Jap.Ähnlich wie bei oblivion. Da ist es für mich auch das Setting und einfach die verschiedensten Nebenquests und Gilden.
Sagt lieber: Bethesda. In einem Punkt haben die Jungs nämlich gar nicht mal so unrecht, eine kompakte, gut erzählte Story erfordert einen gewissen Grad an linearrität, was manche Spiele imo nicht besser, sondern eher schlechter macht. Und zu dieser Spezies gehören in der Regel Bethesda RPG's, ich würde einen nach dem anderen Lynchen wenn sie das wunderschöne "tue was immer du wilst und vor allem, wann du wilst", Konzept aus der TES Reihe, über Bord werfen würden. Davon abgesehen, wer braucht eine Hauptstory wenn die Story der Quests so genial sind wie in kaum einem anderen RPG?