Fragen zu CS:S Zombieserver

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DusK1312
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Fragen zu CS:S Zombieserver

Beitrag von DusK1312 »

Hallo Leute,

Ich habe seit gestern einen 50 Slot CSS Zombieserver. Installiert ist darauf Mani-Admin-Plugin, Metamod, Zombiemod, Matties Eventscript und einige Plugins wie Napalm Nades und dass sich eine Leiche nach dem Tod auflöst.

Nun habe ich einige Probleme und Fragen:

1. Was sind die besten Serversettings für Zombiemod, damit man Sachen gut verschieben und wegschiessen kann aber auch nicht so leicht in denen festhängt?

2. Kennt ihr richtig geile Zombiemodels? Momentan habe ich die Standartmodels und diese beiden: http://s-low.communityhost.de/thread/?t ... =895190241 & http://s-low.communityhost.de/thread/?t ... =537331020 . Jedoch gefallen mri diese nicht so richtig gut. Ich hoffe es gibt noch bessere ;)

3. Was sind die besten Zombiesettings ( Knockback, Speed usw.? )?

4. Welche Zombiemaps gefallen euch am besten?

Und sonst könnt ihr ja gerne mal den Server testen: 87.230.95.125:27025 und mir sagen, was euch nicht gefällt ;)

Danke shconmal im vorraus.

Zombiemod.cfg:
  • // ZombieMod Configuation file.
    // Executed at server start and on every map load.
    // www.ZombieMod.com
    // To load your settings once you've finished, use the console command zombie_loadsettings

    // File with list of models to use for zombie mod.
    // If headless models are enabled, each model must have a _head and a _hs counterpart.
    // ZombieMod will detect the heads automatically so both types of models may be used together.
    zombie_model_file "cfg/zombiemod/models.cfg"

    // File with list of materials. Clients download everything in this list when they connect.
    zombie_download_file "cfg/zombiemod/downloads.cfg"

    // How often zombies play zombie sounds. The lower the value, the more often they emit a sound.
    zombie_sound_rand 50

    // Health that zombies get. First zombie is this times two.
    zombie_health 6000

    // The speed that zombies travel at.
    zombie_speed 325

    // Field of vision of the zombies. Normal human FOV is 90.
    zombie_fov 125

    // The knockback multiplier of zombies. Set to 0 to disable knockback.
    zombie_knockback 4

    // Space separated list of guns that are restricted during zombie mode. Takes effect immediately on change.
    // Can be any combination of the following
    // all - All weapons
    // equip - Equipment
    // pistol - All pistols
    // shotgun - All shotguns.
    // smg - All SMG's
    // rifles - All rifles.
    // sniper - All sniper rifles.
    // Or each weapons short name. Ex: famas, awp, mac etc etc.
    zombie_restrictions "smoke m249 flash g3sg1 sg550 "

    // Makes maps very dark if enabled. If disabled, the map doesn't have to be reloaded to start zombiemode.
    zombie_dark 0

    // When enabled, ZombieMod will use the scoreboard to display which players are a zombie and which are humans.
    // The CT team shows the humans and the T team shows the Zombies.
    // On round_end everyone is randomly placed onto either team to allow for buying at the start of the next round.
    // The teams are not changed again until the first Zombie is chosen and then everyone else is moved to the CT team.
    zombie_teams 1

    // If enabled, zombies who are killed respawn as a human after zombie_respawn_delay seconds.
    zombie_respawn 1

    // Time before players are respawned in autorespawn mode.
    zombie_respawn_delay 3

    // If enabled, ammo is set to 1000 clip.
    zombie_unlimited_ammo 0

    // If enabled, zombies can only voice with zombies and humans with humans.
    zombie_talk 0

    // When enabled, disables players from suiciding.
    zombie_suicide 1

    // When enabled, disables players from suiciding by switching teams.
    zombie_changeteam_block 1

    // Text for suiciding assholes.
    zombie_suicide_text "Fuck You! YOU ARE GAY!!!"

    // If this is in your config.cfg ZombieMod attempts to auto load itself at first round_start.
    zombie_startup 1

    // Maximum amount of seconds after round_freeze_end for first random Zombification.
    zombie_timer_max 12

    // Minimum amount of seconds after round_freeze_end for first random Zombification.
    zombie_timer_min 4

    // Amount of extra frags awarded for killing a zombie.
    // 1 kill is awarded regardless, but some people feel that when health is as high as it is, more kills should be awarded.
    // So, if this is 0, 1 kill is awarded.
    // If it is 1, 2 kills are awarded, and so on,
    zombie_kill_bonus 0

    // Amount of headshots before a zombie's head comes off. 0 means on death only.
    zombie_headshot_count 6

    // If enabled, zombies heads get blown off on headshot deaths.
    zombie_headshots 1

    // When 1, allows zombies to disable their own night vision.
    zombie_allow_disable_nv 1

    // When enabled, shows an icon in the top right corner of a players screen when someone gets turned into a zombie. (Thanks LDuke)
    // It also logs a player_death event using zombie_claws_of_death as the weapon name.
    // If you are a plugin developer, you should check for this weapon in FireEvent.
    // The actual Event_Dying and Event_Killed events are not fired and the player is not dead.
    zombie_notices 1

    // When enabled, over-rides fog for all maps with a predefined Zombie-Fog.
    zombie_fog 0

    // When enabled, over-rides the sky for all maps so it corresponds with the fog.
    zombie_fog_sky 0

    // Primary fog colour.
    zombie_fog_colour "176 192 202"

    // Secondary fog colour.
    zombie_fog_colour2 "206 216 222"

    // How close to a players Point-Of-View fog is rendered.
    zombie_fog_start 30

    // How far from a players Point-Of-View that fog stops rendering.
    zombie_fog_end 4000

    // Enables fog blending between colours.
    zombie_fog_blend 1

    // Enables the cool smoke effect seen by all players when zombies are turned.
    zombie_effect 1

    // Enable screen shake on zombification.
    zombie_shake 1

    // Enables the JetPack for Zombies.
    zombie_jetpack 0

    // Enables the JetPack for Humans.
    humans_jetpack 0

    // Amount of seconds zombies are allowed to use the JetPack in one round.
    zombie_jetpack_timer 6

    // The material to use for the sky.
    // This material should have four vmt files located in materials/skybox.
    // Their naming scheme is as follows..
    // %MATERIALNAME%dn.vmt
    // %MATERIALNAME%ft.vmt
    // %MATERIALNAME%lf.vmt
    // %MATERIALNAME%rt.vmt
    // %MATERIALNAME%up.vmt
    // %MATERIALNAME%bk.vmt
    zombie_fog_sky_material "zombie_sky"

    // The radius around a players location to check for other players on Zombification.
    zombie_stuckcheck_radius 35

    // Delay in seconds after a player joins a server to send the welcome message. 0 to disable.
    zombie_welcome_delay 2

    // The text to send to new players.
    zombie_welcome_text "[ZOMBIE] Welcome to our Zombie-Invasion Server. RUN OR YOU WILL DIE!!!"

    // The url to direct people to when they enter !zhelp in chat.
    zombie_help_url "http://www.zombiemod.com/zombie_help.php"

    // When enabled, all players hear 'undead ambient sounds'.
    zombie_undead_sound_enabled 1

    // Can be used to higher or lower the volume of the sound played.
    zombie_undead_sound_volume 0.7

    // The sound to play to players, is precached and added to the client download list automatically.
    zombie_undead_sound "ambient/zombiemod/zombie_ambient.mp3"

    // A comma delimited string of maps with wich not to use zombie_undead_sound.
    zombie_undead_sound_exclusions "de_aztec"

    // When enabled, Zombies only take damage via headshots.
    zombie_headshots_only 0

    // When enabled, after zombie_balancer_player_ratio amount of players are zombies, each additional new zombies health is reduced by this percentage. 0 Disables.
    zombie_balancer_health_ratio 0

    // The ratio of players whom must be a zombie to start reducing new Zombies health. So when this percentage of the server is a zombie, new zombies health is reduced by the percentage of zombie_balancer_health_ratio.
    zombie_balancer_player_ratio 0

    // If this is 1, zombie_balancer_player_ratio is the ratio of players who must be zombies before health is decreased. Otherwise, zombie_balancer_player_ratio is the count of Zombies ex:6.
    zombie_balancer_type 6

    // This is the minimum health you want Zombies to ever end up with while using the balancer.
    zombie_balancer_min_health 100

    // Number of times a player can use zstuck per round.
    zombie_teleportcount 3

    // If enabled keeps tracks of damage that players do to zombies and shows them a list on round end or zombification.
    zombie_damagelist 1

    // Length of time to display damage list. -1 is forever.
    zombie_damagelist_time -1

    // Amount of red saturation to use for zombie vision.
    zombie_vision_r 80

    // Amount of green saturation to use for zombie vision.
    zombie_vision_g 0

    // Amount of blue saturation to use for zombie vision.
    zombie_vision_b 0

    // Alpha colour to use for zombie vision.
    zombie_vision_a 80

    // Time in seconds between checks to se if zombie_vision is still enabled on a client. If you notice it disabling often try reducing this number.
    zombie_vision_timer 20

    // If enabled, players are protected for this amount of time after they respawn.
    zombie_respawn_protection 15

    // If enabled, when players spawn in they respawn as a Zombie.
    zombie_respawn_as_zombie 0

    // If enabled, allows players to spawn in once when they join regardless of zombie_respawn value.
    zombie_respawn_onconnect 1

    // If enabled, the first time a player spawns in they will be spawned as a zombie. This removes the clients ability to 'retry' and spawn as a human.
    zombie_respawn_onconnect_as_zombie 0

    // When enabled only allows !zstuck to be used by zombies.
    zombie_teleport_zombies_only 1

    // If 1 sends a message to a zombie every time they zombify someone displaying their current health.
    zombie_show_health 1

    // This is the time between health regeneration for zombies. 0 disables.
    zombie_regen_timer 20

    // Amount of health to regen every health regen.
    zombie_regen_health 10

    // Primary weapon to give players who spawn after round start
    zombie_respawn_primary "weapon_tmp"

    // Secondary weapon to give players who spawn after round start.
    zombie_respawn_secondary "weapon_usp"

    // When enabled, gives players a frag grenade once their protection ends.
    zombie_respawn_grenades 1.0

    // When enabled, uses different zombie classes as defined in zombie_classes.cfg
    zombie_classes 0

    // Material to use for zombie_vision, located in vgui/hud/zombiemod/. If blank zombie_vision will be disabled. zombie_vision is also included with the release add it to downloads.cfg aswell as changing here if you want to use it.
    zombie_vision_material "zombie_view"

    // If enabled saves players class selections to a file on map change and reloads it the next time the server starts. Also server command zombie_writeclasses.
    zombie_save_classlist 0

    // Percentage of specified health to give zombie classes. Usefull for balancing maps. Only applies when zombie classes are enabled.
    zombie_health_percent 100

    // Percentage of specified speed to give zombie classes. Usefull for balancing maps. Only applies when zombie classes are enabled.
    zombie_speed_percent 100

    // Percentage of specified jump height to give zombie classes. Usefull for balancing maps. Only applies when zombie classes are enabled.
    zombie_jump_height_percent 100

    // Percentage of specified knockback to give zombie classes. Usefull for balancing maps. Only applies when zombie classes are enabled.
    zombie_knockback_percent 100

    // The file to use for end_round overlay, set blank to disable. If file names are 1024_zombies and 1024_humans this setting should be 1024. The _zombies and _humans must be there.
    zombie_end_round_overlay 1024

    // *EXPERIMENTAL* Amount of zombies to spawn at round_start, 0 for regular method. Defaults to ( player count - 2 ) if the total amount of players is less than this value.
    zombie_count 1

    // Type of double health to give first zombie(s):
    // 0 disable double health (also applies if zombie_count is 0 or 1
    // 1 first chosen gets double health
    // 2 all first zombies get double health.
    zombie_count_doublehp 1

    // Enables/Disabled the zstuck player command.
    zombie_zstuck_enabled 1

    ammo_338mag_max 1000 // awp
    ammo_357sig_max 1000 // p228
    ammo_45acp_max 1000 // ump45, mac10, usp
    ammo_50AE_max 1000 // deagle
    ammo_556mm_box_max 1000 // m249
    ammo_556mm_max 1000 // galil, sg552, famas, m4a1, sg550
    ammo_57mm_max 1000 // p90, fiveseven
    ammo_762mm_max 1000 // scout, ak47, g3sg1, aug
    ammo_9mm_max 1000 // mp5navy, tmp, glock, elite
    ammo_buckshot_max 1000 // m3, xm1014
    ammo_hegrenade_max 1 // He Grenade
    ammo_smokegrenade_max 1 // Smoke Grenade
    ammo_flashbang_max 1 // Flashbang
Server.cfg:

// Datei in den Ordner ".../cstrike/cfg" deines Servers reinkopieren.

sv_lan 0 // 1=Lanserver 0=Internetserver
sv_region 3 // Region des Servers. 0=US Ostkueste, 1=US Westkueste, 2= Suedamerika, 3=Europa, 4=Asien, 5=Australien, 6=Mittlerer Osten, 7=Afrika und 255=Welt
hostname "Zombie-Invasion| THE PLAGUE IS BACK!!! by G4ming.eu " // Name des Servers.
sv_password "" // Passwort fuer Spieler die auf den Server wollen. (""=Kein Passwort)
sv_consistency 0 // 1=Verbietet den zugang fuer Spieler mit Custommodels oder anderen Waffenskins, Sounds u.s.w. 0=Erlaubt das Verwenden von Custommodels und anderen Waffenskins

rcon_password "zombo" // Passwort fuer den rcon zugriff. !! ACHTUNG !! Gib dein rcon Passwort NIE jemandem dem du nicht vertrauen kannst. Falls dich jemand voellig fremdes danach fragt, ignorier ihn einfach.
sv_rcon_maxfailures 10 // Maximal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (1=min 20=max)
sv_rcon_minfailures 10 // Minimal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (1=min 20=max)
sv_rcon_minfailuretime 30 // Zeit (in Minuten) in der die maximale Anzahl falscher Rconpassworteingaben erreicht werden muss um gebannt zu werden.

mp_buytime 9 // Einkaufszeit (in Minuten) Solange kann eingekauft werden. (Min.=0.25 / 15 Sekunden)
mp_startmoney 16000 // Startgeld das bei Mapbeginn jedem Spieler zur Verfuegung steht.
mp_c4timer 35 // (Bombentimer) Zeit (in Sekunden) bis die Bombe hochgeht, nachdem sie gelegt wurde. (Min.=10 Max.=90)
mp_flashlight 1 // Taschenlampe der Spieler. (1=erlauben 0=verbieten)
mp_decals "200" // Anzahl Decals (Spraylogos, eischussloecher u.s.w.)

mp_playerid 0 // Schalted an/aus ob die Namen angezeigt werden wenn man mit dem Fadenkreuz ueber einer Person ist. (0=bei allen 1=nur bei Teammitgliedern 2=aus)
mp_footsteps 1 // Fusstritte der Spieler hoerbar (1=an 0=aus)
mp_falldamage 1 // Schaden wenn man irgendwo von zu hoch herunterfaellt. (1=an 0=aus)
mp_hostagepenalty 7 // Wie viele Geiseln getoeted werden koennen bevor der Spieler vom Server gekickt wird. (0=Unendlich)
decalfrequency 20 // Minimaler Zeitabstand (in Sekunden) zwischen dem Spruehen zweier Spraylogos. (20=Standart)

mp_timelimit 60 // Wie lange eine Map laeuft in Minuten. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den winlimits oder den Maxrounds die Map weitergeschalted)
mp_winlimit 0 // Wieviele Punkte darf eine Seite. (T od. CT) maximal haben zum naechsten Mapchange. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den Maxrounds oder dem Timelimit die Map weitergeschalted)
mp_maxrounds 0 // Wieviele Runden werden pro Map gespielt. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach dem Timelimit oder dem winlimit die Map weitergeschalted)
mp_roundtime 9 // Rundenzeit in Minuten. (1=min 9=Max)
mp_freezetime 4 // Die Zeit in der sich anfangs Runde keiner bewegen kann in Sekunden. (Sollte zum einkaufen genutzt werden ^^ ) (0=min 60=max)
mp_autoteambalance 0 // Automatischer Teamgroessenausgleich. (1=an 0=aus)
mp_limitteams 0 // Gibt an wieviele Spieler ein Team maximal mehr haben kann als das andere. (0=unendliche 30=max) Beispiel: bei mp_limitteams 5 kann das eine Team 5 spieler mehr haben beispielsweise 7 Vs 2

mp_friendlyfire 0 // Teambeschuss (1=an 0=aus)
mp_tkpunish 0 // Bei einem Teamkill muss der Teamkiller die folgende Runde als Zuschauer "absitzen" (1=an 0= aus)
mp_spawnprotectiontime 5 // Innerhalb dieser zeitspanne (in Sekunden) nach Rundenbeginn, wird jeder gekickt der einen teamkammeraden verwundet.
mp_autokick 1 // Kickt automatisch Spieler von denen der Server keine Antwort kriegt. (1=an 0=aus)
sv_timeout 60 // Zeitspanne (in Sekunden) in der keine Antwort des Clienten den Server erreicht, bis zum Kick.

mp_forcecamera 1 // Einstellung der Zuschauerkamera fuer Tote Spieler. (0=Allen zuschauen + Freier Flug / 1=Nur Team zuschauen (Egoperspektive) / 2=Kamera bleibt an der Todesposition stehen, einzig Drehen der Ansicht ist moeglich)
mp_fadetoblack 0 // Erzwingt einen schwarzen Bildschirm bei gestorbenen Spielern. (1=an 0=aus)
mp_allowspectators 1 // Zuschauermodus bei der Teamauswahl erlauben. (1=ja 0=nein)
sv_specaccelerate 5 // Beschleunigung der Zuschauerkamera im Freien Flug.
sv_specspeed 3 // Geschwindigkeit der Zuschauerkamera im Freien Flug.
sv_specnoclip 1 // Zuschauer im freien Flug koennen durch Waende und Objekte. (1=an 0=aus)

sv_voiceenable 1 // Erlaubt das Verwenden des Ingame Voices fuer Spieler. (1=an 0=aus)
sv_alltalk 1 // 1=Ingamevoice fuer Alle hoerbar. 0=Ingamevoice nur fuer das jeweilige Team hoerbar.
// sv_voicequality 5 // Qualitaet der Sprachuebertragung im Ingamevoice. (1=2400bps, 2=6000bps, 3=8000bps, 4=11200bps, 5=15200bps) (3=original)
// sv_voicecodec "voice_speex" // Verfuegbare Codecs fuer das Ingamevoice sind "vaudio_miles" und "voice_speex"

mp_chattime 10 // Zeit (in Sekunden) in der Spieler nach Mapende chatten und das Scoreboard begutachten koennen. (1=min 120=max)
mp_restartgame 0 // Falls nicht 0 wird das Spiel nach der angegebenen Zeit (in Sekunden) neugestartet.

mp_forcerespawn 1
mp_teamplay 0 // 1=CTvs.T 2=Deathmatch (Jeder kann jeden Abschiessen und kriegt dafuer Punkte.)


//--=::[ Physik ]:=--
// !! ACHTUNG !! Zuviel rumexperimentieren mit den untenstehenden Befehlen kann deinen Server leicht zum Absturz bringen.

sv_gravity 800 // Veraendert die Schwerkraft. (800=Standart) !! ACHTUNG !! Gib nie sv_gravity 0 ein, da sonst der Server abschmiert.
phys_pushscale 2 // Veraendert die Staerke aller Physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_timescale 1 // Geschwindigkeit aller Physikalischan Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
phys_impactforcescale 1 // Einschlagskraft der Projektile.

sv_pushaway_clientside 2 // Spielerseitiges Wegstossen von Objekten. (0=aus 1=nur lokale Spieler 2=alle Spieler)
sv_pushaway_clientside_size 15 // Minimale Groesse der Objekte die zurueckgestossen werden sollen. (15=orig)
sv_pushaway_force 15000 // Bestimmt die Staerke, wie fest die Objekte vom Spieler weggestossen werden sollen. (30000=original)
sv_pushaway_max_force 2000 // Maximale Kraft die von einem Spieler auf Objekte wirkt. (1000=original)
sv_pushaway_min_player_speed 250 // Minimale Geschwindigkeit die ein Spieler haben muss dass Objekte von ihm weggestossen werden. (Erlaubt das Ducken hinter Objekten.) (75=original)

sv_turbophysics 1 // Damit koennen Spieler auf Faessern und anderen Physikobjekten stehen. (1=an 0=aus/orig)
mp_solidplayers 0 // 1=Set player solid in multiplayer mode, no pushback !! UNGETESTED !!



//--=::[ Ausfuehren von zusaetzlichen Configs ]:=--
// exec *.cfg fuehrt Configs aus die sich im Ordner "...cstrikecfg" deines Servers befinden.
// Nicht vorhandene configs werden einfach nicht ausgefuehrt. Es erscheint dann eine Fehlermeldung in der Serverconsole und das wars dann auch schon.
// Die Datei autoexec.cfg wir automatisch nach der server.cfg ausgefuehrt.

exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg
es_load napalm
es_load zmhpleft
es_load dissolver


mapchangecfgfile "server.cfg"
servercfgfile "server.cfg"


//--=::[ Bitte folgende Befehle nur aendern falls dein Server laggt und/oder du auch weist was du tust ]::=--

sv_unlag 1 // Serverseitige Kompensation der Latenzzeiten (Pings) der Spieler die auf dem Server sind in Sekunden.
sv_unlag_debug 0
sv_unlag_fixstuck 0

sv_maxrate 20000 // Maximale fuer diesen Server freigegebene Bandbreite. (0=unendlich max=25000)
sv_minrate 2500 // Minimale Bandbreite die noetig ist um auf den Server zu kommen. (0=unendlich/egal)
sv_maxupdaterate 101 // Maximale Updaterate die der Server zulaesst. (Hoeher=Mehr CPU Leistung wird beansprucht)
sv_minupdaterate 30 // Minimale Updaterate die der Server zulaesst.
fps_max 200 // Limitiert die Framerate des Servers.
host_framerate 0

sv_allowupload 1 // Erlaubt Clienten das hochladen von Daten z.Bsp. Spraylogos. (1=an 0=aus)
sv_allowdownload 1 // Erlaubt Clienten das Downloaden von Daten (Sounds, Maps u.s.w.) vom Server. (1=an 0=aus)
sv_downloadurl "http://G4ming.eu/cstrike" //Download von Maps, Sounds, u.s.w. von Webspace. (Falls dies aktiviert werden soll bitte die // am Anfang der Zeile wegmachen)

writeid // Schreibt eine Liste permanend gebannter Spieler-ID`s in die Datei "banned_user.cfg".
writeip // Speichert die Banliste in die Datei "banned_ip.cfg".
log on // Loggt ale Aktionen auf dem Server in einem Logfile. (on=an off=aus)
sv_aim 0 // Automatisches zielen. (1=an 0=aus)
sv_cheats 0 // Erlaubt das ausfuehren diverser als Cheat angesehener Befehle auf diesem Server. (1=an 0=aus)
sv_pausable 0 // Erlaubt den Clienten ihr eigenes Spiel und den ganzen Server zu pausieren. (1=an 0=aus)

sv_accelerate 5 // Beschleunigung der Spieler
sv_airaccelerate 10 // Beschleunigung in der Luft befindlicher Spieler.
sv_wateraccelerate 10 // Beschleunigung im Wasser befindlicher Spieler.
sv_waterfriction 1
sv_friction 4
sv_maxspeed 320 // Maximale Geschwindigkeit der Spieler auf dem Server (320=orig)
sv_stepsize 18 // Groesse/Entfernung der einzelnen Schritte zueinander.

ma_restrict flashbang 0

//--=::[ BOTS ]::=--

bot_quota 2 // Anzahl Bots die auf dem Server sind. (0=keine Bots)
bot_quota_mode fill // Ob die Bots bleiben, oder platz machen sobald ein Spieler joint. (fill=Fuer jeden Spieler verschwindet ein Bot. normal=keine Slotfreigabe)
bot_join_after_player 0 // Ob die Bots alleien Spielen oder erst joinen wenn jemand auf dem Server ist. (0=Bots sind immer auf dem Server 1=erst joinen bei Menschlichem spieler)
bot_difficulty 2 // Schwierigkeitgrad der Bots (0=einfach 1=normal 2=schwer 3=extrem)
bot_prefix "Zombie!" // "Clantag" welches die Bots vor ihrem Namen tragen.
bot_defer_to_human 1 // Bots erledigen Missionsziele (Geiseln holen, Bombe legen/entschaerfen...) (1=an 0=aus)
bot_auto_vacate 1 // Gibt an wieviele Slots die Bots freilassen sollen.
bot_chatter minimal // Toggelt ob die Bots chatten und wenn ja, in welchem Ausmass. (on, off, radio, minimal, normal)

bot_allow_grenades 1 // Erlaubt den Bots das benutzen der Granaten.
bot_allow_pistols 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Pistolen
bot_allow_rifles 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Gewehren.
bot_allow_rogues 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von ??? (Ein Translator uebersetzte das Wort rogues mit Galgenstrick... lol)
bot_allow_shotguns 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Schrotgewehren.
bot_allow_snipers 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Snipergewehren.
bot_allow_machine_guns 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Maschinengewehren.
bot_allow_sub_machine_guns 1 // Erlaubt den Bots das benutzen von Kleinen Maschinengewehren. (SMG`s)

// Und hier noch die rcon Befehle um die Bots zu steuern:
// bot_about // Zeig Informationen ueber die Bots an.
// bot_add // Fuegt einen Bot hinzu (Joint automatisch in das Team mit weniger Leuten.)
// bot_add_t // Fuegt den Terrors einen Bot hinzu.
// bot_add_ct // Fuegt den Antiterrors einen Bot hinzu.
// bot_kill // Sofern der Name nicht mit angegeben wurde, killt es ALLE Bots auf dem Server.
// bot_kick // Sofern der Name nicht mit angegeben wurde, kickt es ALLE Bots vom Server.
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Beitrag von DdCno1 »

Dafür gibt es die Counterstrike Foren hier :roll: :

http://counterstrike.4pforen.4players.de/index.php
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Beitrag von Thunder1555 »

DdCno1 hat geschrieben:Dafür gibt es die Counterstrike Foren hier :roll: :

http://counterstrike.4pforen.4players.de/index.php
manche werden es nie verstehen :x
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Obliteration
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Beitrag von Obliteration »

Oder manche wissen es einfach nicht :D
NEUES VIDEO: PLEASE RATE & COMMENT:
http://www.youtube.com/watch?v=UlHN2FWdbW4

Mein C&C3-Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=HtUMUuSvvyM
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