Ich habe den
Netzwerk Test heute Morgen (zum ersten Mal) gespielt und bin der Meinung, dass Multiplayer für diese frühe Entwicklungsphase sehr gut funktioniert hat.
Ich hatte weder Lags und die Summons haben auch gut funktioniert. Sehr schön ist, dass angezeigt wird aus welchem Grund eine Verbindung fehlgeschlagen ist. Was meiner Meinung nach noch etwas zu lange gedauert hat ist die Ladezeit beim Beschwören, aber dies kann man sicherlich noch optimieren.
Ansonsten fühlt sich das Gameplay wie Dark Souls an. Da die Engine komplett neu ist gibt es aber noch einiges zu optimieren, aber die Richtung stimmt definitiv. (Es ging, bei diesem Netzwerk Test, ja eigentlich gar nicht ums Gameplay, es ist schliesslich
keine Beta)
Zwei Dinge möchte ich trotzdem kurz erwähnen:
- Man kann Leitern schnell hoch klettern
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(Kreis-Taste)
- Ein Charakter mit niedriger "Agility" ist schwerfällig. Das hat überhaupt nichts mit Input-Delay zu tun (über das hier mehrere Seiten geheult wurde). Es ist einfach so, dass praktisch jede Aktion "Stamina" benötigt und man dadurch auch nicht mehr so schnell seine Waffe oder zwischen Zwei- und einhändig wechseln kann und die "Recovery Phase" nach einem Angriff dauert auch länger als in DkS1. Dies bedeutet, dass man für einen flinken Charakter sowohl Punkte in "Agility" und in "Endurance" investieren muss und dann hat man immer noch niedrige HP, Equipment Burden und Damage. Low-Level Builds sind also weit nicht mehr so effektiv wie in Dark Souls, was gut ist.
Aber wie gesagt, es wird sich noch vieles ändern. Ich habe schon einmal im diesen Thread erwähnt, dass sich zwischen der Gamescom Demo (August) und dem Release (September) auch noch einiges an DkS1 geändert hat.
Also ich freue mich drauf. Ob es so genial wie Dark Souls wird weiss ich nicht aber das ist mir eigentlich auch egal. Ich habe nämlich noch immer nicht genug von Teil 1...
Never the less: Is it march yet?