An die Eingeblendeten Knöpfe ist auch oft genug eine storyrelevante Entscheidung gekoppelt. Du entscheidest damit, wie du in bestimmten Situationen antwortest oder ähnliches.Don. Legend hat geschrieben:Sah bisher interessant aus, eher aber wegen der Musik, der Story und dem Szenario. Gameplay ist halt so ne Sache, ob man dauernd Lust hat irgendwelche Knöpfe zu drücken, die noch schön groß eingeblendet werden.
Da es wenige Standardsituationen gibt, ist es auch nötig anzuzeigen, was in einer Situation zu tun ist. Das Spiel soll ja nicht auf Trial and Error basieren, sondern auf bewussen Reaktionen.