des Spiels überhaupt aus, den man gar nicht an eine so große Glocke hängen muss. Ich bin jetzt kein Fan von der Story oder der Erzählweise, aber das ist nicht so schlimm. Und selbst wenn die Nachfolger noch wilder werden, soll mir das Schnuppe sein, denn ...

Kingdom Hearts 2
... ist mindestens genauso gut, wenn nicht besser. Stören tut mich eigentlich nur, dass es von manchen Charakteren 15 Klone oder Fakes gibt und manche Charaktere mehrere Namen haben. Das ist nur ein billiger Trick, um Komplexität vorzutäuschen und nervt, denn es wird ja dann trotzdem immer eindeutig kommuniziert, wer jetzt gemeint ist, damit man es versteht. KH2 ist vom Gameplay her nochmal deutlich besser, auch Musik und Inszenierung sind noch besser. Die Grafik ist phänomenal. Diese Animationen, vor allem die Gesichter, sind unglaublich gut.

Samus Returns
Habe ich nochmal durchgespielt - das erste Mal nach Dread. Beim ersten Durchgang fand ich es irgendwie nur ok, aber jetzt, post-Dread, finde ich es absolut genial. Man merkt sofort, was Dread fehlt und wo MercurySteam einen so großen Fortschritt gemacht hat, dass es unwirklich anmutet (hauptsächlich beim Gameplay und Flow). Musikalisch und atmosphärisch ist Samus Returns der Hammer und es ist interessant zu sehen, wie viel man schon in dem Spiel drin hat, was dann in Dread perfektioniert wurde oder - fragwürdigerweise - komplett auf der Strecke blieb. Musste auch meine Metroid tier list anpassen:
Bild
Benutzeravatar
E-G
Beiträge: 23134
Registriert: 24.06.2006 08:23
Persönliche Nachricht:

Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von E-G »

Das elendslangewilige Skyrim höher als Elex...? rly?
[img]http://img253.imageshack.us/img253/4290/xenobanner3.jpg[/img]
Wii Besitzer sind bereits seit über 3 Jahren Ehrlicher und Aktueller Informiert :Daumenlinks: viewtopic.php?t=38131 :Daumenlinks:
Die LAST GEN begann für PSWii60 am 18.11.2012
Benutzeravatar
ActuallyKindra
Beiträge: 2783
Registriert: 29.03.2021 17:34
Persönliche Nachricht:

Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von ActuallyKindra »

Mag sein, dass das etwas kontrovers ist. Ich fand ELEX jetzt auch nicht so schlecht. Ich glaub sowohl bei ELEX als auch bei Skyrim könnt ich Wertungen von 6-8 einigermaßen begründen :ugly:

Ich denke, dass ich ELEX melee gespielt hab, half wirklich nicht. Es gibt in Skyrim zwar auch deutlich sinnvollere und spaßigere Builds als das, was ich da fabriziert habe, aber Nahkampf in ELEX ist echt kein Spaß.
Benutzeravatar
E-G
Beiträge: 23134
Registriert: 24.06.2006 08:23
Persönliche Nachricht:

Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von E-G »

Nier Automata
hatte ich schon ewig auf de plan, dank Krankheit letzte Woche endlich mal den Anstoß bekommen es zu starten und... es war deutlich schneller vorüber als ich erwartet habe. Ja, ich weiß, mehrere Storypfade oder so... aber trotzdem kann mir nicht vorstellen, dass die so großartig anders sein werden...
ansonsten war ich zufrieden, der Soundtrack ist interessant, das Kampfsystem OK - leider nicht so tight wie ich es von Platinum gewohnt bin, Atmosphere ist großartig, vor allem in der Fabrik. Ich glaub mehr hab ich auch gar nicht zu sagen... ich denke ich werde es wohl nochmal durch, möglicherweise?

(Neuzugänge 2023 fett)

PC (nur titel die bewusst gekauft oder bekommen wurden)
Spoiler
Show
  • Age of Wonders: Shadow Magic
  • Age of Wonders 3: Eternal Lords
  • Beneath a Steel Sky
  • Bioshock Infinite
  • Borderlands 2, 3
  • CivVity Rome
  • Darksiders 2
  • Devil May Cry 4
  • Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
  • Hellpoint
  • JR East Train Simulator
  • Legend of Grimrock
  • Railroad Tycoon 3
  • Remember Me (nope)
  • Risen 2
  • Civilization VI
  • Shadowrun Hong Kong
  • Shadowrun Dragonfall
  • Sniper Elite V2
  • The Witcher 2
  • Trine 2
  • Ultima Underworld
  • VirtuaVerse
  • X-COM Enemy Unknown
  • Ys 1,2, Origin, Felghana
Super Famicom
Spoiler
Show
  • Mystery Game
3/DS
Spoiler
Show
  • Bit Trip Saga
  • Blaz Blue Continuum Shift 2
  • Bravely Second
  • Code of Princess
  • Dead or Alive Dimensions
  • Dragon Quest Monsters 2
  • Etrian Odyssey Nexus (?)
  • Ever Oasis
  • Final Fantasy 3
  • Fire Emblem Fates (1/3)
  • Gaist Crusher
  • Hakuoki
  • Inazuma 1.2.3
  • Inazuma Eleven 3
  • Inazuma Go
  • Kinshi no Magna
  • Legend of Legacy
  • Little Battlers Experience
  • Luigis Mansion 2
  • Mario and Luigi: Dream Team Bros.
  • Nazo Waku Yakata
  • Ni no Kuni (DS)
  • Persona Q2
  • Pokemon Nobunagas ambition
  • Pokemon Sun
  • Pokemon Weiß 2
  • Project X Zone
  • Puzzles and Dragons
  • Records of Lodoss War Deedlit Labyrinth
  • Rhythm Thief
  • Rune Factory 4
  • Samurai Warriors Chronicles
  • Sekai wa atashi de mawatte iru
  • Senran Kagura
  • Solatorobo
  • Super Smash Bros 3ds
  • Super Street Fighter 4
  • Theatrhythm Dragon Quest
  • Theatrhythm FF Curtain Call
  • The new world ends with you
  • Time Travelers
  • Tingles Rosy Rupeeland
  • Toriko A und B
  • Xenoblade Chronicles 3d
  • Yokai Watch
Switch
Spoiler
Show
  • Atelier Lydia&Sylle
  • Baldursgate 1+2
  • Disgaea 5
  • Dragon Quest Heroes 1+2
  • Grandia 1+2
  • Has been Heroes
  • Hellscape Torment + Icewindale
  • Monster Hunter Rise
  • Ni no Kuni
  • Octopath Traveler
  • Puyo Puyo Tetris
  • Rune Factory 5
  • Sakuna
  • Skyrim
  • The new world ends with you
  • Triangle Strategy
  • Wargroove
Durchgespielt 2023
  • Age of Wonders 3
  • Starlink Battle for Atlas
  • Pokemon Ultra Mond
  • Age of Wonders 3: Golden Realms
  • Nier Automata
Zuletzt geändert von E-G am 23.03.2023 09:01, insgesamt 1-mal geändert.
[img]http://img253.imageshack.us/img253/4290/xenobanner3.jpg[/img]
Wii Besitzer sind bereits seit über 3 Jahren Ehrlicher und Aktueller Informiert :Daumenlinks: viewtopic.php?t=38131 :Daumenlinks:
Die LAST GEN begann für PSWii60 am 18.11.2012
Benutzeravatar
Chibiterasu
Beiträge: 28895
Registriert: 20.08.2009 20:37
Persönliche Nachricht:

Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von Chibiterasu »

E-G hat geschrieben: 23.03.2023 07:21 Nier Automata
hatte ich schon ewig auf de plan, dank Krankheit letzte Woche endlich mal den Anstoß bekommen es zu starten und... es war deutlich schneller vorüber als ich erwartet habe. Ja, ich weiß, mehrere Storypfade oder so... aber trotzdem kann mir nicht vorstellen, dass die so großartig anders sein werden...
ansonsten war ich zufrieden, der Soundtrack ist interessant, das Kampfsystem OK - leider nicht so tight wie ich es von Platinum gewohnt bin, Atmosphere ist großartig, vor allem in der Fabrik. Ich glaub mehr hab ich auch gar nicht zu sagen... ich denke ich werde es wohl nochmal durch, möglicherweise?
Ist das nicht der eine Titel, wo sich alle einig sind, dass man die Story und die Aha-Momente erst erlebt hat, wenn man alle (oder zumindest bestimmte) zusätzlich Enden erspielt hat?

Hab das Spiel auch schon gekauft und das schreckt mich immer eher ab es zu starten - trotzdem soll es ja wohl essentiell für die Spielerfahrung sein.
Gast
Persönliche Nachricht:

Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von Gast »

E-G hat geschrieben: 23.03.2023 07:21 Nier Automata

3/DS
  • Bit Trip Saga
  • Blaz Blue Continuum Shift 2
  • Bravely Second
  • Code of Princess
  • Dead or Alive Dimensions
  • Dragon Quest Monsters 2
  • Etrian Odyssey Nexus (?)
  • Ever Oasis
  • Final Fantasy 3
  • Fire Emblem Fates (1/3)
  • Gaist Crusher
  • Hakuoki
  • Inazuma 1.2.3
  • Inazuma Eleven 3
  • Inazuma Go
  • Kinshi no Magna
  • Legend of Legacy
  • Little Battlers Experience
  • Luigis Mansion 2
  • Mario and Luigi: Dream Team Bros.
  • Nazo Waku Yakata
  • Nier Automata
  • Ni no Kuni (DS)
  • Persona Q2
  • Pokemon Nobunagas ambition
  • Pokemon Sun
  • Pokemon Weiß 2
  • Project X Zone
  • Puzzles and Dragons
  • Records of Lodoss War Deedlit Labyrinth
  • Rhythm Thief
  • Rune Factory 4
  • Samurai Warriors Chronicles
  • Sekai wa atashi de mawatte iru
  • Senran Kagura
  • Solatorobo
  • Super Smash Bros 3ds
  • Super Street Fighter 4
  • Theatrhythm Dragon Quest
  • Theatrhythm FF Curtain Call
  • The new world ends with you
  • Time Travelers
  • Tingles Rosy Rupeeland
  • Toriko A und B
  • Xenoblade Chronicles 3d
  • Yokai Watch
Glückwunsch!

Btw. Nier Automata unter 3DS gelistet? 8O
Benutzeravatar
Levi 
Beiträge: 44983
Registriert: 18.03.2009 15:38
Persönliche Nachricht:

Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von Levi  »

E-G hat geschrieben: 23.03.2023 07:21 Nier Automata
hatte ich schon ewig auf de plan, dank Krankheit letzte Woche endlich mal den Anstoß bekommen es zu starten und... es war deutlich schneller vorüber als ich erwartet habe. Ja, ich weiß, mehrere Storypfade oder so... aber trotzdem kann mir nicht vorstellen, dass die so großartig anders sein werden...
WTF...
Und ich hab vor zwei Tagen a abgeschlossen und mich gefragt: wer bitte kommt da auf die Idee nicht direkt weiter zu spielen, wo es doch so offensichtlich ist, wieviel Story da noch drin steckt....
Zuletzt geändert von Levi  am 23.03.2023 10:45, insgesamt 1-mal geändert.
forever NYAN~~ |||||||| Hihi
Bild
Benutzeravatar
E-G
Beiträge: 23134
Registriert: 24.06.2006 08:23
Persönliche Nachricht:

Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von E-G »

Ain't nobody got time for that
vielleicht morgen
[img]http://img253.imageshack.us/img253/4290/xenobanner3.jpg[/img]
Wii Besitzer sind bereits seit über 3 Jahren Ehrlicher und Aktueller Informiert :Daumenlinks: viewtopic.php?t=38131 :Daumenlinks:
Die LAST GEN begann für PSWii60 am 18.11.2012
Benutzeravatar
ActuallyKindra
Beiträge: 2783
Registriert: 29.03.2021 17:34
Persönliche Nachricht:

Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von ActuallyKindra »

Das sind keine anderen Enden. Das "Ende" zu nennen ist komplett bescheuert (von den Entwicklern etc). Keine Ahnung, wieso weder Yoko Taro noch Square Enix mal auf die Idee kommen, das einfach Kapitel zu nennen ...

das wird noch extrem anders, das sind keine Storypfade. Es geht literally einfach nur weiter. Du hast noch GAR NICHTS vom Spiel gesehen, wenn du nur A gespielt hast.
Chibiterasu hat geschrieben: 23.03.2023 08:46 Hab das Spiel auch schon gekauft und das schreckt mich immer eher ab es zu starten - trotzdem soll es ja wohl essentiell für die Spielerfahrung sein.
Es gibt selbstverständlich Wiederholung. Wenn man A fertig hat kommt B, was das gleiche ist wie A aus einer anderen Perspektive. Aber da wird gegen Ende schon so viel anders gemacht, dass es sich bereits lohnt, auch wenn ich einsehe, dass B der schwächste Teil des Spiels ist. Danach geht es aber einfach weiter. Und zwar richtig ... NieR Automata ist, jedenfalls für mich, eines der besten Spiele aller Zeiten.

Es gibt wirklich keinen Grund, Angst oder Respekt vor NieR Automata zu haben. Ende = Kapitel und gut ist. Zudem ist das Spiel ziemlich einfach. Es gibt auch keine Möglichkeit, irgendetwas zu verpassen, da das Spiel eine perfekte Struktur für das, was es macht, hat. Warum das so ist will ich aber nicht spoilern,

Resident Evil 4
Wenn man nur die erste Hälfte des Spiels betrachtet, ist das locker ne 10/10, no questions asked. Aber das Spiel zieht sich so unnötig lang und das letzte Drittel ist so eine Scheiße, dass ich fast geneigt bin, bis zur 7 runterzugehen ... man kann nur hoffen, dass das Remake das letzte Drittel fixt.

Derzeit spiele ich:
- Fallout: New Vegas
- It Takes Two (Koop)

Durchgespielte Spiele 2023:

- Kingdom Hearts [PC] 9/10
- Samus Returns [3DS / Citra] 8/10
- Kingdom Hearts II [PC / PCSX2] 10/10
- Castlevania Rondo of Blood [PC] 8/10
- Kingdom Hearts III [PC] 9/10
- Zelda Minish Cap [GBA] 8/10
- Metroid Prime Remastered [Switch] 10/10
- Death Stranding [PC] 9/10
- Fallout 3 [PC] 9/10
- Dead Space 3 [PC, koop] 8/10
- Skyrim [PC] 8/10
- ELEX [PC] 7/10
- Resident Evil 4 [PC] 8/10 wenn ich gute Laune hab und 7/10 wenn ich schlechte Laune hab
Meinungen zu den anderen 2023 durchgespielten Spielen
Show
The Elder Scrolls V: Skyrim (stell dir vor es ist 2023 und du spielst zum ersten Mal Skyrim durch und redest dann darüber als wäre das nicht schon komplett fertig das Thema :ugly: )
Ich sagte ja, dass ich jetzt ein Believer bin. Todd Howard ist genial! Leider hat seine übertriebene Vorstellung von Freiheit bei allen positiven Aspekten auch erhebliche Nachteile, und die kommen besonders bei Skyrim zur Geltung. Der eigene Charakter ist ein absoluter Gott, der alles kann. Das mag zwar cool für die Freiheit sein, alles machen zu können und auch für die Power Fantasy ist das super, aber rollenspieltechnisch fällt dann einiges hinten weg, vor allem was Entscheidungen mit Gewicht angeht. Alles ist am Ende des Tages scheiß egal, du kannst alles sein und werden, gleichzeitig Werwolf und Vampir (auch wenn das glaub ich nicht intendiert ist), unga bunga Krieger, den aber keiner sieht, weil er schleicht wie der beste Dieb und alles. Du bist der reichste in ganz Tamriel, dir gehören alle Häuser usw. Man kann hier "alles machen", aber nicht so, wie es sein soll: Mit Rollenspiel-Fokus. In Daggerfall kannst bspw. auch nen richtigen Händler spielen. Trotzdem ist das Level-System, bei dem man das lernt, was man aktiv tut, mit seinen Perks sehr spaßig und motivierend. Es gibt auch genug Perks mit ordentlich impact. Aber reden wir mal kurz über die offene Welt. Herrgott, ist Skyrim in der AE wunderschön! Ich glaube es gibt wenige Spiele, die bei mir eine solche Wanderlust auslösen. Hier hat diese Freiheit auch den größten Reiz. Es macht schon sehr viel Freude, diese Welt zu erkunden und sich immer von irgendwas ablenken zu lassen.

Ich könnte den ganzen Tag durch die Natur von Skyrim streifen. Das war es aber auch schon mit den positiven Aspekten der offenen Welt. Ihr größtes Problem ist nicht mal, dass sich, wie in den meisten offenen Welten heute, zig Mechaniken und Assets ständig wiederholen, sondern das Problem ist, dass Skyrim seine offene Welt komplett ignoriert. Es gibt so gut wie keine Quest, die NICHT in einer verschissenen Höhle endet. Ich mag die Höhlen von Skyrim, die sind natürlich immer gleich aufgebaut, aber viele von denen sind zumindest von der Art Direction unglaublich ansehnlich. Man war also schon damals weiter als Breath of the Wild (über das spielerische kann man jetzt streiten, immerhin geht Skyirm da nicht über ein paar wenige sich ständig wiederholende Rätsel hinaus - mit einer Ausnahme im Dragonborn DLC, wo eine Höhle mit ein bisschen weniger hand holding auch ein Zelda Dungeon hätte werden können), aber es kann einfach nicht sein, dass jede noch so unwichtige Nebenquest mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit in irgendeiner Höhle endet. Das ist wirklich schade für diese wunderschöne Oberwelt.

Was mich etwas überrascht hat, ist, dass das Kampfsystem mir ziemlichen Spaß gemacht hat. Dachte immer, das sei so das schlimmste an den Spielen. Für mich werden sowohl Morrowind als auch Oblivion noch davon runtergezogen, aber in Skyrim fühlt es sich wenigstens nach etwas an.

Sehr gut funktionieren tut das Open World-typische "sich treiben lassen" und man wird sehr natürlich zu Inhalten geführt. Ich habe weder den Dawnguard DLC noch den Dragonborn DLC bewusst angefangen, sondern wurde beide Male natürlich vom Spiel dahingeleitet - sowas wäre in einem Souls-Spiel schlichtweg nicht möglich.

Zu den DLCs: Dawnguard holt mich natürlich mit seiner Gothic-Ästhetik ab, ich liebe Vampire. Das Vampirlord-Gameplay hat mir allerdings nicht wirklich gefallen, weswegen ich mich schnell wieder vom Vampirismus hab befreien lassen. In diesem DLC traf ich aber den besten Companion, den ich ab dann nicht mehr hab gehen lassen: Serena, ne Vampir-Braut ... gesprochen von Laura Bailey. Ich verneige mich, das ist ein match made in heaven. Besser geht es nicht. Sie stand zwar etwas oft im Weg, aber das hält mich nicht vom simpen ab :ugly:

Der Dragonborn DLC war der absolute Hammer, wahrscheinlich das Highlight für mich in Skyrim. Nicht nur ist es sehr cool, in Morrowind-Gebiete zurückzukehren und die tolle Musik zu hören, nein, Dragonborn ist auch noch eine gute Cosmic Horror-Story and I fucking loved it. Leider hatte ich im Dragonborn DLC auch den meisten Bethesda jank zu durchstehen. Am Ende eines dieser tollen "Buch-Segmente" war ich softlocked und aus dem Buch rausgehen funktionierte nicht. Ich musste erst irgendwelche Mods installieren, damit ich da wieder rauskam. Auch der Endgegner vom Dragonborn DLC ist mehrmals bei mir steckengeblieben. Etwas schade, weil das der einzige Bosskampf im Spiel ist, der diesen Namen auch tragen darf. Apropos Bosse ... die Drachen sind natürlich ziemlicher Schmutz. Mit denen wird ja wirklich rein gar nichts gemacht. Der erste Drache ist gleich zum 150. Drachen, den man umhaut. Dafür, dass Drachen die Hauptantagonisten sind, ist das schon mies gewesen. Immerhin war der Endgegner der Story des Hauptspiels ganz cool inszeniert.

Ich sehe es zwar als etwas positives an, dass Bethesda-Spiele immer hunderte Stunden Content anbieten, die Hauptstory aber dann nur 10-20 Stunden dauert, aber bei der Skyrim Story muss man schon sagen, dass die sich nicht sonderlich anders anfühlt als eine der 5 Millionen belanglosen Nebenquests. Lediglich die set pieces sind etwas elaborierter und die Inszenierung des Endgegners ist gelungen. Trotzdem ganz unterhaltsam und Charles Martinet als Drache war sehr überzeugend. Wie auch immer ... Skyrim ist sehr gut, auf seine ganz eigene verquere Art und Weise - mit toller Musik, aber auch mit einigen fragwürdigen design flaws und dem erwartbaren Bethesda jank. 8/10

ELEX
Jaja, ich weiß, ihr fragt euch jetzt, wie kann dieser verdammten Suchti 2 so große RPGs gleichzeitig durchspielen, hat der nix Besseres zu tun? Nein, habe ich nicht, aber das beantwortet die Frage nicht. Die Antwort ist: Ich spielte ELEX seit fast einem Jahr immer mal wieder ein kleines Stückchen weiter - anders ist das irgendwie nicht auszuhalten. ELEX ist ein sehr merkwürdiges Spiel und vll wird zumindest meine Wertung etwas harsch wirken, immerhin ist ELEX ohne jede Frage das beste Piranha Bytes-Spiel seit Risen 1 (oder Gothic 2 wenn man nicht einsehen will, dass Risen 1 gut ist :ugly: ). Es mag mitunter an meiner sehr falschen Entscheidung gelegen haben, ein melee build zu spielen, obwohl melee in dem Spiel ein einziger Alptraum ist, aber so ist das nun mal. Im Prinzip haben wir bei ELEX alle Zutaten wie in Gothic oder Risen und die werden auch größenteils gut umgesetzt - es ist eben wie immer der gleiche Spielaufbau. Die Open World krankt aber schon an dem, was moderne Open Worlds heute verkacken: Sie ist unnötigerweise zu groß. Und wirklich was los ist in der Welt natürlich auch nicht. Ich weiß nicht, was ich zu ELEX groß sagen soll ... eigentlich ist es ein relativ kompetentes Spiel von Piranha Bytes. Wie gesagt ohne jede Frage das beste Spiel seit Risen/Gothic 2 und in einer Rangliste all ihrer Spiele würde es bei mir wahrscheinlich auch auf auf Platz 4 oder 5 landen. (1. Gothic 2 2. Gothic 3. Risen 4./5. ELEX/Gothic 3, kann mich da nicht entscheiden), aber ich mag das Setting nicht, das Kampfsystem für Melee ist grausam, es gibt glaube ich nur einen einzigen Charakter, der mich interessiert hat, die Story und die Hintergrundgeschichte von Jax gingen mir zu jeder Sekunde komplett am Arsch vorbei (und zwar im negativen Sinne, nicht so wie in Gothic, dass die Story an sich egal ist, diese aber von einem genialen Setting und guten Charakteren getragen wird), das Leveln der Attribute ist in keinster Weise spaßig oder motivierend und hat keinerlei Impact, weil die Stats lediglich dazu da sind, zu bestimmen, ob du Waffe x tragen kannst - was bedeutet, dass ein Großteil der Punkte, die man in ein Attribut ballert, schlichtweg NICHTS machen. Wirklich komplett Banane sowas. Trotzdem macht das Spiel Spaß und ich geb ne 7 I guess, obwohl ich auch ne 6 geben könnte. Was ich aber sagen muss: Auch wenn das natürlich nicht guz erzählt wurde, die letzte Story-Stunde gefällt mir gut. Das ist eine gute Idee und ein guter setup für den 2. Teil. 7/10


Dead Space 3
Als Lovecraft-Fan verehre ich ja Dead Space als eines der besten Horror-Spiele. Teil 2 verlor bereits den Großteil des eher subtileren, langsameren Horrors, war beim Gameplay aber so unfassbar smooth und geil, dass es über den Verlust hinwegtrösten konnte. Dead Space 3 hatte ich nie gespielt. Die Kritiken und Meinungen und das, was ich davon wusste, waren einfach zu negativ. Durchaus eine Fehleinschätzung. Nein, Dead Space 3 ist auf keinen Fall so gut wie Dead Space 2 und schon gar nicht so gut wie Dead Space 1, aber es ist gut, verdammt gut. Eben auf seine eigene Art, als Koop-Shooter. Ja, es ist etwas sehr viel Geballer und Action und es hat im Grunde keine Horror-Elemente mehr außer Jump Scares, aber es macht zu zweit Bock und hat einige coole Setpieces. Es gibt außerdem coole Spielereien, wenn ein Spieler irgendwelche Halluzinationen schiebt, die der andere aber nicht sehen kann. Die Microtransactions und die Preispolitik für den DLC sind sicher zu verurteilen. Meine größte Angst war aber immer, dass Dead Space 3 die Story vor die Wand fahren würde. Das ist nicht der Fall. Es mag mitunter etwas zu overexplained sein - das passt nie zu Horror, der mal Lovecraftian Ansätze hatte, wodurch einiges an Suggestivkraft verlorengeht -, aber die Story ist gut. Ich war vor allem zu Beignn des Runs nicht sonderlich begeistert, aber nach dem etwas schwachen Einstieg bessert es sich stetig. Die letzte Stunde ist zudem der Hammer, grandiose Umgebungen und die letzte halbe Stunde geht so sehr ab, dass ich mich an die unerreicht geniale letzte halbe Stunde eines F.E.A.R. erinnert gefühlt habe. Dead Space 3 ist missverstanden. 8/10

Fallout 3
Habe ich vor ein paar Wochen oder so durchgespielt. Ein Spiel aus einer Zeit, in der RPGs dich noch mit komplett unbalanced Bullshit belohnt haben - und das ist gut so! Muss sagen ... nach Fallout 3 bin ich ein believer geworden. Believer in Todd Howard! Praise the lord of sweet little lies! :anbet: Sehr witziger Umgang mit einer Apokalypse und tolles Questdesign. VAT find ich super. Deren Designphilosophie zur bedingungslosen Freiheit ist schon was!

Death Stranding
Eindeutig der spielerisch beste Walking Simulator, den es gibt. Definitiv ein Spiel, dessen Reiz man nur versteht, wenn man es spielt. Zuschauen reicht nicht, um das rüberzubringen. Hat mir jedenfalls deutlich mehr Spaß gemacht als ich es ausgehend von Videos gedacht hätte. Es geht fast nur darum, von A nach B zu kommen, aber es macht Spaß, weil die Steuerung sehr immersiv ist. Wenn du was in der Hand schleppen willst, dann hältst du einen Trigger gedrückt, diese Hand ist "belegt" - die ganze Zeit. Über die unfassbar gute Atmosphäre habe ich mich hier ja schon ausgelassen. Vor allem die Szenen, in denen wirklich perfekt ausgewählte Songs gespielt werden, sind eine Wucht. Ich hätte mir nur gewünscht, dass dabei öfter mal mit der Kamera gespielt wird wie am ganz am Anfang, wo sie rauszoomt. Aus Gründen der besseren Spielbarkeit wurde das wohl weggelassen. Hier wäre mir style over substance aber wirklich egal gewesen!
Selbst die Shooter-Passagen gefielen mir, obwohl die Waffen in dem Spiel wirklich einiges an Oomph vermissen lassen.
Zur Story will ich gar nicht so viel sagen, außer, dass es wirklich eine wunderbar durchdachte und äußerst symbolträchtige Geschichte ist (damit will ich übrigens nicht sagen, dass das insgesamt gut geschrieben sei. Stellenweise ist das Gegenteil der Fall). Außerdem sind mir immer wieder gute Spielereien mit Sprache und Wörtern aufgefallen. Nur die peinlichen Charakternamen hier und da ... damit wird Kojima wohl niemals aufhören. Auch die Performances der Schauspieler sind größenteils absolut grandios.
Kritikpunkte wären wohl die BTs, die etwas zu passiv daherkommen und zu leicht zu besiegen sind. Wenn man geschnappt wird, kommt ein Riesenviech, aber alles was man machen muss, ist ein paar Meter zurücklaufen, um aus dem Bereich zu entkommen. Die wenigen Bosskämpfe sind zwar ganz nett, aber ich denke, da wär deutlich mehr drin gewesen und hoffe, dass solche Aspekte im 2. Teil ausgebessert werden.

Metroid Prime Remastered
Holy ... fucking ... shit. Was soll man da groß sagen? Eines der besten Spiele aller Zeiten mit ordentlicher Schönheitskur und 4 Steuerungsoptionen, da kann ja nichts schiefgehen - und genauso ist es. Ich bin großer Fan der Original-Steuerung, bin aber auch Fanboy der Wii-Steuerung. Trotzdem habe ich dieses Spiel jetzt mit der neuen Twin Stick-Steuerung gespielt und ich finde, dass die absolut perfekt ist. Ist das nötig? Nein. Geil ist es trotzdem. Man kann sich besser umsehen und dank der Tatsache, dass das eben kein Egoshooter ist und man den Lock-On hat braucht es auch keine präzise Handhabe. Das einzige Manko an der Steuerung ist die Tatsache, dass man zum Wechseln der Beams dann X halten muss. Allerdings kann man das umstellen, damit man so Scans wechselt und nicht mehr Beams, was ich viel besser fand. Generell lebt das Spiel sehr davon, dass es so viele sinnvolle Optionen gibt.

Zum Spiel selbst brauche ich nichts sagen. Es ist so gut wie perfekt und den einzigen Kritikpunkt am eigentlichen Spiel - der Zweifach-Backtrack in den Phazon Mines - kann man umschiffen, wenn man das Spiel kennt (einfach direkt zurück grapple und echo visor holen statt sich vom Spiel verarschen zu lassen).
Die Artefakt-Suche wurde schon immer übertrieben dargestellt. Man kann schon auf dem Weg einige einsammeln und wenn man nicht in die Phazon Mines-Falle tappt, sondern es direkt richtig macht, dann ist das Ende nur noch ein einziger Flow genialem Leveldesigns.

Diese verbesserte Grafik ist wirklich ein Augenschmaus. Besonders die Charaktermodelle sind unglaublich. Ridley, der Endboss ... was man da alles Neues entdeckt!

Was etwas schade ist: Bei den Schwierigkeitsgraden scheint es sich um die abgeschwächten Trilogy-Varianten zu handeln. Bosse halten dementsprechend auf dem normalen Schwierigkeitsgrad viel zu wenig aus.

Es ist und bleibt das beste Metroid-Spiel und eines der besten Spiele generell.

Edit: Oh, einen nitpick habe ich vergessen. Der Thermal Visor ist jetzt "realistischer". Das ist vielleicht ganz toll, aber unglaublich anstrengend für die Augen und sehr verschwommen. Den Schlieren-Effekt beim Umsehen sollten die imo komplett ausschaltbar machen xD

Castlevania Rondo of Blood
Wahrscheinlich eines der besten Einsteiger-Castlevanias (neben SotN). Ich liebe das nur auf deutsch vertonte Intro und den Animestil. Der Erzähler ist die deutsche Stimme von Dracula in der Netflix-Serie, passt wie Arsch auf Eimer. Spielerisch nicht so clunky wie ältere Spiele und sehr spaßig. Die Musik ist immer mit das Beste an Castlevania, und das ist hier nicht groß anders, auch wenn ich mir gewünscht hätte, dass mir etwas weniger zusagende tracks nicht so häufig vorgekommen wären. Cool an Rondo of Blood sind die versteckten Ausgänge, die zu völlig anderen Levels führen. So hatte ich genug Motivation, das Spiel direkt ein 2. Mal durchzuspielen, diesmal mit dem "joke"-Charakter, den man freischalten kann und der das Spiel deutlich vereinfacht.

Kingdom Hearts III
Was soll ich dazu noch groß sagen? Man kann im Grunde alles übernehmen, was ich über KH2 geschrieben habe. Was hier dazukommt, ist eine absolute grandiose Grafik, wirklich atemberaubend. Diese komischen Attacken, mit denen man Disney-Attraktionen beschwört, hätte man sich aber ruhig sparen können.


Kingdom Hearts
Jahrelang habe ich das Spiel ignoriert, weil ich einerseits keine allzu große JRPG-Affinität habe und nicht der allergrößte Fan von Disney bin, andererseits mich auch zu sehr von der Grundstimmung über das Spiel im Internet hab beeinflussen lassen. Deswegen war meine Vorstellung von dem Spiel im Grunde völlig falsch. Überall wird sich lustig gemacht über die konfuse Story des Spiels ... dabei macht die nur einen sehr kleinen Teil des Spiels überhaupt aus, den man gar nicht an eine so große Glocke hängen muss. Ich bin jetzt kein Fan von der Story oder der Erzählweise, aber das ist nicht so schlimm. Und selbst wenn die Nachfolger noch wilder werden, soll mir das Schnuppe sein, denn ...

Kingdom Hearts 2
... ist mindestens genauso gut, wenn nicht besser. Stören tut mich eigentlich nur, dass es von manchen Charakteren 15 Klone oder Fakes gibt und manche Charaktere mehrere Namen haben. Das ist nur ein billiger Trick, um Komplexität vorzutäuschen und nervt, denn es wird ja dann trotzdem immer eindeutig kommuniziert, wer jetzt gemeint ist, damit man es versteht. KH2 ist vom Gameplay her nochmal deutlich besser, auch Musik und Inszenierung sind noch besser. Die Grafik ist phänomenal. Diese Animationen, vor allem die Gesichter, sind unglaublich gut.

Samus Returns
Habe ich nochmal durchgespielt - das erste Mal nach Dread. Beim ersten Durchgang fand ich es irgendwie nur ok, aber jetzt, post-Dread, finde ich es absolut genial. Man merkt sofort, was Dread fehlt und wo MercurySteam einen so großen Fortschritt gemacht hat, dass es unwirklich anmutet (hauptsächlich beim Gameplay und Flow). Musikalisch und atmosphärisch ist Samus Returns der Hammer und es ist interessant zu sehen, wie viel man schon in dem Spiel drin hat, was dann in Dread perfektioniert wurde oder - fragwürdigerweise - komplett auf der Strecke blieb. Musste auch meine Metroid tier list anpassen:
Bild
Zuletzt geändert von ActuallyKindra am 23.03.2023 16:12, insgesamt 9-mal geändert.
Gast
Persönliche Nachricht:

Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von Gast »

Jo, "Ende A" ist einfach nur Prolog Abschluss. Damit hat man noch praktisch nichts vom Spiel gesehen.

Ende B ist etwas zäh, aber spätestens danach geht Nier Automata so richtig los. C-D- und E sollte man definitiv mitnehmen, schon für True Ending und Story Orgasm.
Benutzeravatar
Chibiterasu
Beiträge: 28895
Registriert: 20.08.2009 20:37
Persönliche Nachricht:

Re: Pile of Shame - Switch Edition

Beitrag von Chibiterasu »

Bin gespannt :)

Nach Zelda dann.
Antworten