wo ist man nach 25% gleich nochmal? spiel doch erstmal weiter, bevor du leute kritisierst, die das spiel durch haben.nostu hat geschrieben:So, habe jetzt wohl etwa ein Viertel gespielt
Tomb Raider - Test
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- PanzerGrenadiere
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Re: Tomb Raider - Test
Re: Tomb Raider - Test
Ja, ich bin auf das Spiel mittlerweile auch sehr positiv gestimmt. Wie schon erwähnt: Die Entwickler haben sich viel Mühe gegeben und das macht einfach Spass. Bei dem vielen schnell zusammengeschusterten Rotz, der einem heute oft als vollwertiges Spiel untergejubelt wird, ist Tomb Raider mal wirklich ein gutes Spiel. Und die nervigen QTE sind wirklich nur am Anfang. Habe in den letzten 5 Stunden keine nervigen QTE mehr erlebt und das Spiel entfaltet langsam ein wirklich angenehmes Flair. Im Test steht, dass das letzte Drittel am besten sein soll. Sollte das stimmen ist Tomb Raider (2013) wirklich ne Kaufempfehlung wert. Auch zum Vollpreis.
Re: Tomb Raider - Test
Finde ich jetzt nicht, aber die Geschmäcker sind ja bekanntlich unterschiedlich.JunkieXXL hat geschrieben:Sollte das stimmen ist Tomb Raider (2013) wirklich ne Kaufempfehlung wert. Auch zum Vollpreis.
Hab's jetzt im Nachhinein doch noch durchgezockt, aber hab den Schwierigkeitsgrad heruntergedreht, damit sich das Geballer nicht künstlich in die Länge zieht.
Spoiler
Show
Vom Ende des Spiels hätte ich auch mehr erwartet, insbesondere der sogenannte Endgegner war wirklich albern und konnte quasi so besiegt werden wie jeder der besser gepanzerten Gegner vorher auch.
Im großen und ganzen würde ich dem Spiel irgendwas zwischen 6/10 und 7/10 geben, mehr hat es meiner Meinung nach zumindest nicht verdient.
Re: Tomb Raider - Test
Oh, da fühlt sich aber einer gleich angesprochen ...PanzerGrenadiere hat geschrieben:wo ist man nach 25% gleich nochmal? spiel doch erstmal weiter, bevor du leute kritisierst, die das spiel durch haben.nostu hat geschrieben:So, habe jetzt wohl etwa ein Viertel gespielt
Wenn ich an die Kritik zu diesem "Stimmungswechsel" zurück denke, kann mich nicht erinnern, dass sich das auf den Spielschluss bezogen haben soll.
Re: Tomb Raider - Test
Ach, das wieder sowas was ich garnid unterschreiben kann. Das 1/6 ist IMO am besten; da ist der survival Faktor noch am höchsten, die story macht noch neugierig, man kennt noch nid viel von der Insel etc. Hat halt noch gewisses AbenteuerfeelingJunkieXXL hat geschrieben:Im Test steht, dass das letzte Drittel am besten sein soll.
Gut, gameplaytechnisch ist der Teil eher mäßig, zu viel Skripte, QTEs und vorgezeichnete Wege, aber das gerade das letzte Drittel auch wieder. Spielerisch hat's den Höhepunkt eher so gegen Mitte, würd ich sagen. ^^
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Re: Tomb Raider - Test
Eine Frage an die Leute, die das Spiel schon durch haben:
Ist das Spiel super, gut oder nur ok und lediglich ein Blender wie Far Cry 3?
- Ist Lara's Wandlung glaubwürdig?
- Gutes Gameplay?
- Gute Story?
- Spieldauer?
- Zu viel Action?
Vielen Dank schon mal im Voraus
Ist das Spiel super, gut oder nur ok und lediglich ein Blender wie Far Cry 3?
- Ist Lara's Wandlung glaubwürdig?
- Gutes Gameplay?
- Gute Story?
- Spieldauer?
- Zu viel Action?
Vielen Dank schon mal im Voraus
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Re: Tomb Raider - Test
Mir hats gut gefallen. Einen Vergleich zu Far Cry 3 kann ich nicht ziehen, dafür müsst ichs gespielt haben .Mr. Gameexperte hat geschrieben:Eine Frage an die Leute, die das Spiel schon durch haben:
Ist das Spiel super, gut oder nur ok und lediglich ein Blender wie Far Cry 3?
- Ist Lara's Wandlung glaubwürdig?
- Gutes Gameplay?
- Gute Story?
- Spieldauer?
- Zu viel Action?
Vielen Dank schon mal im Voraus
- Laras Wandlung halte ich für glaubwürdig (hey, es ist ein Computerspiel und nicht Shakespeare)
- die Story ist mehr so 08/15, also nichts besonderes, aber verursacht auch keinen Gehirnbruch
- Spieldauer ist zu kurz, da es kaum Wiederspielwert besitzt und mich der Coop eigentlich nur langweilt
- ich fand nicht, dass es zu viel Action hatte
Bitte, gern.
Re: Tomb Raider - Test
Lara's Wandlung ist mMn auch das geringste Problem. Das ham' ca. zweihundert Milliarden games vorher schlechter gemacht, allen voran solch' grottig bewerteten Reihen wie bspw. Half-Life - vom Physiker zum Amokläufer isses anscheinend 'n kurzer Weg. Dh zwar nid, dass es TR besonders dolle macht, aber ich glaub nid, dass es viele stört. Glaubwürdigkeitsprobleme bekommt's eher in manchen Zwischensequenzschnitzern, die man total einfach hätte vermeiden können (aber ned unbedingt was mit Lara zu tun ham'). Und das sind eben so Dinge, die ein Half-Life NICHT falsch macht
Gameplay ist flach. Aber es gibt zumindest nix, was einen nerven könnte, ähnlich CoD MW und Co. Die Chance, dass man ieinen Abschnitt mehrfach versuchen muss, liegt bei ca. 0.5%. Keine nervigen Gegnertypen, keine unfairen Bosskämpfe, keine nennenswerten Rätsel, bei denen man mal nachdenken oder rumtüffteln müsste. Husch und durch. Ganz entspannt. ^^
Story ist nix besonderes und verschenkt leider 'n Großteil vom Potential. War nid so schlimm, wenn die Zw.sequenzen ned so fürchtlicher Hollywood-Dramatisiert wären. Etwas subtiler und das alles hätte viel besser funktioniert.
So 10~12h halt ich für realistisch. Gibt kürzere games
Zu wenig puzzle/JnR, würd ich sagen. Der Actionanteil selbst ist nid so das Problem. Allerdings mMn zu viele geskriptete Sequenzen ... iwann langweilt's nur noch. Man kann ja eh nix beeinflussen ^^
Gameplay ist flach. Aber es gibt zumindest nix, was einen nerven könnte, ähnlich CoD MW und Co. Die Chance, dass man ieinen Abschnitt mehrfach versuchen muss, liegt bei ca. 0.5%. Keine nervigen Gegnertypen, keine unfairen Bosskämpfe, keine nennenswerten Rätsel, bei denen man mal nachdenken oder rumtüffteln müsste. Husch und durch. Ganz entspannt. ^^
Story ist nix besonderes und verschenkt leider 'n Großteil vom Potential. War nid so schlimm, wenn die Zw.sequenzen ned so fürchtlicher Hollywood-Dramatisiert wären. Etwas subtiler und das alles hätte viel besser funktioniert.
So 10~12h halt ich für realistisch. Gibt kürzere games
Zu wenig puzzle/JnR, würd ich sagen. Der Actionanteil selbst ist nid so das Problem. Allerdings mMn zu viele geskriptete Sequenzen ... iwann langweilt's nur noch. Man kann ja eh nix beeinflussen ^^
- Nik_Cassady
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Re: Tomb Raider - Test
Noch ein Hinweis nachdem ich Pyoros post gelesen hab:
auf dem schweren Schwierigkeitsgrad bauen die Gegner ordentlich Druck auf, da stirbst regelmäßig (eine Salve von einem MG-Schützen die komplett ins Ziel geht, reicht). Ich würds deshalb auf "Schwer" spielen.
auf dem schweren Schwierigkeitsgrad bauen die Gegner ordentlich Druck auf, da stirbst regelmäßig (eine Salve von einem MG-Schützen die komplett ins Ziel geht, reicht). Ich würds deshalb auf "Schwer" spielen.
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Re: Tomb Raider - Test
Ok, vielen Dank
Klingt ja schon mal "gut". Werd ich dann in naheliegender Zukunft mal reinschnuppern!
Und den Tipp mit dem Schwierigkeitsgrad werd ich auch beachten
Klingt ja schon mal "gut". Werd ich dann in naheliegender Zukunft mal reinschnuppern!
Und den Tipp mit dem Schwierigkeitsgrad werd ich auch beachten
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Re: Tomb Raider - Test
Kann man erst beim zweiten Anlauf auswählen, oder nicht? Ich konnte bei mir nur zwischen easy und normal wählen.Nik_Cassady hat geschrieben:Noch ein Hinweis nachdem ich Pyoros post gelesen hab:
auf dem schweren Schwierigkeitsgrad bauen die Gegner ordentlich Druck auf, da stirbst regelmäßig (eine Salve von einem MG-Schützen die komplett ins Ziel geht, reicht). Ich würds deshalb auf "Schwer" spielen.
Re: Tomb Raider - Test
Man, ich will es endlich spielen. Die Preise sollen mal runter! (360)
- Nik_Cassady
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Re: Tomb Raider - Test
Auf der PS3 hatte ich ganz am Anfang die Auswahl zwischen drei Schwieirgkeitsgraden.CryTharsis hat geschrieben:Kann man erst beim zweiten Anlauf auswählen, oder nicht? Ich konnte bei mir nur zwischen easy und normal wählen.Nik_Cassady hat geschrieben:Noch ein Hinweis nachdem ich Pyoros post gelesen hab:
auf dem schweren Schwierigkeitsgrad bauen die Gegner ordentlich Druck auf, da stirbst regelmäßig (eine Salve von einem MG-Schützen die komplett ins Ziel geht, reicht). Ich würds deshalb auf "Schwer" spielen.
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Re: Tomb Raider - Test
auf dem pc auch.Nik_Cassady hat geschrieben:Auf der PS3 hatte ich ganz am Anfang die Auswahl zwischen drei Schwieirgkeitsgraden.CryTharsis hat geschrieben:Kann man erst beim zweiten Anlauf auswählen, oder nicht? Ich konnte bei mir nur zwischen easy und normal wählen.Nik_Cassady hat geschrieben:Noch ein Hinweis nachdem ich Pyoros post gelesen hab:
auf dem schweren Schwierigkeitsgrad bauen die Gegner ordentlich Druck auf, da stirbst regelmäßig (eine Salve von einem MG-Schützen die komplett ins Ziel geht, reicht). Ich würds deshalb auf "Schwer" spielen.
- Stalkingwolf
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Re: Tomb Raider - Test
13h - 80% - schwer
ohne auch nur 1x die Reisefunktion benutzt zu haben.
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he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster
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