Die Handlung ist sehr motivierend weiterzuspielen und das "Klettern" sehr fordernd und manchmal frustig, aber nicht unmöglich.
Für das Rapunzel-Spiel im Spiel musste ich aber oft zu Videos greifen, sonst säße ich da jetzt noch dran
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Mit dem Thema und der Umsetzung des Gameplays haben die Entwickler voll ins Schwarze getroffen. Spiele, die zum Nachdenken anregen (und dabei sogar lustig sind) sind mir immer willkommen, egal wie schwierig sie ausfallen. Ich denke, an der Geschichte wirst du auch deinen Spass haben und als Mann mit Vincent mitleiden, wenn er in seinen Alpträumen mal wieder um's Überleben klettert

Achja, sehr interessant fand ich auch die Auflösung für die Fragen in der Kabine, also wie die Spieler geantwortet haben. Die Statistik wird zwar durch die Platin-Spieler etwas verfälscht (für die unterschiedlichen Enden braucht es unter anderem unterschiedliche "Karma"-Level: "Ordnung" und "Freiheit" nenne ich das mal.), aber so viele Platin-Jäger gibt es ja nicht. Un zu Zeiten von Youtube werden die anderen Enen von den meisten eh nur schnell gegoogelt.
Tolles Spiel
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Counter Strike: Gobal Offensive
Wieder ein paar Ründchen Wettrüsten (besser bekannt als "modifiziertes GunGame). Ich rege mich noch immer über den von Valve eingeführten Wallhack auf: Der Tabellen-Anführer im Match wird beim Schiessen nicht nur auf dem Radar sichtbar (was vollkommen logisch ist ohne Schalldämpfer), nööö, er glüht rot und wird für alle Spieler durch Mauern sichtbar. Wer jetzt z.B. gerade eine AWP hat und noch am eigenen Spawnpoint steht, kann den führenden Spieler nun locker durch die Mauern abknallen -> free kill.
Ich würde nur zu gerne die Begründung für diesen Mist vom Entwickler erfahren - auch wenn ich mir schon denken kann, warum das eingeführt wurde...