The Elder Scrolls V: Skyrim: PS3/Xbox 360-Grafikvergleich

Hier könnt ihr über Trailer, Video-Fazit & Co diskutieren.

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JunkieXXL
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Beitrag von JunkieXXL »

Oh ja wie interessant. Auf welchem System mit 6 bzw 5 Jahre alter Hardware siehts denn nun besser aus? Darauf gibts nur eine Antwort: John Wayne.
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Zorrrrro
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Beitrag von Zorrrrro »

JunkieXXL hat geschrieben:Oh ja wie interessant. Auf welchem System mit 6 bzw 5 Jahre alter Hardware siehts denn nun besser aus? Darauf gibts nur eine Antwort: John Wayne.
Ja so eine Antwort habe ich erwartet. Geh spielen.
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JunkieXXL
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Beitrag von JunkieXXL »

Jup, hatte ich gerade vor. Muss noch mit den Graubärten reden, weisst du? :banane:
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EmaNuel3990
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Beitrag von EmaNuel3990 »

Also ganz ehrlich, wird eh wieder so rauskommen das beide Versionen grafisch fast identisch sind.

Wenn das Spiel installiert ist, sind die Texturen doch genauso auflösend wie bei der PS 3.

Außerdem verpennt Sony wieder den nächsten Einstieg in die neue Generation und Xbox ist erstmal wieder vorn :D
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-wolph-
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Beitrag von -wolph- »

PC rules
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Nerix
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Re: Kommentar

Beitrag von Nerix »

Ausführlicher Vergleich bei Digital Foundry:
[quote="DF"]So to round up, this is a valiant overall effort by Bethesda at delivering a bewilderingly huge fantasy game to three platforms, each of varying technical strengths and weaknesses. But, despite their best and most well-meaning efforts at achieving parity on both consoles, we can confirm that the 360 does command a clear advantage over the PS3 when it comes to both image quality and performance. Even with the PS3's mandatory install, the geometry pop-in in certain areas is more distracting than it is on Microsoft's platform, and the light blur introduced by its post-processing tends to affect the clarity of the image as a whole.

For those lucky enough to be multi-platform owners, the 360 version also comes recommended for its more stable frame-rate. With that being said, they're both perfectly acceptable taken on their own terms, and the core of Skyrim's complex open-world design remains entirely intact on each. However, the save game issue on PS3 remains a concern and we'll continue to carry on playing there in order to see if its manifestation necessitates a blog update. [/quote]
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... off-skyrim
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Zorrrrro
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Re: Kommentar

Beitrag von Zorrrrro »

Danke für den Link. Hier sieht man nochmal sehr deutlich, dass die PS3 Version doch wesentlich schlechter aussieht. Wird Zeit, dass 4P den Wertungskasten der 360 bzw. PS3 Version nochmal überarbeitet. Und den Vorsprung das PCs hätte ich mir größer vorgestellt, ist ja echt minimal. Wirklich aufgefallen ist es nur bei der Weitsicht finde ich.
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an00
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Re: Kommentar

Beitrag von an00 »

[quote="Nerix"]Ausführlicher Vergleich bei Digital Foundry:
[quote="DF"]So to round up, this is a valiant overall effort by Bethesda at delivering a bewilderingly huge fantasy game to three platforms, each of varying technical strengths and weaknesses. But, despite their best and most well-meaning efforts at achieving parity on both consoles, we can confirm that the 360 does command a clear advantage over the PS3 when it comes to both image quality and performance. Even with the PS3's mandatory install, the geometry pop-in in certain areas is more distracting than it is on Microsoft's platform, and the light blur introduced by its post-processing tends to affect the clarity of the image as a whole.

For those lucky enough to be multi-platform owners, the 360 version also comes recommended for its more stable frame-rate. With that being said, they're both perfectly acceptable taken on their own terms, and the core of Skyrim's complex open-world design remains entirely intact on each. However, the save game issue on PS3 remains a concern and we'll continue to carry on playing there in order to see if its manifestation necessitates a blog update. [/quote]
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... off-skyrim[/quote]

Ich habe da einen etwas anderen Eindruck - habe bei nem guten Freund beide Versionen testen können er hat ne Xbox ich ne Ps 3 u. es sah schon auf der Ps3 besser aus um einiges besser. das instalierte Texturpaket lohnt sich, wenn mann jedoch z.B nahe an wände geht sieht mann deutlich den Unterschied zwischen ps3 u. X.box .aber vieleicht macht das auch einen unterschied welchen monitor mann auch besitzt und ob dieses Video am gleichen oder an nem anderen monitor gezeigt wurde!?
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Zorrrrro
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Re: The Elder Scrolls V: Skyrim: PS3/Xbox 360-Grafikvergleich

Beitrag von Zorrrrro »

Auch hier http://www.gamepro.de/playstation/spiel ... 64050.html schneidet die PS3 schlechter ab
stylez87
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Beitrag von stylez87 »

tjo hat wohl 4players die version vertauscht den auf allen seiten wird behauptet das die 360 version schärfer ist und bessere farben hat ...solche amateure ! und den texturen bug hab ich auf meiner 360 elite garnich
johndoe1197293
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Re: The Elder Scrolls V: Skyrim: PS3/Xbox 360-Grafikvergleich

Beitrag von johndoe1197293 »

Hier der wohl endgültige Beweis:

http://www.lensoftruth.com/head2head-th ... -analysis/


Die Xbox360 Version liegt in allen Fällen vor der PS3 Variante.
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artmanphil
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Beitrag von artmanphil »

Kotzt mich echt an, dass alle die 360 bevorzugen beim Progamming... na Uncharted gibts ja als Referenz ;)
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Queequeg
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Beitrag von Queequeg »

jetzt mal ernsthaft.. die ps3 version sieht doch um einiges besser aus...?!
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Zorrrrro
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Re: Kommentar

Beitrag von Zorrrrro »

Dreimal nein:

1. http://www.eurogamer.net/articles/digit ... off-skyrim

2. http://www.gamepro.de/playstation/spiel ... 64050.html

3. http://www.lensoftruth.com/head2head-th ... -analysis/

Hast Du ne Quelle / Link wo es einen Vergleich gibt in dem die PS3 Version angeblich besser aussieht? Außer natürlich das Video von 4P in dem man die Xbox Variante mit Texturbug getestet hat.
2komma9
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Re: The Elder Scrolls V: Skyrim: PS3/Xbox 360-Grafikvergleich

Beitrag von 2komma9 »

also ob die PS3 Version gegenüber der 360 Version abfällt kann man nur über Geometrie und Vegetationsdichte etc. entscheiden.
Auf meinem Fernseher sieht das Spiel an der PS3 keinesfalls so aus wie auf den Bildern auf den Seiten, eher wie die 360 Version.
Ich kann mir nur erklären das es damit zusammenhängt das die 360 einen internen Scaler hat der das Bild auf 1080p bringt. Die PS3 liefert 720p und lässt den Rest den Fernseher machen. Im PC Modus wo nur eine Pixeldoppelung angewandt wird, muss das Bild zwangsläufig unschärfer werden. Nicht im PC Modus rechnet der Fernseher das Bild auf 1080p und bikubisch schärfer damit der Bildeindruck gleichbleibt.
Vielleicht liegt es ja daran dass das Bildmaterial direkt von der PS3 gezogen wird und eben nicht das repräsentiert was der User auf dem Bildschirm tatsächlich sieht.
Vielleicht sollte Head2Head seine Technik überdenken. Weil da sieht die PS3 Version wirklich schrecklich aus. Ich kann jedenfall nur nochmal betonen, dass Skyrim bei mir keinesfalls so milchig trüb aussieht.
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