Spammtisch! Viel Spaß!

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sabienchen.banned
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!

Beitrag von sabienchen.banned »

Akabei hat geschrieben: 31.05.2020 17:09 Man kennt doch aber den eigenen Markt. Da darf ja nicht jede Pufferbude einfach mit einem Budget von 150 Mio losentwickeln, sondern man wird sich das Konzept vorher sehr genau ansehen.
Natürlich. Nintendo wird ein AC auch nicht an "irgendwen" gegeben haben.

Und ja.
Sie werden kein Spiel in dieser Höhe finanzieren, wenn sie an einen Erfolg zweifeln würden.

Aber das ändert doch nicht an der Tatsache, dass das gesamte Projekt mehr risikobelastetet, als ein kleineres Projekt ist.
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!

Beitrag von sabienchen.banned »

greenelve hat geschrieben: 31.05.2020 17:13 ...
Ja, natürlich.
Dafür plant man ein Spiel.
Gibt dann Risikoanalysen und Risikobewertungen.

Die Risikobewertung bei nem großen Projekt ist, wenn man es mit einem kleinen Projekt, bei dem man von ähnlichen Verkaufszahlen ausgeht, immer höher.
Zuletzt geändert von sabienchen.banned am 31.05.2020 17:19, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!

Beitrag von greenelve »

sabienchen hat geschrieben: 31.05.2020 17:16 Die Risikobewertung bei nem großen Projekt ist, wenn man es mit einem kleinen Projekt vergleicht bei dem man von einer ähnlichen Erfolgswahrscheinlichkeit bzgl. des Absatzes ausgeht, immer größer.
Aber es ist nicht ähnlich! ..... :| Die Absatzwahrscheinlichkeiten zwischen Mainstream und Nische, sprich großen und kleinen Projekten, sind nicht gleich. Große Projekte werden zu Mainstream gebügelt, damit das Risiko sinkt. Kleine Projekte sind eher Nische, können eher Nische sein, weil sie aufgrund ihres geringen Budgets keine große Zielgruppe brauchen.
Aber das ändert doch nicht an der Tatsache, dass das gesamte Projekt mehr risikobelastetet, als ein kleineres Projekt ist.
Kommt auf das Projekt an. Call of Duty oder Fifa sind große Projekte, aber mit das Sicherste, was man sich so vorstellen kann. Die haben praktisch kein Risiko.

Du hängst am Glauben fest, der Absatz sei vergleichbar. Ist er aber nicht. Große Projekte haben mehr Absatz. In der Regel. Eben weil sie durch ihre Größe auf eine möglichst große Masse an Spielern zugeschnitten sind. Damit dadurch das Risiko minimiert wird. Deswegen ist Tsushima weniger Risiko als ein kleines Projekt.
Zuletzt geändert von greenelve am 31.05.2020 17:21, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!

Beitrag von johndoe1238056 »

sabienchen hat geschrieben: 31.05.2020 17:14 Aber das ändert doch nicht an der Tatsache, dass das gesamte Projekt mehr risikobelastetet, als ein kleineres Projekt ist.
Warum?

Wäre dem so, würde es den Vorwurf, dass sich kostspielige Projekte sehr ähneln (ich habe jetzt absichtlich "immer mehr" weggelassen, weil das auch vor dreißig Jahren schon so war) doch gar nicht geben.

Gerade Ghost of Tsushima durfte sich diesen Vorwurf in letzter Zeit anhören. Völlig aus der Luft gegriffen ist er wohl auch nicht und eben der Risikominimierung geschuldet, einer irgendwie gesteigerten Risikobereitschaft jedenfalls nicht.
Zuletzt geändert von johndoe1238056 am 31.05.2020 17:23, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!

Beitrag von sabienchen.banned »

Akabei hat geschrieben: 31.05.2020 17:23 Gerade Ghost of Tsushima durfte sich diesen Vorwurf in letzter Zeit anhören. Völlig aus der Luft gegriffen ist er wohl auch nicht und eben der Risikominimierung geschuldet, einer irgendwie gesteigerten Risikobereitschaft jedenfalls nicht.
... natürlich findet eine Risikominimierung statt ...

Ich sage doch nirgends, dass Sony hier "großes RIsiko" eingeht...

Einzig, dass wenn man AAA-SonyTitel mit den großen/erfolgreichen NintendoTiteln vergleicht, die AAA-Sony Titel risikobehafteter sind.
Zuletzt geändert von sabienchen.banned am 31.05.2020 17:27, insgesamt 2-mal geändert.
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!

Beitrag von greenelve »

Akabei hat geschrieben: 31.05.2020 17:23
sabienchen hat geschrieben: 31.05.2020 17:14 Aber das ändert doch nicht an der Tatsache, dass das gesamte Projekt mehr risikobelastetet, als ein kleineres Projekt ist.
Warum?

Wäre dem so, würde es den Vorwurf, dass sich kostspielige Projekte sehr ähneln (ich habe jetzt absichtlich "immer mehr" weggelassen, weil das auch vor dreißig Jahren schon so war) doch gar nicht geben.

Gerade Ghost of Tsushima durfte sich diesen Vorwurf in letzter Zeit anhören. Völlig aus der Luft gegriffen ist er wohl auch nicht und eben der Risikominimierung geschuldet, einer irgendwie gesteigerten Risikobereitschaft jedenfalls nicht.
Sucker Punch ist froh, dass es kein AC Japan gibt. Denn das würde Tsushima die Kundschaft wegnehmen: https://gamerant.com/ghost-of-tsushima- ... eed-japan/

Die großen Projekte sind sich recht ähnlich. Oder der Vorwurf mit Open World, kennste eine, kennste alle. Sowie der Umstand, die sind nur drin, weil sie Trendmäßig reingehören. Für mehr Käufer.
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!

Beitrag von greenelve »

sabienchen hat geschrieben: 31.05.2020 17:26 Einzig, dass wenn man AAA-SonyTitel mit den großen/erfolgreichen NintendoTiteln vergleicht, die AAA-Sony Titel risikobehafteter sind.
Warum? Aktuell hat PS4 eine größere Verbreitung als Switch, ergo potentiell mehr Käufer. Siehe Mario Kart für Wii und für Wii U. Auf Wii waren es noch 30+ Mio verkaufte Spiele, bei Wii U nicht mehr. Bei Switch geht es wieder steiler.

Und auch Nintendospiele kosten viel Geld. Die mögen nicht danach aussehen, wirklich preiswert sind die aber nicht.
The size of Breath of the Wild’s team is sadly in the same ballpark as many current big titles, something I’d hoped Nintendo would have sidestepped by avoiding a photo realistic art style. In addition, the 2 million sales target indicates that on a box price of $50 per game, it means we’re likely looking at yet another $100 million game, or at least in that budgetary range.
https://www.forbes.com/sites/olliebarde ... fb86de615f
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!

Beitrag von johndoe1238056 »

Crimson Idol hat geschrieben: 31.05.2020 17:28
Akabei hat geschrieben: 31.05.2020 17:09 Japp und da das Dateiformat bei deren Spielen offenbar ausgewürfelt wird, weiß ich nicht, ob ich von den paar Spielen, die mir daraus noch fehlen, überhaupt eins auf meiner Super Trio nutzen könnte.
Hab dir mal 'ne PN geschickt.


:thumbsup:
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!

Beitrag von johndoe774091 »

Der Diskussionthread ist da drüben.
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!

Beitrag von greenelve »

DancingDan ist da. Sofort aufhören und Schnitzel.
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!

Beitrag von johndoe1238056 »

DancingDan hat geschrieben: 31.05.2020 17:35 Der Diskussionthread ist da drüben.
Und gespammt wird hier.

Wobei ...ne, da drüben auch.
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!

Beitrag von greenelve »

Das gehört alles zum Spammtisch. Das wurde alles annaktiert.
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!

Beitrag von sabienchen.banned »

greenelve hat geschrieben: 31.05.2020 17:32 Warum? Aktuell hat PS4 eine größere Verbreitung als Switch, ergo potentiell mehr Käufer. Siehe Mario Kart für Wii und für Wii U. Auf Wii waren es noch 30+ Mio verkaufte Spiele, bei Wii U nicht mehr. Bei Switch geht es wieder steiler.
Wir sind bei Switch und PS4.
[Natürlich ist die HW-Basis ebenfalls ein Faktor der in die Budgetierung eines Projekts einfließen muss]
Wenn ich mir die Verkaufszahlen der exclusives von Nintendo vs Sony ansehe.
Wo haben da Sonyspiele generell die höheren Verkaufszahlen?
Zuletzt geändert von sabienchen.banned am 31.05.2020 17:43, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!

Beitrag von greenelve »

sabienchen hat geschrieben: 31.05.2020 17:42 .....
Respekt den Dan!
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!

Beitrag von johndoe1238056 »

Drei, zwo, eins ...Annacke
sabienchen hat geschrieben: 31.05.2020 17:42
greenelve hat geschrieben: 31.05.2020 17:32 Warum? Aktuell hat PS4 eine größere Verbreitung als Switch, ergo potentiell mehr Käufer. Siehe Mario Kart für Wii und für Wii U. Auf Wii waren es noch 30+ Mio verkaufte Spiele, bei Wii U nicht mehr. Bei Switch geht es wieder steiler.
Wir sind bei Switch und PS4..
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Wo haben da Sonyspiele generell die höheren Verkaufszahlen?
Keine Ahnung, hast du denn belastbare Zahlen?
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