Dark Souls 2 |OT| Scholar of the First Sin am 3. April
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Re: Dark Souls 2 |OT| Achievements
Hmm..ich bin mir noch unschlüssig Dark Souls 2 zu kaufen...das man in Untotenform invadet werden kann kekst mich einfach tierisch an und nein, offline spielen ist keine Alternative.
- Nik_Cassady
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Re: Dark Souls 2 |OT| Achievements
Wird sicher wieder ein str-melee build. Waffenset wird sich dann zeigen (hatte in Dark Souls die ersten paar walkthroughs immer die dark knight halberd (hohe Reichweite und Geschwindigkeit auf dem ersten Angriff) zusammen mit artorias greatshield und bin dann auf den Zweihänder (stunlock) umgestiegen).
Re: Dark Souls 2 |OT| Achievements
Wir erinnern uns kurz an das Feature des "Fluchs", der allen Spielern - mir eingeschlossen - einen absoluten Schrecken eingejagt hat ... bis ich ihn dann kein mal beim ersten Durchspielen drauf hatte und beim zweiten mal fast gelacht habe als ich erfahren habe, wie schnell man ihn wieder entfernen kann.Sarkasmus hat geschrieben:Hmm..ich bin mir noch unschlüssig Dark Souls 2 zu kaufen...das man in Untotenform invadet werden kann kekst mich einfach tierisch an und nein, offline spielen ist keine Alternative.
Für alle, die sich jetzt wegen Invading in die Hose machen und Angst haben, dass sie ständig wegen Invadern (!)verrecken mal ne Überlegung dazu von nem normal-guten Spieler:
Ich glaube man muss Dinge beachten bevor man sich schon zuvor sehr darüber ärgert:
- Es gibt SEHR viele Conv. jetzt, die einem Invadeten helfen (schon fast ein mega Risiko überhaupt zu invaden)
- Rüstungen haben jetzt teilweise Stat Begrenzungen dh. du wirst von keinem low-level Typen mit mega Rüstung übers Knie gelegt
- Wenn ALLE, die online sind invaded werden können, gleicht sich die Wahrscheinlichkeit erheblich aus, dass es dich trifft. Die Wahrscheinlichkeit wächst hier nur je älter das Spiel wird (und dann gibt es aber immer noch die Supporter-Conv.)
- Es gibt einen Invader-Timer. Angenommen es trifft dich und du loost ab, dann bleibst du für die nächsten 1-2 Runden erstmal verschont.
- Es ist fcing Dark Souls!
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Ahja und last but not least:
- Dark Souls/ (DS) basiert darauf, dass du mit Übung besser wirst. Je mehr PVP du machst, desto besser wirst du selbst. Nachdem ich in DKS endlich mal meine Eier ausgepackt habe und in human form rumgelaufen bin, hab ich gemerkt wieviel Spaß das macht und find dann selbst auch mal mit dem Invaden an (es ist nicht mein Lieblingsfeature aber selbst ich als normal guter DKS Spieler kann genausoviele Siege wie Niederlagen verbuchen ... nicht alle Invaders sind Halbgötter im PVP!)
Gibt es was Geileres als sich hinter einer Säule zu verstecken, wenn die Invading-Nachricht kommt und den Typen so mega arg zu erwischen?! Meine besten Momente sind eg. die, wo ich (!)meine Invader(!) von hinten im OOciles Township von der Brücke stoße
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Re: Dark Souls 2 |OT| Achievements
Solang ich nicht (wie es jetzt leider bei Dark Souls ist) ständig auf Lagstabbende und sich beim kleinsten Kratzer hoch heilende Japaner treffe,welche in 3er Grüppchen auf einen warten und einen nicht einmal mehr traditionell begrüßen sondern direkt auf einen losstürmen , hab ich nichts dagegen immer und überall invaded werden zu können.
Für Leute die mit dem PvP in Dark Souls nichts anfangen können oder einfach mal eine Runde ohne Invader oder Helfer spielen wollen bleibt es trotzdem blöd. :c
Für Leute die mit dem PvP in Dark Souls nichts anfangen können oder einfach mal eine Runde ohne Invader oder Helfer spielen wollen bleibt es trotzdem blöd. :c
Re: Dark Souls 2 |OT| Achievements
Also ich hab Dark Souls nie wegen des PvP gespielt.Thommy741 hat geschrieben:.............
- Es ist fcing Dark Souls!Es gibt bewusst Features, die dir auf die Eier gehen können! Selbst wenn alle oberen Punkte nicht zutreffen würden wärst du dumm, wenn du dem Spiel keine Chance geben würdest. Warum spielst du Dark Souls? Um den Sieg auf nem Tablett zu bekommen? Es gibt einfach keine so guten K.I. Gegner wie gegnerische Spieler. Fakt ist: Je länger ich DKS 1 spiele, desto mehr sehe ich andere PVP Gegner als "Monstervariationen" mit viel Grips an .. ahja und Items benutzen können die auch nicht!
Ahja und last but not least:
- Dark Souls/ (DS) basiert darauf, dass du mit Übung besser wirst. Je mehr PVP du machst, desto besser wirst du selbst. Nachdem ich in DKS endlich mal meine Eier ausgepackt habe und in human form rumgelaufen bin, hab ich gemerkt wieviel Spaß das macht und find dann selbst auch mal mit dem Invaden an (es ist nicht mein Lieblingsfeature aber selbst ich als normal guter DKS Spieler kann genausoviele Siege wie Niederlagen verbuchen ... nicht alle Invaders sind Halbgötter im PVP!)
Gibt es was Geileres als sich hinter einer Säule zu verstecken, wenn die Invading-Nachricht kommt und den Typen so mega arg zu erwischen?! Meine besten Momente sind eg. die, wo ich (!)meine Invader(!) von hinten im OOciles Township von der Brücke stoße
da mich Demon Souls wegen den Laufwegen, wenn man Gestorben ist, richtig angenervt hat.
Habe ich mir Dark Souls erst gekauft als es damals bei GameOne im Knallhart Durchgenommen gespielt wurde.
Also recht spät. Zu der Zeit wurde ich nur von PvP "Götter" Invadet wenn ich den mal in Humanform war um feuer zu kindeln oder um Hilfe für Bosse zu holen.Ja bei meinem bisherigen 1. Run hab ich mir für einige Bosse hilfe geholt, bin eben nur ein Casaulspieler
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Die Invader hatte durchweg nur Dexwaffen die idR auch Blitz oder Feuerschaden an und viele hatten halt auch die PvP Zauber/Pyromantic eingesetzt.
Ich bin halt einfach ein PVE Spieler, was man schon an meinem stärke Char auch gesehen hat was auch ein ziemlicher Nachteil ist. Einmal daneben gehauen und du wurdest gebackstabt.
PVP hat mich in Dark Souls nie intressiert und das wird es auch nie.
Das System in Dark Souls fand ich fair, wenn man halt in Menschenform ist um sich ggf Hilfe zu holen muss man halt.
Ich war auch schon 2-3 kurz davor ein PVP kampf zu gewinnen, hab aber sonst alle verloren.
Dieser PVP Fokus in Dark Souls 2, und der ist ja nun mal gegeben mit jeder Zeit invadet werden gefällt mir als PVE Spieler nicht.
Re: Dark Souls 2 |OT| Achievements
Hey Sarkasmus,
natürlich verstehe ich deinen Standpunkt
Es ist Blödsinn zu sagen: "BÄMS, akzeptier jetzt nen PVP Kampf!" ..... eigentlich
Aber genau das ist der Knackpunkt: Die Souls Reihe macht nicht den Fehler sich in seiner Marke zu verlieren (bis jetzt). Wir sind es nach Demon's Souls und Dark Souls gewöhnt, dass wir in toter Form sicher sind, also fordert FromSoftware uns auf aus unserer Schutzzone herauszukommen. Ob das eine übertrieben gute Entscheidung ist bleibt abzuwarten aber es ist a) erfrischend bösartig und b) es gibt (wie oben erwähnt) genug Faktoren, die für den Invadeten sprechen - der Größte wahrscheinlich, dass er der Einzige ist, der im Kampf Hilfe rufen kann und Items zu nutzen in der Lage ist.
Es bleibt selbstverständlich dir überlassen das Spiel auszusetzen und ich war auch nach der Enthüllung kurz sehr negativ gestimmt aber BIS JETZT hat mich die Marke nur positiv überrascht.
Souls ist bockschwer und hat böse Features und wir fühlen uns in Dark Souls in Hollow Form jetzt (zu) sicher - warum also darf FromSoftware das nicht ausnutzen um uns zu schocken?
natürlich verstehe ich deinen Standpunkt
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Es bleibt selbstverständlich dir überlassen das Spiel auszusetzen und ich war auch nach der Enthüllung kurz sehr negativ gestimmt aber BIS JETZT hat mich die Marke nur positiv überrascht.
Souls ist bockschwer und hat böse Features und wir fühlen uns in Dark Souls in Hollow Form jetzt (zu) sicher - warum also darf FromSoftware das nicht ausnutzen um uns zu schocken?
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- TheLaughingMan
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Re: Dark Souls 2 |OT| Achievements
Ich denke es ist eine schlechte Entscheidung dem Spieler ein derartig einschneidendes Feature, welches bisher aus gutem Grund optional war (Ich z.B. kann mit Multiplayer gar nix anfangen) aufzuzwingen. Die bisherige Lösung des kompletten, halben und gar keinen Multiplayer je nach Vorliebe des Spielers fand ich bisher am besten. Das war auch das tolle bei den Achievements. Online war leichter, aber ohne war auch möglich.
Ich weiß allerdings nicht ob diese Entscheidung aus Ideenlosigkeit bezüglich eines höheren Schwierigkeitsgrades entstanden ist oder ob From Software die Arschkriecherei zu Kopf gestiegen ist. Wenn man dauernd gesagt kriegt man wäre so toll und unfehlbar fängt man irgendwann an sich für den tollsten und unfehlbar zu halten und hinterfragt am Ende eine Design Entscheidungen nicht mehr, obwohl man es vielleicht besser getan hätte.
Ich weiß allerdings nicht ob diese Entscheidung aus Ideenlosigkeit bezüglich eines höheren Schwierigkeitsgrades entstanden ist oder ob From Software die Arschkriecherei zu Kopf gestiegen ist. Wenn man dauernd gesagt kriegt man wäre so toll und unfehlbar fängt man irgendwann an sich für den tollsten und unfehlbar zu halten und hinterfragt am Ende eine Design Entscheidungen nicht mehr, obwohl man es vielleicht besser getan hätte.
Re: Dark Souls 2 |OT| Achievements
Naja dafür spricht eher dieses Kontroller-Feature, was mal kurz in nem Interview erwähnt wurde.TheLaughingMan hat geschrieben: Ich weiß allerdings nicht ob diese Entscheidung aus Ideenlosigkeit bezüglich eines höheren Schwierigkeitsgrades entstanden ist oder ob From Software die Arschkriecherei zu Kopf gestiegen ist. Wenn man dauernd gesagt kriegt man wäre so toll und unfehlbar fängt man irgendwann an sich für den tollsten und unfehlbar zu halten und hinterfragt am Ende eine Design Entscheidungen nicht mehr, obwohl man es vielleicht besser getan hätte.
Wir erinnern uns? ".. dass der Charakter nicht immer das macht, was der Spieler will ..." (grobes Zitat Ende). SOWAS nenne ich ne dumme Entscheidung (und zwar so dumm, dass ich den Regisseur am Liebsten erdrosselt hätte).
Diese PVP Geschichte läuft so: Wer sich am Onlinegeschehen nicht beteiligen will, der muss in Zukunft den Internet-Stecker ziehen
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Ich würde dem "Feature" zuerst kurz Zeit geben, bis ich es verfluche. Ich glaube, dass auf diese Weise das ganze Spiel intensiver wird. Es ist doch so: Viele behaupten, dass PVP keinen Spaß macht, weil sie 1 mal ungünstig erwischt wurden und danach nur noch in hollow form geblieben sind. Wenn aber alle verpflichtet werden mitzuspielen, gleicht sich das Maß an guten zu schlechten Spielern aus.
Geht die Liste durch und sagt mir, dass der Invader nicht sehr große Probleme bekommen wird.
Er kann:
- nicht heilen
- muss mit mehreren Gegnern rechnen (in diesem Fall wird das sogar überaus wahrscheinlich)
- er muss den anderen Spieler suchen <- genau das mache ich mir immer zunutze
Ich mecker gerne mit euch, wenn es ein Disaster wird aber NOCH hat mich FromSoftware nicht enttäuscht und NOCH wissen wir nicht, wie sich das Ganze entwickelt.
Re: Dark Souls 2 |OT| Achievements
Dann muss aber auch das Beschwören von anderen Spieler funktonieren.Thommy741 hat geschrieben:Hey Sarkasmus,
natürlich verstehe ich deinen StandpunktEs ist Blödsinn zu sagen: "BÄMS, akzeptier jetzt nen PVP Kampf!" ..... eigentlich
Aber genau das ist der Knackpunkt: Die Souls Reihe macht nicht den Fehler sich in seiner Marke zu verlieren (bis jetzt). Wir sind es nach Demon's Souls und Dark Souls gewöhnt, dass wir in toter Form sicher sind, also fordert FromSoftware uns auf aus unserer Schutzzone herauszukommen. Ob das eine übertrieben gute Entscheidung ist bleibt abzuwarten aber es ist a) erfrischend bösartig und b) es gibt (wie oben erwähnt) genug Faktoren, die für den Invadeten sprechen - der Größte wahrscheinlich, dass er der Einzige ist, der im Kampf Hilfe rufen kann und Items zu nutzen in der Lage ist.
Es bleibt selbstverständlich dir überlassen das Spiel auszusetzen und ich war auch nach der Enthüllung kurz sehr negativ gestimmt aber BIS JETZT hat mich die Marke nur positiv überrascht.
Souls ist bockschwer und hat böse Features und wir fühlen uns in Dark Souls in Hollow Form jetzt (zu) sicher - warum also darf FromSoftware das nicht ausnutzen um uns zu schocken?
Ich weiß noch an der Stelle hinter Atorias.
Hat man sich da in Menschenform gemacht, wurde man sehr sehr oft fast instant invadet.es gab dann auch natürlich Beschwörungszeichen, nur so oft musste ich "Beschwörung fehlgeschlagen" lesen.
- Stalkingwolf
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Re: Dark Souls 2 |OT| Achievements
Mir geht es eigentlich nicht mal ob der nun invadet und mich tötet. Es geht für mich eher um die Störung im Spielfluss.
he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster
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Re: Dark Souls 2 |OT| Achievements
Vielleicht ist das mit dem Invadet werden als Untoter wieder mal eine dieser Aussagen welche nicht so ganz stimmen oder missverständlich sind.
Gabs ja schon häufiger bei DkS 2
.
Zumindest in den 3 Betas hatte ich keine Invader gesehen als ich als Untoter rumlief.
Dafür 2 in menschlicher Form.
Ich hoffe jetzt einfach mal für alle die nicht ständig nen Invader bei sich rum laufen haben wollen das dass kein Zufall war.
Gabs ja schon häufiger bei DkS 2
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Zumindest in den 3 Betas hatte ich keine Invader gesehen als ich als Untoter rumlief.
Dafür 2 in menschlicher Form.
Ich hoffe jetzt einfach mal für alle die nicht ständig nen Invader bei sich rum laufen haben wollen das dass kein Zufall war.
- TheLaughingMan
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Re: Dark Souls 2 |OT| Achievements
Ich finde beides nicht besonders clever.Thommy741 hat geschrieben: Naja dafür spricht eher dieses Kontroller-Feature, was mal kurz in nem Interview erwähnt wurde.
Wir erinnern uns? ".. dass der Charakter nicht immer das macht, was der Spieler will ..." (grobes Zitat Ende). SOWAS nenne ich ne dumme Entscheidung (und zwar so dumm, dass ich den Regisseur am Liebsten erdrosselt hätte).
Und diese Art der Übergriffigkeit missfällt mir.Thommy741 hat geschrieben: Diese PVP Geschichte läuft so: Wer sich am Onlinegeschehen nicht beteiligen will, der muss in Zukunft den Internet-Stecker ziehen![]()
Es ist mir egal was für große Probleme der Invader bekommen könnte. Ich mochte das System wie es war, weil es dem Spieler Freiheit bei der Gestaltung seines Gaming Stils gelassen hat.Thommy741 hat geschrieben: Ich würde dem "Feature" zuerst kurz Zeit geben, bis ich es verfluche. Ich glaube, dass auf diese Weise das ganze Spiel intensiver wird. Es ist doch so: Viele behaupten, dass PVP keinen Spaß macht, weil sie 1 mal ungünstig erwischt wurden und danach nur noch in hollow form geblieben sind. Wenn aber alle verpflichtet werden mitzuspielen, gleicht sich das Maß an guten zu schlechten Spielern aus.
Geht die Liste durch und sagt mir, dass der Invader nicht sehr große Probleme bekommen wird.
Er kann:
- nicht heilen
- muss mit mehreren Gegnern rechnen (in diesem Fall wird das sogar überaus wahrscheinlich)
- er muss den anderen Spieler suchen <- genau das mache ich mir immer zunutze
Re: Dark Souls 2 |OT| Achievements
Joah und ich sage nochmal: Ich find die Idee auch nicht total genial aber ich warte diesmal zuerst ab, bevor ich die Mechanik sofort verteufel.
Mal sehen was passiert. Wenn es zu schlimm wird und sich genug Spieler aufregen, kann man ja mittels eines Patches immer noch zurückrudern.
Mal sehen was passiert. Wenn es zu schlimm wird und sich genug Spieler aufregen, kann man ja mittels eines Patches immer noch zurückrudern.
Re: Dark Souls 2 |OT| Achievements
Man sollte auch bedenken dass gerade die Darkwraiths erst relativ spät und nur mit viel Vorbereitung zugänglich waren.
Auch der Invaderstein in Demon's Souls ist nur gedropt, wenn man rote Phantome gekillt hat, auf die man auch nicht überall trifft.
Es wird also schon nicht so sein, dass du dein Spiel startest und sofort nach 5 Schritten auf's Übelste gemeuchelt wirst.
Auch der Invaderstein in Demon's Souls ist nur gedropt, wenn man rote Phantome gekillt hat, auf die man auch nicht überall trifft.
Es wird also schon nicht so sein, dass du dein Spiel startest und sofort nach 5 Schritten auf's Übelste gemeuchelt wirst.
- Stalkingwolf
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Re: Dark Souls 2 |OT| Achievements
Nicht am Anfang, aber wenn das Spiel paar Monate älter ist. So war/ist es zumindestens in Dark Souls
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