Spammtisch! Viel Spaß!
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- hydro skunk 420
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@Kakadu
Aso, nunja das stimmt, das Deckungssystem muß einem natürlich auch erstmal ansprechen.
Ich bin seit R6 und Gears ein absoluter Fan davon, weswegen ich halt dafür spreche.
Schade, das du dich nicht so recht damit anfreunden kannst.
Magst du denn lieber FPS oder TPS?
Denn ich denke bei FPS wird dem Deckungssystem auch weiterhin nur wenig Beachtung geschenkt, was dir zu Gute kommen würde.
Bei den TPS hingegen bin ich mir irgendwie ziemlich sicher, das sich dieses Feature nach und nach, um es mal mit deinem potentiellen Wortgebrauch zu formulieren, 'einfressen' wird.^^
Aso, nunja das stimmt, das Deckungssystem muß einem natürlich auch erstmal ansprechen.
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Ich bin seit R6 und Gears ein absoluter Fan davon, weswegen ich halt dafür spreche.
Schade, das du dich nicht so recht damit anfreunden kannst.
Magst du denn lieber FPS oder TPS?
Denn ich denke bei FPS wird dem Deckungssystem auch weiterhin nur wenig Beachtung geschenkt, was dir zu Gute kommen würde.
Bei den TPS hingegen bin ich mir irgendwie ziemlich sicher, das sich dieses Feature nach und nach, um es mal mit deinem potentiellen Wortgebrauch zu formulieren, 'einfressen' wird.^^
- johndoe869725
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ich bin froh gewesen das die obern spiele keine energie balken mehr haben medikits sammeln usw ich hasse es^^ :wink:hydro-skunk_420 hat geschrieben:@Kakadu
Aso, nunja das stimmt, das Deckungssystem muß einem natürlich auch erstmal ansprechen.![]()
Ich bin seit R6 und Gears ein absoluter Fan davon, weswegen ich halt dafür spreche.
Schade, das du dich nicht so recht damit anfreunden kannst.
Magst du denn lieber FPS oder TPS?
Denn ich denke bei FPS wird dem Deckungssystem auch weiterhin nur wenig Beachtung geschenkt, was dir zu Gute kommen würde.
Bei den TPS hingegen bin ich mir irgendwie ziemlich sicher, das sich dieses Feature nach und nach, um es mal mit deinem potentiellen Wortgebrauch zu formulieren, 'einfressen' wird.^^
Ich beziehe mich ausschliesslich auf TPS :wink:hydro-skunk_420 hat geschrieben:@Kakadu
Aso, nunja das stimmt, das Deckungssystem muß einem natürlich auch erstmal ansprechen.![]()
Ich bin seit R6 und Gears ein absoluter Fan davon, weswegen ich halt dafür spreche.
Schade, das du dich nicht so recht damit anfreunden kannst.
Magst du denn lieber FPS oder TPS?
Denn ich denke bei FPS wird dem Deckungssystem auch weiterhin nur wenig Beachtung geschenkt, was dir zu Gute kommen würde.
Bei den TPS hingegen bin ich mir irgendwie ziemlich sicher, das sich dieses Feature nach und nach, um es mal mit deinem potentiellen Wortgebrauch zu formulieren, 'einfressen' wird.^^
Hmmm, was ich lieber mag? Naja, kann mich nicht entscheiden.
Zum Beispiel ist für mich die Tomb Raider Serie auch ein TPS und da kommt ja bald wieder ein neuer Teil (ohne Deckungssystem
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Aber wenn der "Kopf einziehen und hinter die Wand stellen"-Wahn so weitergeht, werde ich mich wohl umgewöhnen müssen.
- hydro skunk 420
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@Punish
Eine Diskussion bzgl. dem Selbstregenerationssystem sowie natürlich dem Gegenstück, dem System, bei man Medikits einsammelt (gibt es dafür eigentlich einen Fachausdruck?), hatten wir vor einigen Tagen sogar hier am Spammtisch in einer kleinen Runde spät abends.
Beide Systeme haben so ihre Vor- und Nachteile.
Ich kann mich mit beiden anfreunden, wobei ich mich mittlerweile auch eher an das Selbstregenerationssystem gewöhnt habe.
Eine Diskussion bzgl. dem Selbstregenerationssystem sowie natürlich dem Gegenstück, dem System, bei man Medikits einsammelt (gibt es dafür eigentlich einen Fachausdruck?), hatten wir vor einigen Tagen sogar hier am Spammtisch in einer kleinen Runde spät abends.
Beide Systeme haben so ihre Vor- und Nachteile.
Ich kann mich mit beiden anfreunden, wobei ich mich mittlerweile auch eher an das Selbstregenerationssystem gewöhnt habe.
Zuletzt geändert von hydro skunk 420 am 17.04.2008 00:44, insgesamt 2-mal geändert.
- Punisher256
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@ Punisher
Ich finde Energiebalken in der Regel besser, da dadurch die Spiele anspruchsvoller und interessanter werden. Bei den meisten modernen Titeln, ist Deckung gleichbedeutend mit Unsterblichkeit. Für die Entwickler ist das schön einfach, aber der Anspruch geht komplett verloren.
Edit: Tomb Raider ist kein TPS, da es zwar TP aber kein Shooter ist. in TR stehen Sprungpassagen und Rätsel im Vordergrund.
Ich finde Energiebalken in der Regel besser, da dadurch die Spiele anspruchsvoller und interessanter werden. Bei den meisten modernen Titeln, ist Deckung gleichbedeutend mit Unsterblichkeit. Für die Entwickler ist das schön einfach, aber der Anspruch geht komplett verloren.
Edit: Tomb Raider ist kein TPS, da es zwar TP aber kein Shooter ist. in TR stehen Sprungpassagen und Rätsel im Vordergrund.
muss sagen im multiplayer ist das mit dem regenerationsystem kacke.. da musses medics geben die dich heilen kommen (me:D)hydro-skunk_420 hat geschrieben:@Punish
Eine Diskussion bzgl. dem Selbstgenerationssystem sowie natürlich dem Gegenstück, dem System, bei man Medikits aufsammelt (gibt es dafür eigentlich ein Fachausdruck?), hatten wir vor einigen Tagen sogar hier am Spammtisch in einer kleinen Runde spät abends.
Beide Systeme haben so ihre Vor- und Nachteile.
Ich kann mich mit beiden anfreunden, wobei ich mich mittlerweile auch eher an das Selbstregenerationssystem gewöhnt habe.
aber im singleplayer finde ich es grade in thirdperson shooter mit coversystem echt nit schlecht!
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Deswegen ja auch das "für mich" in meinem Post. Und ich bleibe dabei. Jedenfalls würde ich es nicht als Hüpfspiel bezeichen, wie du es tust. Das Wort ist mir zu bieder :wink:TGfkaTRichter hat geschrieben:Tomb Raider ist kein TPS, da es zwar TP aber kein Shooter ist. in TR stehen Sprungpassagen und Rätsel im Vordergrund.