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Wulgaru
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Beitrag von Wulgaru »

Das ist dermaßen genial, das einzige was mich überhaupt noch skeptisch macht ist der Entwickler...Hudson hat bis jetzt noch jeden Titel gegen die Wand gefahren.
:wink:
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Kemba
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Beitrag von Kemba »

Aber das Spiel heißt doch jetzt "Der Schattenläufer und die Rätsel des dunklen Turms" bzw. "A Shadow's Tale", wobei der deutsche Titel einfach komplett grausig ist.
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E-G
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Beitrag von E-G »

Wulgaru hat geschrieben:Das ist dermaßen genial, das einzige was mich überhaupt noch skeptisch macht ist der Entwickler...Hudson hat bis jetzt noch jeden Titel gegen die Wand gefahren.
:wink:
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wunder passieren immer wieder
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crewmate
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Beitrag von crewmate »

E-G hat geschrieben:
Wulgaru hat geschrieben:Das ist dermaßen genial, das einzige was mich überhaupt noch skeptisch macht ist der Entwickler...Hudson hat bis jetzt noch jeden Titel gegen die Wand gefahren.
:wink:
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Steppenwaelder
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Beitrag von Steppenwaelder »

Soll das Spiel da oben ein Rollenspiel werden?
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crewmate
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Beitrag von crewmate »

Zeldafreak64 hat geschrieben:Soll das Spiel da oben ein Rollenspiel werden?
Samurai Warrior ist Kloppmist.
Der etwas bessere Kloppmist.
Zuletzt geändert von crewmate am 10.04.2010 00:14, insgesamt 1-mal geändert.
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Steppenwaelder
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Beitrag von Steppenwaelder »

Crewmate hat geschrieben:
Zeldafreak64 hat geschrieben:Soll das Spiel da oben ein Rollenspiel werden?
Samurai Warrior ist Kloppmist.
Und zwar die Maybach Klasse unter dem Kloppmist.
Nein, ich meine den Trailer von EG. Auf dem Video waren ja nur kleine Filmchen zu sehen.
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Wulgaru
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Beitrag von Wulgaru »

Crewmate hat geschrieben:
E-G hat geschrieben:
Wulgaru hat geschrieben:Das ist dermaßen genial, das einzige was mich überhaupt noch skeptisch macht ist der Entwickler...Hudson hat bis jetzt noch jeden Titel gegen die Wand gefahren.
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Chibiterasu
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Beitrag von Chibiterasu »

Zeldafreak64 hat geschrieben:
Crewmate hat geschrieben:
Zeldafreak64 hat geschrieben:Soll das Spiel da oben ein Rollenspiel werden?
Samurai Warrior ist Kloppmist.
Und zwar die Maybach Klasse unter dem Kloppmist.
Nein, ich meine den Trailer von EG. Auf dem Video waren ja nur kleine Filmchen zu sehen.
Wird wohl eher ein Puzzle-Game a la Braid oder Echoshift.

Find es immer noch schade, dass kein großes Retail-Spiel daraus wird. Die Idee und das Setting find ich großartig.
Die gezeigten InGame Szenen aber bis jetzt ziemlich unspekatkulär. Da könnte man viel mehr draus machen. Naja, mal sehen.

Irgendwie dachte ich zu Beginn, man könne mit der Wiimote den Einfallswinkel des Lichts bestimmen und so die Schatten verändern - und mit dem Nunchuk dann den Schatten des Jungen steuern.

Wäre wohl ziemlich anstrengend, aber ich fände es geil!
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lAmbdA
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Beitrag von lAmbdA »

Hmmm... eigentlich schäm ich mich ja wir,klich ein bisschen, diesen Thread hier für meine eigenen Zwecke zu misbrauchen, aber angesichts der Tatsache, das wir keine gescheiten CoD Thread haben, mach ichs einfach mal:

Der Grund für meine Inaktivität im Forum der jüngsten Vergangenheit:

http://www.youtube.com/watch?v=HjpWmTzKD2I&fmt=22

Ich hoffe es gefällt. War wesentlich mehr arbeit als ich erwartet hätte. FWenn ihr Kritik, Anregungen oder einfach was dazu sagen wollt: Nutz die Comments oder schreibt mir ne PM, aber nicht hier rein... sonst dreht mir egsenbert den Hals rum ^^

Viel Spass.
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E-G
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Beitrag von E-G »

womit/wie hast das denn eigentlich aufgezeichnet?

btw:

http://wii.ign.com/articles/108/1083154p1.html
[img]http://img253.imageshack.us/img253/4290/xenobanner3.jpg[/img]
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lAmbdA
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Beitrag von lAmbdA »

Mit:
http://www.youtube.com/watch?v=NVH1_9HhX9w
dem 2. Setup in etwas billiger, wegen Geldnot. Allerdings hab ich das auch an der Quali gemerkt. Kann zb. nur in 50Hz aufnehmen und Breitbild wird auch nicht erkannt. Zudem fehlt Rechts was vom Bild und links ist ein Balken. Das erste was ich ersetzen werde ist daher der USB Adapter, aber gut, kostete eh nur 13 Euro :).

Und ja, das she ich genauso. Die Wii Mote ist vllt. nicht die bequemste Eingabemöglichkeit für Shooter, aber auf jeden Fall die intuitivste. Und meiner Meinung nach brauch man auch weder bei PC oder Pad soviel Skill um um gut zu sein. Ganz einfaches Beispiel: Headshots. Bei Maus und Pad kann man das Fadenkreuz auf die Höhe des Kopfes ziehen und einfach schießen ohne das sich das Fadenkreuz bewegt. Bei der MOte kommen noch eine physikalisch korrekt berechnete, ohne im SPiel integriert zu sein, Streung hinzu, da wenn man den B Knopf drückt und der die Mote dann auch noch rumbeld, der Pointer eine Abweichung erfährt.

Eigentlich, vorrausgesetzt die Knopfbelegeung ist fest, so dass man sich den Feue rknopf nicht zB. auf Z legen kann und das Rumblefeature der Mote ist auf ANschlag und kann nicht runte rgedreht werden, bräuchte man bei Wii SHootern gar keine simulierte Streuung.

Ich spiel gern Multiplayershooter. Und ich würd an und für sich, wenn ich mir ne PS3 holen würde, auf jeden fall auch gerne KZ2 spielen. Aber, man glaube es mir oder nicht, der Hauptgrund, warum ich mir diese beiden Dinge nicht zulege, ist, dass ich eifnach kein Bock mehr hab, mit was anderem als der Mote Shooter zu spielen. Abgesehn von einer weiter entwickltene Mote... deswgen könnt KZ3 für mich interessant werden.

Achja und btw.:
Danke für die Comments :)
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=paradoX=
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Beitrag von =paradoX= »

lAmbdA hat geschrieben:Mit:
http://www.youtube.com/watch?v=NVH1_9HhX9w
dem 2. Setup in etwas billiger, wegen Geldnot. Allerdings hab ich das auch an der Quali gemerkt. Kann zb. nur in 50Hz aufnehmen und Breitbild wird auch nicht erkannt. Zudem fehlt Rechts was vom Bild und links ist ein Balken. Das erste was ich ersetzen werde ist daher der USB Adapter, aber gut, kostete eh nur 13 Euro :).

Und ja, das she ich genauso. Die Wii Mote ist vllt. nicht die bequemste Eingabemöglichkeit für Shooter, aber auf jeden Fall die intuitivste. Und meiner Meinung nach brauch man auch weder bei PC oder Pad soviel Skill um um gut zu sein. Ganz einfaches Beispiel: Headshots. Bei Maus und Pad kann man das Fadenkreuz auf die Höhe des Kopfes ziehen und einfach schießen ohne das sich das Fadenkreuz bewegt. Bei der MOte kommen noch eine physikalisch korrekt berechnete, ohne im SPiel integriert zu sein, Streung hinzu, da wenn man den B Knopf drückt und der die Mote dann auch noch rumbeld, der Pointer eine Abweichung erfährt.

Eigentlich, vorrausgesetzt die Knopfbelegeung ist fest, so dass man sich den Feue rknopf nicht zB. auf Z legen kann und das Rumblefeature der Mote ist auf ANschlag und kann nicht runte rgedreht werden, bräuchte man bei Wii SHootern gar keine simulierte Streuung.


Ich spiel gern Multiplayershooter. Und ich würd an und für sich, wenn ich mir ne PS3 holen würde, auf jeden fall auch gerne KZ2 spielen. Aber, man glaube es mir oder nicht, der Hauptgrund, warum ich mir diese beiden Dinge nicht zulege, ist, dass ich eifnach kein Bock mehr hab, mit was anderem als der Mote Shooter zu spielen. Abgesehn von einer weiter entwickltene Mote... deswgen könnt KZ3 für mich interessant werden.

Achja und btw.:
Danke für die Comments :)
Rein theoretisch hast du Recht, allerdings spielt da auch die Enfernung zukm Fernseher eine Rolle(je weiter weg, desto "größer" die Bewegung) :wink:
Und btw: Sehr schönes Video :)
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Silver
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Beitrag von Silver »

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Chibiterasu
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Beitrag von Chibiterasu »

Dragon Quest Monsters Battle Road Victory angekündigt:

http://wii.ign.com/articles/108/1083723p1.html

PoP - Forgotten Sands InGame Trailer

http://wii.ign.com/dor/objects/53700/pr ... 41310.html
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