Da kommt wirklich wieder der individuelle Fall zum tragen
Das Allein sein im Spiel ist mir überhaupt nicht aufgefallen. Im Gegenteil, das Wort "Wohlfühlen" kommt mir jedenfalls nicht in den Sinn, wenn mir die ganze Zeit irgendein Sidekick an der Backe klebt oder so ^^'
Könnte man vielleicht sogar mit Introvertiert und Extrovertiert erklären. Klingt seltsam für innerhalb eines Spiels, aber irgendwie vielleicht dennoch passend.
Was das Ende angeht:
Joa, das verstehe ich schon eher. Wobei das ja ein Tief gefolgt von einem Hoch ist.
Nunja, die Bewegung ist ja schon komplett frei, ohne große Scripterrei und bietet halt kleine Platform Elemente.
Es ist halt extrem einfach und schlicht gehalten, aber ich würde dem Spiel nicht das Gameplay absprechen. Immerhin ist man ziemlich konstant am "Charakter Steuern".