Der erstmals im Rahmen der diesjährigen E3 präsentierten bzw. angekündigten Action Titel "I-Ninja", wird beruhend auf einer Aussage seitens dem Herausgeber "SCEE", welcher sich der Publizierung des Titel in unseren Gefilden annahm ,auch für den europäischen Spiele-Markt erscheinen. Der Release der PAL-Fassung ist, wie bis dato bekannt ,für das 1.Quartal nächsten Jaheres angesetzt sowie eingeplant worden. "I-Ninja" wird zunächst exclusiv für die PlayStation II entwickelt als auch vorläufig alleinig auf selbiger erscheinen.
Hier habe ich nun noch einige derzeitig veröffentlichte ScreenShots aufgeführt, mit Hilfe dieser ihr euch vorab ein Erst-Eindruck über die zu erwartende Optik verschaffen / aneignen könnt.
I-Ninja dank SCEE auch in europäischen Gefilden
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I-Ninja dank SCEE auch in europäischen Gefilden
Zuletzt geändert von johndoe-freename-49533 am 03.10.2003 14:01, insgesamt 1-mal geändert.
Mfg
4P|Wayne Static
[i:62b75242d4]Schmerz schärft alle meine Sinne,
jede Faser ist gestimmt.
Und ich hör den Körper singen,
wenn der Schmerz die Last mir nimmt.
[/i:62b75242d4]
[img:62b75242d4]http://www.uni-bonn.de/~abeer/bilder/sts.png[/img:62b75242d4]
4P|Wayne Static
[i:62b75242d4]Schmerz schärft alle meine Sinne,
jede Faser ist gestimmt.
Und ich hör den Körper singen,
wenn der Schmerz die Last mir nimmt.
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Die Sprache war hierbei von der PAL-Anpassung.
Dessen ungeachtet das von "Argonaut" für "Namco" entwickelte Action-Adventure "I-Ninja" ursprünglich für alle Konsolen vorgesehen war ,hat "Namco" mit Sony eine Vereinbarung getroffen, nach der das Spiel in Europa Anfang nächsten Jahres exklusiv auf der PS II erscheinen wird. Wie es derzeit den jedoch Anschein hegt, sind die US-Veröffentlichungen der GameCube- und Xbox-Versionen nicht exponiert
Dessen ungeachtet das von "Argonaut" für "Namco" entwickelte Action-Adventure "I-Ninja" ursprünglich für alle Konsolen vorgesehen war ,hat "Namco" mit Sony eine Vereinbarung getroffen, nach der das Spiel in Europa Anfang nächsten Jahres exklusiv auf der PS II erscheinen wird. Wie es derzeit den jedoch Anschein hegt, sind die US-Veröffentlichungen der GameCube- und Xbox-Versionen nicht exponiert
Mfg
4P|Wayne Static
[i:62b75242d4]Schmerz schärft alle meine Sinne,
jede Faser ist gestimmt.
Und ich hör den Körper singen,
wenn der Schmerz die Last mir nimmt.
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4P|Wayne Static
[i:62b75242d4]Schmerz schärft alle meine Sinne,
jede Faser ist gestimmt.
Und ich hör den Körper singen,
wenn der Schmerz die Last mir nimmt.
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