Offizieller Cursed Mountain-Thread
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Ich liebe diesen Blick hinter die Kulissen, hier bei Deep Silver in Wien.
(Einfach nur geil, der deutsch/östereichische Akzent)
http://uk.wii.ign.com/dor/objects/14270 ... 63009.html
Jetzt kommt bei mir richtig Vorfreude auf.
Die haben sich scheinbar richtig mit der Buddistischen Mythologie auseinandergesetzt.
Aber Cutszenes braucht das Spiel. Bisher sieht das nach Powerpoint Präsentation aus.
(Einfach nur geil, der deutsch/östereichische Akzent)
http://uk.wii.ign.com/dor/objects/14270 ... 63009.html
Jetzt kommt bei mir richtig Vorfreude auf.
Die haben sich scheinbar richtig mit der Buddistischen Mythologie auseinandergesetzt.
Aber Cutszenes braucht das Spiel. Bisher sieht das nach Powerpoint Präsentation aus.
PSNID/NINID/Steam: crewmate
Xbox: cordia96
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http://www.gametrailers.com/video/story ... tain/52862
warum können die nicht jeamnden erzählen lassen der nicht so wienerisch klingt -_-
warum können die nicht jeamnden erzählen lassen der nicht so wienerisch klingt -_-
[img]http://img253.imageshack.us/img253/4290/xenobanner3.jpg[/img]
Wii Besitzer sind bereits seit über 3 Jahren Ehrlicher und Aktueller Informiert viewtopic.php?t=38131
Die LAST GEN begann für PSWii60 am 18.11.2012
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E-G hat geschrieben:http://www.gametrailers.com/video/story ... tain/52862
warum können die nicht jeamnden erzählen lassen der nicht so wienerisch klingt -_-
Ähhhhhhhhhm, das ist genau das selbe Video, das ich oben gepostet hab.Crewmate hat geschrieben:Ich liebe diesen Blick hinter die Kulissen, hier bei Deep Silver in Wien.
(Einfach nur geil, der deutsch/östereichische Akzent)
http://uk.wii.ign.com/dor/objects/14270 ... 63009.html
Jetzt kommt bei mir richtig Vorfreude auf.
Die haben sich scheinbar richtig mit der Buddistischen Mythologie auseinandergesetzt.
Aber Cutszenes braucht das Spiel. Bisher sieht das nach Powerpoint Präsentation aus.
Nur das ichs von IGN und du von GT.
Naja viell. schaut es sich wer an, wenn DU es postest.
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Xbox: cordia96
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najo ich schau videos lieber auf gt, weil der ign player scheiße ist irgendwie...
[img]http://img253.imageshack.us/img253/4290/xenobanner3.jpg[/img]
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- Steppenwaelder
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so bald schon? die hätten auch gern noch ein wenig länger entwickeln können... befürchte dass das sehr kurz wird... -_-
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Begründung?
Ich sehe in dem Spiel die große Horror-Überraschung mit frischem Setting und jede Menge Hintergrund.
Das einzige was mich ärgert ist, das es so aussieht, als ob man Comicbilder statt Zwischensequenzen verwendet.
Und über dem schwebt nach wie vor ein großes Fragezeichen.
Allein aufs Beten wollten die Wiener wohl nicht setzen.
Die Grafik sieht gut aus. Das Schneegestöber und der schwarze Nebel bei dem Hang mit den Fahnen sind der Wahnsinn. Nur das Verhältniss Rätsel-Kämpfe lässt mich zweifeln. Das im Trailer gezeigte Rätsel war nicht sehr komplex. Dabei bietet das Himalaya Setting mehr: Mit Sprengstoff hantieren, irgendwelche freakigen Apparate der Mönche, Artefakte mit fiesen Schlössern...
Letztendlich ist doch weniger bekannt.
Und die Rechnung gibts wie immer am Ende des Abends!
Ich sehe in dem Spiel die große Horror-Überraschung mit frischem Setting und jede Menge Hintergrund.
Das einzige was mich ärgert ist, das es so aussieht, als ob man Comicbilder statt Zwischensequenzen verwendet.
Und über dem schwebt nach wie vor ein großes Fragezeichen.
Allein aufs Beten wollten die Wiener wohl nicht setzen.
Die Grafik sieht gut aus. Das Schneegestöber und der schwarze Nebel bei dem Hang mit den Fahnen sind der Wahnsinn. Nur das Verhältniss Rätsel-Kämpfe lässt mich zweifeln. Das im Trailer gezeigte Rätsel war nicht sehr komplex. Dabei bietet das Himalaya Setting mehr: Mit Sprengstoff hantieren, irgendwelche freakigen Apparate der Mönche, Artefakte mit fiesen Schlössern...
Letztendlich ist doch weniger bekannt.
Und die Rechnung gibts wie immer am Ende des Abends!
Zuletzt geändert von crewmate am 20.07.2009 16:14, insgesamt 1-mal geändert.
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Xbox: cordia96
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Für mich scheidet FF4 aus, ich konzentrier mich vorerst auf PAL Spiele.
Und bis Suda Project dauert es noch SEHR lange.
Die nächste Gelegenheit, was zu zeigen wird wohl dit TGS am 24. September. Suda ist imho aber noch mit NMH2 beschäftigt. So krasses Multitasking wird der wohl nicht betreiben. Das EA Projekt setzt imho wohl aus. Zudem kommt da noch die Übersetzungszeit. EA zielt ganz klar auf den Markt in Nippon Country ab.
Die Alternative ist SH:SM.
Ich halte aber nach SH5 und SH0 wenig von Climax.
Und Fragile kommt erst 2010.
In der Zeit klafft ein großes Survival Horror Loch.
Cursed Mountain ist wahrscheinlich Plattformübergreifend der erste Suv-Horror Titel des Herbsts und der erste echte Survival Horror Titel seit langer Weile.
Oder hält hier einer RE5, SH5, AitD oder Dead Space ersthaft für Survival Horror
Und bis Suda Project dauert es noch SEHR lange.
Die nächste Gelegenheit, was zu zeigen wird wohl dit TGS am 24. September. Suda ist imho aber noch mit NMH2 beschäftigt. So krasses Multitasking wird der wohl nicht betreiben. Das EA Projekt setzt imho wohl aus. Zudem kommt da noch die Übersetzungszeit. EA zielt ganz klar auf den Markt in Nippon Country ab.
Die Alternative ist SH:SM.
Ich halte aber nach SH5 und SH0 wenig von Climax.
Und Fragile kommt erst 2010.
In der Zeit klafft ein großes Survival Horror Loch.
Cursed Mountain ist wahrscheinlich Plattformübergreifend der erste Suv-Horror Titel des Herbsts und der erste echte Survival Horror Titel seit langer Weile.
Oder hält hier einer RE5, SH5, AitD oder Dead Space ersthaft für Survival Horror
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wird bestimmt ein solider 70er titel und mehr brauch ich auch gar nicht
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Cursed Mountain erschreckt die Spieler
VideoWenn Cursed Mountain am 21. August 2009, also schon im nächsten Monat, exklusiv für Wii erscheint, dann will es seine Spieler in eine unwirkliche Welt in den Höhen des Himalaya-Gebirges entführen. Was eigentlich als Suchaktion für den verschollenen Bruder beginnt, wird für den erfahrenen Bergsteiger Eric Simmons schnell zu einem Kampf mit untoten Seelen, okkulten Bergmönchen und den Gefahren der Natur.
Das Spiel will sich hauptsächlich auf die Gruselaspekte stützen und mit Schockmomenten plötzlich erscheinender Geister erschrecken. Wie gut das funktioniert, will Entwickler Deep Silver jetzt in einer Reihe neuer Werbevideos demonstrieren, in denen man ahnungslose Spieler in einen dunklen Raum mit Cursed Mountain gesperrt und sie einige Passagen hat spielen lassen.
Das Video betont mehrmals, dass es sich nicht um Schauspieler handelt, die man hier beim Spielen Beobachtet. Macht euch selbst ein Bild davon, hier sind die Werbespots, die das Spiel an die entsprechenden Zielgruppen bringen soll: