Die bedeutendsten Innovationen im Ego-Shooter-Genre

Hier könnt ihr euch über alles rund um Spiele unterhalten.

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
Nerf
Beiträge: 3200
Registriert: 11.01.2007 21:02
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Nerf »

"Zerstörbare Umgebung" ist auch eine bedeutende Innovation und noch nicht am Ende der Entwicklung.
Benutzeravatar
God Of Flame
Beiträge: 5310
Registriert: 19.11.2008 13:25
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Beitrag von God Of Flame »

Splitscreen coop. Egal ob Gears of war,Halo (3) ,Resi 5 oder Resistance-es macht einfach viel mehr Spaß.Zb bei Borderlands kann es das Spiel auch retten.
Benutzeravatar
Pennywise
Beiträge: 5790
Registriert: 08.07.2006 05:50
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Pennywise »

Splitscreen ist das übelste Scheiß der in MP Spielen zugelassen wurde.
Einfach ätzend wenn bei Shootern dann Menschen ankommen und tatsächlich per Splitscreen antreten.

@Gameprince
The Darkness hatte von Haus aus eine gute Storyline damit hatten die Entwickler relativ wenig zu tun.Hier ging es eher um die Einbindung einer Vorlage und das wurde Perfekt gemeistert.

@Topic
Custom Maps.

Auch wenn nicht von den Entwicklern so prägen Custom Maps doch schon lange die Szene in MP Games.
Ob gut oder Schlecht man kann verdammt viel Spaß haben :>
Benutzeravatar
Richibot
Beiträge: 163
Registriert: 30.01.2009 20:32
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Richibot »

System Shock 1+2 bieten ein bis heute eigentlich unerschlossenes Gebiet, das Ding ist uralt aber bis heute absolut innovativ. Upgrades und RPG-Elemente, evtl am ehersten mit Fallout zu vergleichen, vom Ansatz her.
Die meisten Shooter beschränken sich halt aufs wesentliche:)



Benutzeravatar
Zappes
Beiträge: 2532
Registriert: 09.12.2008 23:15
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Zappes »

Pennywise hat geschrieben:Splitscreen ist das übelste Scheiß der in MP Spielen zugelassen wurde.
Einfach ätzend wenn bei Shootern dann Menschen ankommen und tatsächlich per Splitscreen antreten.
Ganz so drastisch hätte ich es nicht formuliert, aber ich sehe das ähnlich. Ich kann mich einfach nicht ausf Spielen konzentrieren, wenn ich nur einen winzigen Bildausschnitt für mich habe und ständig davon abgelenkt werde, dass das Bild des anderen Spielers direkt daneben/darüber ist. Nein, wenn Multiplayer, dann nur auf jeweils eigenen Displays.
Benutzeravatar
Axozombie
Beiträge: 6597
Registriert: 22.09.2008 14:17
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Axozombie »

ZappesBPD hat geschrieben:
Pennywise hat geschrieben:Splitscreen ist das übelste Scheiß der in MP Spielen zugelassen wurde.
Einfach ätzend wenn bei Shootern dann Menschen ankommen und tatsächlich per Splitscreen antreten.
Ganz so drastisch hätte ich es nicht formuliert, aber ich sehe das ähnlich. Ich kann mich einfach nicht ausf Spielen konzentrieren, wenn ich nur einen winzigen Bildausschnitt für mich habe und ständig davon abgelenkt werde, dass das Bild des anderen Spielers direkt daneben/darüber ist. Nein, wenn Multiplayer, dann nur auf jeweils eigenen Displays.
habe bis jetzt nur Farcry im splitscreen coop auf xbox gespielt . . .
und da war ätzend . . .
ich meine in farcry geht es auch viel darum zwischen den büschen und bäumen unentdeckt zu laufen . . . aber wenn du dein gegner auf seinen teil des bildschirms immer im auge hast, bringt das rein gar nicht -.-
wer jetzt sagt dann guck halt nicht hin, ja toll,lol . . .

sowas ist vllt gut wenn man mit eineinander im coop ist oder so
Benutzeravatar
God Of Flame
Beiträge: 5310
Registriert: 19.11.2008 13:25
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Beitrag von God Of Flame »

Sehe ich total anders. Splitscreen wie bei Gow(oder Resi 5) sind super,wird ja keiner dazu gezwungen es zu spielen oder?

Aber bei nem kleinen Fernseher,da habt ihr recht,sieht man Stellenweise zuwenig.
Benutzeravatar
Zappes
Beiträge: 2532
Registriert: 09.12.2008 23:15
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Zappes »

God Of Flame hat geschrieben:Sehe ich total anders. Splitscreen wie bei Gow(oder Resi 5) sind super,wird ja keiner dazu gezwungen es zu spielen oder?
Natürlich nicht, und es sagt ja auch keiner, dass der Modus abgeschafft gehört. Wir sagen nur, dass wir nichts damit anfangen können und es deshalb nicht oder nicht gerne nutzen.
God Of Flame hat geschrieben:Aber bei nem kleinen Fernseher,da habt ihr recht,sieht man Stellenweise zuwenig.
Ich habe einen großen Fernseher, und den will ich auch nutzen, sprich: Ich will die ganzen 52" für mich allein! :D
Benutzeravatar
God Of Flame
Beiträge: 5310
Registriert: 19.11.2008 13:25
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Beitrag von God Of Flame »

Egoist :D

Für mich war es eine bedeutende Innovation. Man ist zB weniger von der Ki abhängig.

Weitere : Freischalt System ala CoD 4-6 oder Rbsv 2,machen "einfach" mehr Spaß und hält einen länger gefesselt.
Benutzeravatar
Happyflow
Beiträge: 414
Registriert: 12.07.2009 18:28
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Happyflow »

Den Level- Editor hab ich bis jetzt (bei Shootern) nur bei Halo 3 gesehen.--> Daher hat das Spiel eine Langzeitmotivation gehabt die bis heute (unter Ego- Shootern) unerreicht ist. --> Ganz klar die wichtigste Neuerung

@ Splitscreen: Es kommt ganz drauf an wie du darauf eingestellt bist. Ich hab früher auf nem 16 Zöller Splitscreen gespielt und mir hat es nie wirklich etwas ausgemacht. Nach einer Zeit lernt man das Bild des anderen zu ignorrieren. Daher ist es mir vollkommen egal ob ich nun Splitscreen oder Full Screen spiele. Ab mehr als zwei Spielern find ich es scheiße. So aber eigentlich total super.
Desweiteren ist es gerade bei coo-op Spielen sehr nützlich immer den Standort des anderen sehen zu können und gleich zu wissen wie es um dessen Gesundheitsanzeige steht.
Benutzeravatar
Pennywise
Beiträge: 5790
Registriert: 08.07.2006 05:50
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Pennywise »

God Of Flame hat geschrieben:Sehe ich total anders. Splitscreen wie bei Gow(oder Resi 5) sind super,wird ja keiner dazu gezwungen es zu spielen oder?

Aber bei nem kleinen Fernseher,da habt ihr recht,sieht man Stellenweise zuwenig.
Ich sprach vom MP.

In spielen wie L4D auf der Box ist es einfach Ätzend wenn nen Ami ankommt der sowieso schon verdammt Schlecht ist aber dann seinen noch viel Schlechteren Kollegen per Splitscreen Spielen lässt.

Und das gehörte dort leider zum Tagesgeschäft.
Benutzeravatar
GamePrince
Beiträge: 14868
Registriert: 19.06.2006 17:29
Persönliche Nachricht:

Die bedeutendsten Innovationen im Ego-Shooter-Genre

Beitrag von GamePrince »

Wahrscheinlich ist es jetzt schon zu spät dafür, aber ich möchte trotzdem nochmal jeden hier darauf aufmerksam machen, dass die Liste nicht von mir sondern von der M!Games stammt ... also bitte nix falsches denken.
roman2
Beiträge: 1906
Registriert: 07.06.2008 17:00
Persönliche Nachricht:

Beitrag von roman2 »

Ein ganz wichtiger Punkt fehlt imho: Das Deckungssystem.

KA wo das zum ersten mal auftrat, aber ich hoere in dem Zusammenhang oft GoW. Das war zwar keine Egoshooter, aber in zB rb6v2 hatte man die ganze chose ja auch aus der Egoperspektive. Und es war eigentlich die Komponente, die rb6v2 fuer mich zu einem genialen Spiel machte. (Ich spreche hier von Teil 2, weil ich 1 nie gespielt habe. Aber vermutlich koennte man alles was ich hier ueber 2 gesagt habe auch auf 1 anwenden :) )

Zum Thema Selbstheilung und Checkpoints:
Ich erinnere mich noch an HL, vor jeder Ecke quicksave, und wenn danach ein ueberraschender Feindkontakt kam, bei dem ich mMn zuviel HP verloren hab, quickload und nochmal besser machen.

Checkpoints verhindern sowas (und bei HL2, das ja auch auf Medkits setzt hab ich das auch nicht mehr gemacht ;) ).

Der Vorteil an Selbstheilung ist ja, dass sich die Designer auf kurze, heftige Auseinandersetzungen konzentrieren koennen. Hat man die ueberlebt, erreicht man wieder den Status Quo und der naechste Feindkontakt kann kommen. Bei Medkits kommt man halt immer in die Situation: "Hoffentlich find ich vor den naechsten Gegnern Heilung". Schlimmstenfalls treibt ein kleiner Fehler den schwierigkeitsgrad kurzfristig extrem in die Hoehe, weil man ploetzlich mit 5HP einer Ueberzahl an Gegnern gegenuebersteht.

Aber kA, ich komm mit beiden Systemen klar. Das Checkpoint/Autosave System ziehe ich dem Eigenstaendigen Speichern jedoch vor, da es oben erwaehnten Quicksave orgien effektiv einen Riegel vorschiebt ;)
Antworten