Dark Souls 2 |OT| Scholar of the First Sin am 3. April

Konsolen und Systeme aller Art: Verquatscht euch!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

HoboProBro
Beiträge: 477
Registriert: 03.03.2011 11:34
Persönliche Nachricht:

Re: Dark Souls 2 |OT| Release, Special Editions, Trailer, In

Beitrag von HoboProBro »

Klingt zwar erstmal etwas heftig, aber solange man noch nicht genau weiß, wieviel man jedes Mal verliert und vorallem, wie stark die HP bei einem Levelaufstieg evtl. angehoben werden und vorallem auch ob und wie man das alles wieder rückgängig machen kann, ist mir das ziemlich egal. Könnte ja dennoch ein spannendes Element werden.
To crush your enemies, see them driven before you, and to hear the lamentation of their women.
Benutzeravatar
Ernesto Heidenreich
Beiträge: 6547
Registriert: 04.11.2010 12:22
Persönliche Nachricht:

Re: Dark Souls 2 |OT| Release, Special Editions, Trailer, In

Beitrag von Ernesto Heidenreich »

Temeter  hat geschrieben:
Thommy741 hat geschrieben:Kein Witz:

Jeder Tod in Dark Souls II soll jetzt dauerhaft die Lebensenergie senken! Immer ein bisschen und maximal geht dieser dauerhafte Debuff bis 50% der Lebensenergie (damit es wohl nicht "zu unfair" wird).

Ich finde die Mechanik ziemlich beschissen. NIEMAND der die Spiele bisher nicht gespielt hat wird jetzt zugreifen wollen. Das Tolle an DKS war ja, dass man nach dem Tod anders herangeht und man versucht immer neue Strategien zu entwickeln. FromSoftware hat irgendwie nicht nachgedacht finde ich ... die Mechanik tötet das Experimentieren und ich gehe mal schwer davon aus, dass man im Spiel die HP durch Items zurücksetzen kann oder, dass das "Feature" wieder ganz entfernt wird.
Ich vergöttere DKS und sogar ich bin gerade schwer am Grübeln ob ich mir sowas antun will.

Quelle
Ouch, das hört sich hart an. Um das Experimentieren würde ich mir aber keine zu große Sorgen machen, in DS war das eher überlebensnotwendig als optional. Jetzt nur noch mehr als vorher :Blauesauge:

Soviel mal zur Vermutung, dass DS2 mehr für Gelegenheitsspieler angepasst wird. Es würde mich aber nicht überraschen, wenn man den Effekt irgendwie wieder zurücksetzen kann, den Weg dafür aber erst selbst herausfinden muss. Das wäre ganz im obscuren Sinne des ersten Demon Souls, wo man nebenbei auch den größten Teil der Spielzeit mit halber Energie rumgelaufen ist.

Ich seh da kein Problem. Solange das Spiel schön den Hardcoregedanken beibehält und die Spielmechanik so funktional bleibt, kann da eigentlich nicht viel schiefgehen. Da passen zusätzliche Konsequenzen beim Tod eigentlich recht gut rein, solange man die Mechanik fair umsetzt.


Na mal sehen wie sich das nachher im Spiel anfühlt bzw. wieviel von der Energie dann tatsächlich bei einem Ableben flöten geht.Begeistert bin ich jetzt erstmal nicht davon und frage mich,ob das wirklich nötig ist.Ist auf jeden Fall ein weiterer Anreiz NICHT zu sterben.Wahrscheinlich versteckt sich hinter dieser Mechanik aber noch mehr...könnte ich mir vorstellen.

Aber die neuen Screens gefallen mir.
Wat isn dat fürn Sumpfzombie? :P


Benutzeravatar
Thommy741
Beiträge: 4239
Registriert: 14.09.2010 22:45
Persönliche Nachricht:

Re: Dark Souls 2 |OT| Release, Special Editions, Trailer, In

Beitrag von Thommy741 »

Ja gut das kann natürlich auch sein: Wenn man später statt 1000 HP wie in DKS im Endcontent ca. 2000 hätte, wäre das natürlich kein Problem. Es wird schon nicht zuuuuu krass sein, bis jetzt war DKS und sogar Demon's Souls immer irgendwie schaffbar.
Benutzeravatar
Alking
Beiträge: 6886
Registriert: 25.08.2008 11:33
Persönliche Nachricht:

Re: Dark Souls 2 |OT| Release, Special Editions, Trailer, In

Beitrag von Alking »

Thommy741 hat geschrieben:Kein Witz:

Jeder Tod in Dark Souls II soll jetzt dauerhaft die Lebensenergie senken! Immer ein bisschen und maximal geht dieser dauerhafte Debuff bis 50% der Lebensenergie (damit es wohl nicht "zu unfair" wird).

Ich finde die Mechanik ziemlich beschissen. NIEMAND der die Spiele bisher nicht gespielt hat wird jetzt zugreifen wollen. Das Tolle an DKS war ja, dass man nach dem Tod anders herangeht und man versucht immer neue Strategien zu entwickeln. FromSoftware hat irgendwie nicht nachgedacht finde ich ... die Mechanik tötet das Experimentieren und ich gehe mal schwer davon aus, dass man im Spiel die HP durch Items zurücksetzen kann oder, dass das "Feature" wieder ganz entfernt wird.
Ich vergöttere DKS und sogar ich bin gerade schwer am Grübeln ob ich mir sowas antun will.

Quelle
was soll denn dieser mist? ich will doch durch das leveln einen gewissen erfolg verspüren, der fällt ja nun weg, denn der Tod gehört ja unweigerlich zu den souls games und bestraft ja schon genug finde ich. zumal man danach mit neuen taktiken vorgeht etc.

also zu dieser News fehlen mir etwas die worte, denn das trübt bei mir doch die Vorfreude auf das spiel.
Xbox Series X (25.07.21 - 20.01.2022) | PlayStation 5 (ab Release)
Benutzeravatar
$tranger
Beiträge: 12375
Registriert: 07.08.2008 20:30
Persönliche Nachricht:

Re: Dark Souls 2 |OT| Release, Special Editions, Trailer, In

Beitrag von $tranger »

Vielleicht soll's nur ein Einsteigerbonus sein. Wenn die HP auf 50% angekommen sind, ist man im richtigen Spiel. In Demon's Souls ist man auch 95% der Zeit in Seelenform (=50% HP) rumgelaufen, da hat das auch keinen gejuckt.
Bild

Ihr seid Anime-Fans? Dann seid ihr im Anime-Diskussionsthread genau richtig!
Benutzeravatar
Alking
Beiträge: 6886
Registriert: 25.08.2008 11:33
Persönliche Nachricht:

Re: Dark Souls 2 |OT| Release, Special Editions, Trailer, In

Beitrag von Alking »

Von demons halte ich auch gar nix. Wieso der Quark mit der lebensenergie? Das war doch in Dark souls perfekt so wie es war oder fand es jemand so zu einfach?

Ich sehe einfach keinen sinn dahinter eine anzeige für lebensenergie zu haben, die die meiste zeit über nur zu 50% gefüllt ist.
Mal sehen wie sich das in der Beta anfühlen wird, aber die News an sich ist für mich eine Botschaft die die Vorfreude trübt.
Xbox Series X (25.07.21 - 20.01.2022) | PlayStation 5 (ab Release)
Benutzeravatar
Temeter 
Beiträge: 18065
Registriert: 06.06.2007 17:19
Persönliche Nachricht:

Re: Dark Souls 2 |OT| Release, Special Editions, Trailer, In

Beitrag von Temeter  »

XboxOne hat geschrieben:Von demons halte ich auch gar nix.
Woran das wohl liegt? :ugly:
Benutzeravatar
mosh_
Beiträge: 35281
Registriert: 09.04.2006 20:51
Persönliche Nachricht:

Re: Dark Souls 2 |OT| Release, Special Editions, Trailer, In

Beitrag von mosh_ »

Vlt. sind das auch nur winzige Abzüge (0,5 Prozent) die die Lebensleiste dezimieren. Zu Beginn also noch locker flockig und blind durch die Gegend laufen und irgendwann dann von vornerein nur noch mit Schild und Argusaugen. Es wird sicher Items oder andere Möglichkeiten (besiegen eines Bosses, siehe Demons) geben um wieder auf max. zu kommen. Man kann natürlich auch erstmal Teufel samt Sippe an die Wand malen ;)
#PESTOUNDBIER

Bild
Benutzeravatar
The Flower Maiden
Beiträge: 7818
Registriert: 19.07.2007 18:52
Persönliche Nachricht:

Re: Dark Souls 2 |OT| Release, Special Editions, Trailer, In

Beitrag von The Flower Maiden »

$tranger hat geschrieben:Vielleicht soll's nur ein Einsteigerbonus sein. Wenn die HP auf 50% angekommen sind, ist man im richtigen Spiel. In Demon's Souls ist man auch 95% der Zeit in Seelenform (=50% HP) rumgelaufen, da hat das auch keinen gejuckt.
solange man dann nicht für jeden Endgegner jemanden zur Hilfe rufen muss...

bei Demon Souls hat mich das aber auch nicht sonderlich gestört.
But if only you could see yourself in my eyes
You see you shine, you shine
I know you never leave me behind
But I am lost this time
Benutzeravatar
Alking
Beiträge: 6886
Registriert: 25.08.2008 11:33
Persönliche Nachricht:

Re: Dark Souls 2 |OT| Release, Special Editions, Trailer, In

Beitrag von Alking »

Temeter  hat geschrieben:
XboxOne hat geschrieben:Von demons halte ich auch gar nix.
Woran das wohl liegt? :ugly:
Finde das Spiel einfach schlecht, vor allen dingen wegen des Nexus und der Seelengestalt. Das hat mich nie damit warm werden lassen, weil ich mich nicht in diese Welt hineinversetzen konnte. Das abspielen der einzelnen Level fand ich furchtbar.

Und mosh, ich will keineswegs den Teufel an die wand malen, aber die News törnt mich erst mal ab. Dennoch hoffe ich auf einen Beta Zugang um es mal anspielen zu können.
Xbox Series X (25.07.21 - 20.01.2022) | PlayStation 5 (ab Release)
Benutzeravatar
mosh_
Beiträge: 35281
Registriert: 09.04.2006 20:51
Persönliche Nachricht:

Re: Dark Souls 2 |OT| Release, Special Editions, Trailer, In

Beitrag von mosh_ »

XboxOne hat geschrieben: Und mosh, ich will keineswegs den Teufel an die wand malen, aber die News törnt mich erst mal ab. Dennoch hoffe ich auf einen Beta Zugang um es mal anspielen zu können.
Kann ja auch bescheiden werden, war jetzt auch nicht (nur) auf dich bezogen. Abwarten und anspielen, wie du es ja sagst.
#PESTOUNDBIER

Bild
Benutzeravatar
Stalkingwolf
Beiträge: 8525
Registriert: 25.06.2012 07:08
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Dark Souls 2 |OT| Release, Special Editions, Trailer, In

Beitrag von Stalkingwolf »

$tranger hat geschrieben:Vielleicht soll's nur ein Einsteigerbonus sein. Wenn die HP auf 50% angekommen sind, ist man im richtigen Spiel. In Demon's Souls ist man auch 95% der Zeit in Seelenform (=50% HP) rumgelaufen, da hat das auch keinen gejuckt.
Die meisten sind daher auch mit dem Ring herumgelaufen. IMO Schwachsinn, weil man damit direkt eingeschränkt war.
he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster

Favorite Game Soundtracks
Benutzeravatar
Temeter 
Beiträge: 18065
Registriert: 06.06.2007 17:19
Persönliche Nachricht:

Re: Dark Souls 2 |OT| Release, Special Editions, Trailer, In

Beitrag von Temeter  »

XboxOne hat geschrieben:Finde das Spiel einfach schlecht, vor allen dingen wegen des Nexus und der Seelengestalt. Das hat mich nie damit warm werden lassen, weil ich mich nicht in diese Welt hineinversetzen konnte. Das abspielen der einzelnen Level fand ich furchtbar.
Stimmt, das fand ich auch ein wenig seltsam, der Nexus wirkte ein bischen arcadig. Gerade die zusammenhängende Welt war in Dark Souls verdammt cool gemacht.

Trotzdem fand ich Demon Souls noch einen Tick stimmungsvoller und melancholischer. Mag aber auch daran liegen, dass DkS einfach ein Sequel war und ich das Schema schon kannte, schließlich waren Charachtere wie der Magier oder die Zwiebelfamilie ziemlich interessant.
Mir gefielen aber ein par der Engegner im Erstling besser. Neben ziemlich belanglosen Zeugs wie das Vieh am Ende der Mine oder dem Sturkönig waren ein par richtig geniale 'Kämpfe' dabei, wie der alte Held oder Astraea. Hinter diesen Kämpfen lag viel mehr, als einfach nur der Nervenkitzel aufgrund der Herausforderung. Zusammen mit dem Nexus hat das tatsächlich die Hoffnungslosigkeit dieser Welt untermauert, während Dark Souls vielleicht sogar ein Happy End hatte.
johndoe1633711
Beiträge: 696
Registriert: 29.05.2013 14:07
Persönliche Nachricht:

Re: Dark Souls 2 |OT| Release, Special Editions, Trailer, In

Beitrag von johndoe1633711 »

XboxOne hat geschrieben:
Thommy741 hat geschrieben:Kein Witz:

Jeder Tod in Dark Souls II soll jetzt dauerhaft die Lebensenergie senken! Immer ein bisschen und maximal geht dieser dauerhafte Debuff bis 50% der Lebensenergie (damit es wohl nicht "zu unfair" wird).

Ich finde die Mechanik ziemlich beschissen. NIEMAND der die Spiele bisher nicht gespielt hat wird jetzt zugreifen wollen. Das Tolle an DKS war ja, dass man nach dem Tod anders herangeht und man versucht immer neue Strategien zu entwickeln. FromSoftware hat irgendwie nicht nachgedacht finde ich ... die Mechanik tötet das Experimentieren und ich gehe mal schwer davon aus, dass man im Spiel die HP durch Items zurücksetzen kann oder, dass das "Feature" wieder ganz entfernt wird.
Ich vergöttere DKS und sogar ich bin gerade schwer am Grübeln ob ich mir sowas antun will.

Quelle
was soll denn dieser mist? ich will doch durch das leveln einen gewissen erfolg verspüren, der fällt ja nun weg, denn der Tod gehört ja unweigerlich zu den souls games und bestraft ja schon genug finde ich. zumal man danach mit neuen taktiken vorgeht etc.

also zu dieser News fehlen mir etwas die worte, denn das trübt bei mir doch die Vorfreude auf das spiel.
Das kommt daher, das Du Demon's Souls wohl nicht gespielt hast :wink:
Benutzeravatar
Alking
Beiträge: 6886
Registriert: 25.08.2008 11:33
Persönliche Nachricht:

Re: Dark Souls 2 |OT| Release, Special Editions, Trailer, In

Beitrag von Alking »

Doch, habe es sogar durchgespielt und bin nicht der einzige der damit nichts anfangen konnte ;-)
Xbox Series X (25.07.21 - 20.01.2022) | PlayStation 5 (ab Release)
Antworten