Interessante Bilder, Links, Videos und News

Hier gehört alles rein, was nichts mit dem Thema Spiele zu tun hat.

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Beitrag von Gast »

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Happy Birthday Commander Keen.

Anlässlich dessen hat John Romero nun ein Gameplay-Video aus der Demo zum eingestellten PC-Port von Super Mario Bros. 3 veröffentlicht (nach Nintendos Absage haben sie ja aufbauend auf die für den Port verwendete Smooth-Scrolling-Technik den ersten Ableger "Commander Keen in Invasion of the Vorticons" gebastelt und am 14.12.1990 als Shareware veröffentlicht):

https://vimeo.com/148909578
johndoe1238056
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Beitrag von johndoe1238056 »

LePie hat geschrieben:Bild
Happy Birthday Commander Keen.

Anlässlich dessen hat John Romero nun ein Gameplay-Video aus der Demo zum eingestellten PC-Port von Super Mario Bros. 3 veröffentlicht (nach Nintendos Absage haben sie ja aufbauend auf die für den Port verwendete Smooth-Scrolling-Technik den ersten Ableger "Commander Keen in Invasion of the Vorticons" gebastelt):

https://vimeo.com/148909578
Aus der deutschen Wikipedia:
Mitbegründer und Programmierer von id Software John Carmack verwendete den begrenzten Speicher der damaligen Grafikkarten so geschickt, dass der langsame Transfer von Grafiken vom Arbeitsspeicher zur Grafikkarte nur relativ selten durchgeführt werden musste. Objekte, die links und rechts knapp außerhalb des sichtbaren Bildausschnitts lagen, wurden außerdem bereits übertragen, bevor sie eigentlich gerendert werden mussten. Dadurch war eine flüssige Darstellung möglich.
Wo ist denn hier der Unterschied zu allem was damals auf Heimcomputern programmiert wurde?
Sprites außerhalb des sichtbaren Bereichs "zu parken" war jedenfalls keine Neuigkeit.
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Beitrag von Gast »

Akabei hat geschrieben:Aus der deutschen Wikipedia:
Mitbegründer und Programmierer von id Software John Carmack verwendete den begrenzten Speicher der damaligen Grafikkarten so geschickt, dass der langsame Transfer von Grafiken vom Arbeitsspeicher zur Grafikkarte nur relativ selten durchgeführt werden musste. Objekte, die links und rechts knapp außerhalb des sichtbaren Bildausschnitts lagen, wurden außerdem bereits übertragen, bevor sie eigentlich gerendert werden mussten. Dadurch war eine flüssige Darstellung möglich.
Wo ist denn hier der Unterschied zu allem was damals auf Heimcomputern programmiert wurde?
Sprites außerhalb des sichtbaren Bereichs "zu parken" war jedenfalls keine Neuigkeit.
In der Tat. Ein anderer Wikipediaartikel scheint das besser zu schildern:
Adaptive Tile Refresh is a computer graphics technique for sidescrolling games, invented by id Software's John Carmack to compensate for the poor graphics performance of PCs in the early 1990s. Its principal innovation was a novel use of several EGA hardware features to perform the scrolling in hardware. The technique is named for its other aspect, the tracking of moved graphical elements in order to minimize the amount of redrawing required in every frame. Together, the combination saves the processing time that would have been required for redrawing the entire screen.

Because CGA (the previous generation of PC graphics hardware) lacked features for scrolling in hardware, scrolling would previously have had to be done in software, by redrawing the entire screen for every frame – a task which PCs of the time lacked the performance to carry out. Adaptive tile refresh minimized the computing power required for sidescrolling games to within the reach of available hardware, and thus made such games possible on the PC for the first time.
https://en.wikipedia.org/wiki/Adaptive_tile_refresh
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Eirulan
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Beitrag von Eirulan »

DAS nenn' ich mal nen aufgeräumten Serverraum :Daumenlinks:

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johndoe1544206
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Beitrag von johndoe1544206 »

http://www.esa.int/Our_Activities/Space ... highlights

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irgendwie macht mir das Teil Angst. Die Bilder schauen aus, als ob sich da böse Männer im Kometen verstecken würden
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Beitrag von Gast »

Wie bekämpft man eine Drohne? Natürlich mit einer anderen Drohne:

https://www.youtube.com/watch?v=jvdKNBSWPyU
http://www.mtu.edu/news/stories/2016/ja ... rones.html
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HerrRosa
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Beitrag von HerrRosa »

Fast einstündige DOOM-Retrospektive:
https://www.youtube.com/watch?v=6A4-SVUHQYI

Als Ergänzung noch John Romeros ausführlicher Erguss zur Entwicklung von DOOM:
https://www.youtube.com/watch?v=YUU7_BthBWM
*kein Anspruch auf Vollständigkeit

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Das Miez
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Beitrag von Das Miez »

Zeit und Lust, altes Wissen aufzufrischen oder was ganz neues zu lernen?
Das MIT bietet nach und nach seine Kurse kostenlos im Online-Format an:
http://ocw.mit.edu/index.htm

Wer wird No. 45? Die US-Wahlen 2016 im Vorfeld statistisch betrachtet:
http://www.zeit.de/feature/kandidaten-u ... swahl-2016

Die Welt ganz einfach mit Hilfe von Statistiken erklärt - nicht immer besteht ein Grund zur Panik!
http://www.gapminder.org/

#edit# Wo LePie zuletzt von Drohnen sprach...
http://www.tagesschau.de/ausland/syrien ... n-101.html
Manchmal sind unkommentierte Videos besonders einprägsam...
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oppenheimer
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Beitrag von oppenheimer »

The Antagonist hat geschrieben:Das MIT bietet nach und nach seine Kurse kostenlos im Online-Format an:
Cool. Danke für den Hinweis. Das ist brillant.
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Das Miez
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Beitrag von Das Miez »

Gerne. 8)
Ein wenig entspanntes Kabarett vom vergangenen September: Hagen Rether 2015.
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Chigai
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Beitrag von Chigai »

>>Realismus ist was für Leute, die noch nix erlebt haben.<<
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Beitrag von Gast »

Das Malware-Museum - eine Zeitreise zurück zur Schadsoftware der 80er und 90er:

https://archive.org/details/malwaremuse ... collection
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Das Miez
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Beitrag von Das Miez »

Eine Handvoll gut gemachter Features (inkl. Bilder & Videos) zu relativ aktuellen Themen:

Die Afghanistan-Connection

Der Afghanistan-Einsatz und seine Konsequenzen für die zukünftige Ausrichtung der Bundeswehr.

Drogenkrieg in Mexiko: Die Zeugen von Iguala

Zu den 43 verschwundenen mexikanischen Studenten.

Waffen für Mexiko - Der Fall Heckler & Koch

Das G36 und seine Rolle im mexikanischen Drogenkrieg.
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greenelve
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Re: Interessante Bilder, Links, Videos und News

Beitrag von greenelve »

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An annotated artist's impression showing radio waves travelling from the new galaxies, then passing through the Milky Way and arriving at the Parkes radio telescope on Earth (not to scale). Credit: ICRAR

In der Zwischenzeit haben Wissenschaftler 883 Galaxien entdeckt. Die Entdeckung ist neu, da sie sich hinter unserer Milchstraße befinden. Und das ziemlich nah, lediglich ca. 250 Mio Lichtjahre.
http://www.eurekalert.org/pub_releases/ ... 020316.php

Es gibt auch einen Aufsatz, in dem die Ergebnisse beschrieben werden in der Astronomical Journey. https://www.dropbox.com/s/lp22d90kxcad8 ... r.pdf?dl=0
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!

Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
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