Assassin’s Creed
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- Nefasturris
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in der tat...es ging lediglich um exclusive ps2 spiele, die besser aussehen als exclusive xbox spiele ...und das es eben jene gibt, sieht man anhand meines vergleichs und wer spricht überhaupt von vorgerendert? O_OEl Konsolero hat geschrieben: @Nefas, schlechtes Beispiel. Von vorgerenderten Spielen war wohl kaum die Rede und schon gar nicht von DC3. OMG
naja egal lassen wirs...
assassin´s creed schaut soweit ganz gut aus^^
[IMG]http://img179.imageshack.us/img179/8171/mealaiv8.gif[/IMG]
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richtig was du sagst, allerdings gings da nicht um optisch beeindruckende xbox spiele sondern lediglich um irgendeins.El Konsolero hat geschrieben:Das grafisch scheinbar beste Spiel der PS2, God of War, kann nicht einmal ansatzweise mit Ninja Gaiden konkurrieren. Wie will es da noch gegen Fable, Riddick und Konsorten anstinken? Was nicht geht, geht nicht.
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- Nefasturris
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kein sinn, lediglich eine tatsache, die herr konsolero nicht wahr haben will.Arkune hat geschrieben:Noch mal bitte zum mitschreiben: Ein Grafikblockbuster der PS2 sieht besser aus als ein 08/15-XBox-Exklusiv-Titel?
Toll… und wo liegt der tiefere Sinn in all dem?
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ich wollte lediglich diese aussage entkräften..das ist allesEl Konsolero hat geschrieben:Die gab es nicht, nicht wenn wir hier von den Exklusiven sprechen.es gab ps2 spiele, die sahen besser aus als xbox-spiele, obwohl die leistung der ps2 geringer war.
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Aha Ogami na das sind ja mal ganz neue Töne. Heißt das dann auch, dass die PS3 eine bessere Grafikleistung hat, weil sie ein Jahr später als die 360 erscheint? Nein da natürlich nicht, schließlich wäre eine solche Aussage ja pro Sony. OMFG laufen hier nur noch MS Fanboys rum?Und Grafikentwicklung ist wohl eine Zeitfrage
Nein nicht weil es pro Sony wäre sondern weil eine solche Argumentation einfach hirnrissig ist.
Lediglich aufgrund einer Zeitdifferenz im Erscheinen würde man Komponenten deren überlegene Leistung bisher nicht nachgewiesen wurde die deutlich bessere Leistung zusprechen ohne triftige Beweise dafür zu haben.
Da gibt es viele strittige Punkte.
Beispiele: Die XBox360 setzt mit dem Xenos bereits eine GPU ein welche auf einer Unified Shader Architektur basiert, die Architektur des RSX ist im Grunde überholt aber immer noch Aktuell, hier werden weiter getrennte Vertex- und Pixel-Shader verwendet.
ATI sagt der Xenos ist durch Unified Shader wesentlich flexibler und durch eine geschickte Einteilung der Ressourcen kann man mehr Leistung erhalten.
Nvidia sagt Unified Shader ist zu komplex zu Programmieren. Die Roh-Leistung des RSX macht den Nachteil alle mal wieder weg.
Wem glauben? (Tipp: Keinem)
Ich denke niemand behauptet die PS3 sei der XBox360 unterlegen. Es geht darum das wir sagen das die PS3 zum derzeitigen Zeitpunkt der Xbox360 nicht überlegen ist (was viele gerne so hätten aber nicht so ist).
Das ist ein Unterschied.
Natürlich werden spätere Spiele die Hardware ausreizen und dadurch besser aussehen usw. da widerspricht doch niemand. Das selbe gilt aber auch für die Xbox360 (Kameo vs. Gears of War, demnächst PGR3 vs. Forza 2 usw.).
Punkt ist doch der, die „Launch“ Titel (MGS4 ist z.B. ja eigentlich keiner) sehen nicht wirklich besser aus als vergleichbare Spiele auf der XBox360.
Was uns also treibt ist die Behauptung der Marketingabteilung von Sony die da sagt die PS3 wäre außer Konkurrenz, weil ihre Leistung weit über dem liegt was die Konkurrenz zu bieten hat.
Sehen tut man davon derzeit rein gar nichts also Erklären wir das für Gewäsch.
Lediglich aufgrund einer Zeitdifferenz im Erscheinen würde man Komponenten deren überlegene Leistung bisher nicht nachgewiesen wurde die deutlich bessere Leistung zusprechen ohne triftige Beweise dafür zu haben.
Da gibt es viele strittige Punkte.
Beispiele: Die XBox360 setzt mit dem Xenos bereits eine GPU ein welche auf einer Unified Shader Architektur basiert, die Architektur des RSX ist im Grunde überholt aber immer noch Aktuell, hier werden weiter getrennte Vertex- und Pixel-Shader verwendet.
ATI sagt der Xenos ist durch Unified Shader wesentlich flexibler und durch eine geschickte Einteilung der Ressourcen kann man mehr Leistung erhalten.
Nvidia sagt Unified Shader ist zu komplex zu Programmieren. Die Roh-Leistung des RSX macht den Nachteil alle mal wieder weg.
Wem glauben? (Tipp: Keinem)
Ich denke niemand behauptet die PS3 sei der XBox360 unterlegen. Es geht darum das wir sagen das die PS3 zum derzeitigen Zeitpunkt der Xbox360 nicht überlegen ist (was viele gerne so hätten aber nicht so ist).
Das ist ein Unterschied.
Natürlich werden spätere Spiele die Hardware ausreizen und dadurch besser aussehen usw. da widerspricht doch niemand. Das selbe gilt aber auch für die Xbox360 (Kameo vs. Gears of War, demnächst PGR3 vs. Forza 2 usw.).
Punkt ist doch der, die „Launch“ Titel (MGS4 ist z.B. ja eigentlich keiner) sehen nicht wirklich besser aus als vergleichbare Spiele auf der XBox360.
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wenn ich von exklusivtiteln sprechen würde, wäre n vergleich sicher schlecht möglich, oder?El Konsolero hat geschrieben:Die gab es nicht, nicht wenn wir hier von den Exklusiven sprechen.es gab ps2 spiele, die sahen besser aus als xbox-spiele, obwohl die leistung der ps2 geringer war.
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