The Division 2 - Test
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Re: The Division 2 - Test
So viel? Nun gut dann greife ich wahrscheinlich doch noch mal zu. Ein wenig Spaß hatte ich mit Teil 1 eigentlich schon.
"Ich gewinne aber lieber den Informationskrieg als einen Moralwettstreit." Tara Mcgowan
Re: The Division 2 - Test
Das stellt ja lediglich die Zeit dar, die er mit dem Spiel verbracht hat. Es wird Menschen geben, die nur 10 Stunden darin verbracht haben, aber auch jene mit 300 Stunden. Ich würde 50 Stunden allerdings auch als ungefähre maximale Zeitangabe für die Story, Nebenmissionen und Erkundung angeben. Wer jeden Straßen- und Kanalisationsabschnitt abschreiten mag, darf gern nochmal ca. 5 Stunden draufschlagen.Cas27 hat geschrieben: ↑26.03.2019 19:21 130 Stunden ist aber schon sehr viel. Nach 50 Stunden hat man selbst mit Zeit lassen jeglichen "unique" Content fertig und kann halt vor sich hinspielen und das gear noch ein wenig perfektionieren. Ich mein, wenn es Spaß macht völlig okay, nur sollte man jetzt nicht denken das wäre eine normale Spielzeit.
Ein Kumpel von mir hat das Game durchgerusht, um ins Endgame und vor allem das PvP einzusteigen. Er hat nun nach ner Woche PvP-"Endgame" das Handtuch geschmissen. Scheinbar läuft alles nur auf One-Shot-Builds hinaus, für die es keinen Konter gibt. Kann das wer bestätigen oder widerlegen?
- Rabidgames
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Re: The Division 2 - Test
Klar fehlt ein Punkt zur Platin-Auszeichnung, aber das geht ja nicht, weil Sekiro schon 90 hat.
Ich hätte drauf wetten können.
Ich hätte drauf wetten können.
Re: The Division 2 - Test
Ich kann diese Wertung ehrlich gesagt überhaupt nicht nachvollziehen.
Oft liest sich der Test komplett anders als ich die Beta empfunden habe und auch anders als sich das Gameplay des "fertigen" Spiels für mich anschaut.
Gerade was den Shooter-Kern angeht steht für mich Division 2 genau wie Division 1 in einer ganz anderen Schublade als Destiny 2 und zwar in einer, die das Spiel für mich direkt ausscheiden lässt da sich das Schießen einfach nicht nach genug "Wums" anfühlt.
Und wenn selbst bei GameTwo die Story bzw. dessen Fehlen kritisiert wird, dann wird es für mich umso unbegreiflicher wieso dieser Punkt hier fast unter den Tisch fällt.
Ah ja und da hört die Kritik an dieser Kritik auch nicht auf: wo sind denn die Auswirkungen der durchaus nicht selten auftretenden Bugs/ Textur-Probleme/ Abstürze hier im Review? Für 89% dürfte so was quasi GAR NICHT passieren.
Klar ist Division 2 jetzt deutlich besser als Anthem oder Destiny 2 zu Release aber für 89% muss das Spiel fast komplett fehlerfrei sein und in seiner Ausführung nur marginale Kritik bieten. Ob dies aber der Fall ist, lässt sich aber klar hinterfragen, gerade wenn man andere Titel als Referenz nimmt, die mit fast komplett fehlerfreier Ausführung auf maximal 1-2% mehr kommen!
Oft liest sich der Test komplett anders als ich die Beta empfunden habe und auch anders als sich das Gameplay des "fertigen" Spiels für mich anschaut.
Gerade was den Shooter-Kern angeht steht für mich Division 2 genau wie Division 1 in einer ganz anderen Schublade als Destiny 2 und zwar in einer, die das Spiel für mich direkt ausscheiden lässt da sich das Schießen einfach nicht nach genug "Wums" anfühlt.
Und wenn selbst bei GameTwo die Story bzw. dessen Fehlen kritisiert wird, dann wird es für mich umso unbegreiflicher wieso dieser Punkt hier fast unter den Tisch fällt.
Ah ja und da hört die Kritik an dieser Kritik auch nicht auf: wo sind denn die Auswirkungen der durchaus nicht selten auftretenden Bugs/ Textur-Probleme/ Abstürze hier im Review? Für 89% dürfte so was quasi GAR NICHT passieren.
Klar ist Division 2 jetzt deutlich besser als Anthem oder Destiny 2 zu Release aber für 89% muss das Spiel fast komplett fehlerfrei sein und in seiner Ausführung nur marginale Kritik bieten. Ob dies aber der Fall ist, lässt sich aber klar hinterfragen, gerade wenn man andere Titel als Referenz nimmt, die mit fast komplett fehlerfreier Ausführung auf maximal 1-2% mehr kommen!
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But in the end at doesn't even matter
I had to fall to lose it all
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RIP Chester :,(
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Re: The Division 2 - Test
Das Spiel hat durchaus Story bzw. interessante Lore, dafür muss man aber die freigeschalteten Hintergrundvideos (im Menü) oder eben die Aufzeichnungen/Echos in der Spielwelt (ebenfalls im Menü abrufbar) aufrufen. Die Hauptstory im Spielverlauf selber wurde quasi auf eine Alibi-Story reduziert, was bei einem auf Koop ausgelegten Spiel aber durchaus Sinn ergibt. Der Entwickler weiß ja zB, dass die Hauptmissionen von den Spielern im Laufe der Monate zig Mal durchgespielt werden, auf immer höheren Stufen. Größere Story-Abschnitte oder Cutscenes stören den Spielfluss im Koop. Anthem hat hier gezeigt, wie man es in diesem Genre genau falsch macht, denn nach jeder Mission darf jeder Spieler sich wieder ewig lange Gespräche in der Stadt anhören...
Die Aufzeichnungen und Videos kann sich aber jeder, der möchte, jederzeit im Menü ansehen, ohne dass dabei während Missionen für andere Spieler der Spielfluss leiden würde. Man entscheidet also selbst, ob und wie tief man in die Hintergründe der Lore einsteigen möchte oder eben nicht. Daher ist es m.E. völlig vertretbar, dass dieser Punkt dem Spiel nicht sonderlich angekreidet wird.
Zudem tritt der Texturbug zumindest in der PC-Version so gut wie nie auf! Bei mir genau 1x in 60 Stunden. Auch sonst trifft man nun wirklich nicht ständig auf irgendwelche Bugs, für den Umfang des Spiels wirkt das schon zu Release ganz gut polished.
Die Waffensounds wurden im Vergleich zur Beta übrigens eine ganze Stufe verbessert.
Die Aufzeichnungen und Videos kann sich aber jeder, der möchte, jederzeit im Menü ansehen, ohne dass dabei während Missionen für andere Spieler der Spielfluss leiden würde. Man entscheidet also selbst, ob und wie tief man in die Hintergründe der Lore einsteigen möchte oder eben nicht. Daher ist es m.E. völlig vertretbar, dass dieser Punkt dem Spiel nicht sonderlich angekreidet wird.
Zudem tritt der Texturbug zumindest in der PC-Version so gut wie nie auf! Bei mir genau 1x in 60 Stunden. Auch sonst trifft man nun wirklich nicht ständig auf irgendwelche Bugs, für den Umfang des Spiels wirkt das schon zu Release ganz gut polished.
Die Waffensounds wurden im Vergleich zur Beta übrigens eine ganze Stufe verbessert.
- WTannenbaum
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Re: The Division 2 - Test
Das liegt daran, dass sich seit der Beta noch einiges getan hat. Die Beta fiel bei mir auch durch und wurde nach 2h von der SSD geworfen. Das finale Release fühlt sich deutlich besser an und ist eines mehr Highlights 2019.
Dann scheint es nicht dein Spiel zu sein. Kommt vor und ist eben so. Für mich fühlt es sich nach genug Wumms an und ich konnte hingegen mit Destiny nichts anfangen. Sachen gibt's..Gerade was den Shooter-Kern angeht steht für mich Division 2 genau wie Division 1 in einer ganz anderen Schublade als Destiny 2 und zwar in einer, die das Spiel für mich direkt ausscheiden lässt da sich das Schießen einfach nicht nach genug "Wums" anfühlt.
Weil der Tester seine eigene Meinung hat und es ihn nicht gejuckt hat. Ich denke, das darf man ihm zugestehen. Das Spiel motiviert eben nicht über eine ausgefeilte Story sondern über die Lootspirale, die offene lebendige Welt und die Feuergefechte. Diese Dinge macht es gut und diese Dinge fallen beim Tester stark ins Gewicht.Und wenn selbst bei GameTwo die Story bzw. dessen Fehlen kritisiert wird, dann wird es für mich umso unbegreiflicher wieso dieser Punkt hier fast unter den Tisch fällt.
Hab ich (PC) nicht. Also wirklich gar nicht. Ist vielleicht auf Konsole der Fall aber wie der Tester gewichtet ist sein Ding. Ich finde es ja putzig, dass für dich spät ladende Texturen ein Naturgesetz für Wertungen < 89% darstellen aber zum Glück muss das nicht jeder so sehen.Ah ja und da hört die Kritik an dieser Kritik auch nicht auf: wo sind denn die Auswirkungen der durchaus nicht selten auftretenden Bugs/ Textur-Probleme/ Abstürze hier im Review? Für 89% dürfte so was quasi GAR NICHT passieren.
...und das steht wo? Ich empfehle dir dringend die 4Players WertungsphilosphieKlar ist Division 2 jetzt deutlich besser als Anthem oder Destiny 2 zu Release aber für 89% muss das Spiel fast komplett fehlerfrei sein und in seiner Ausführung nur marginale Kritik bieten.
Gut durchlesen, tief durchatmen und dann entscheiden, ob an deinen merkwürdigen Annahmen irgendwas dran ist. Oder du machst was ganz verrücktes und..spielst es einfach. Wie du ja selbst zugibst, kennst du lediglich die Beta und ein paar Youtube Videos. Bevor du dem Tester hier also Vorwürfe machst könnte es sinnvoll sein, sich überhaupt mal mit der Materie beschäftigt zu haben. Ich könnte dich ja verstehen, wenn du es dir aufgrund des Tests gekauft hättest und jetzt Dampf ablassen willst (wobei das echt eine dämliche Entscheidung gewesen wäre, da dir der Vorgänger ja schon in seinem Kernelement, der Shootermechanik, nicht zugesagt hat). Aber sich hier hinzustellen a la "ich hab aber auf youtube gesehen, dass es sich nicht gut anfühlt" ist irgendwie..stumpf.
Re: The Division 2 - Test
Ich weiß nicht muss ein Spiel stundenlange Videos haben um eine Story zu haben?
In TD2 gibt es ja immer wieder kleine Videos die etwas von der Story erzählen, der Hauptpart liegt jedoch in den Informationen,
Funksprüchen, ECHOS, Relikten, Kunstwerken. Aber auch über Videos die man fraischaltet mit den Hauptmissionen.
Hier kann man halt selbst entscheiden wie tief man eintaucht.
Bugs traten bisher nur sehr wenig auf.
Ich hatte in jetzt knapp über 60 Stunden einen Texturbug, einen Soundbug, und einen MissionenBug.
In TD2 gibt es ja immer wieder kleine Videos die etwas von der Story erzählen, der Hauptpart liegt jedoch in den Informationen,
Funksprüchen, ECHOS, Relikten, Kunstwerken. Aber auch über Videos die man fraischaltet mit den Hauptmissionen.
Hier kann man halt selbst entscheiden wie tief man eintaucht.
Bugs traten bisher nur sehr wenig auf.
Ich hatte in jetzt knapp über 60 Stunden einen Texturbug, einen Soundbug, und einen MissionenBug.
Re: The Division 2 - Test
Kann ich auch nur so unterschreiben. Der Vorgänger ließ mich völlig kalt. TD2 saugte mich förmlich von Anfang an in die Welt hinein. Intensive Feuergefechte, eine detaillierte Welt und immer irgendetwas zu tun. Für mich bisher die größte Überraschung in diesem Jahr.
- Spiritflare82
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Re: The Division 2 - Test
Technisch ist die Pro Fassung eine komplette Katastrophe, wirkt wie null optimiert, schlechtes Texturenstreaming, frames ziemlich lau wenns abgeht auf dem Bildschirm, screen tearing...Das Spiel unterhält auf jeden Fall gut, finde es aber echt bescheuert das Endgame zurückzuhalten.Ich spiel erst wieder wenn Weltrang 5 da ist. Schöne neue GaaS Welt....
und dafür wurde auch noch Vorabzugang verkauft das man in die Röhre guckt am Ende und ein Platzhalter Banner sieht. Absolut beknackt. Allein dafür hätte ich da richtig dick Punkte abgezogen, zusammen mit der Technik ist die Pro Fassung echt zu hoch bewertet.
Halbfertiges Game was auf Konsole technische Diskrepanzen hat und bekommt trotzdem Topwertung, sowas sendet falsche Signale an den Hersteller meiner Meinung nach.
Und soviel neues seh ich da auf Dauer nun nicht in der Umgebung, wiederholt sich alles, hier loot, da ein Event aber ich seh das eher nüchtern als recht sterile und typische Kulisse die halt Ubisoftig in paar Sachen zum abgrabbeln hat und das wars. ist doch eher alles copy und paste, auch wenns manchmal gut inszeniert ist...
und dafür wurde auch noch Vorabzugang verkauft das man in die Röhre guckt am Ende und ein Platzhalter Banner sieht. Absolut beknackt. Allein dafür hätte ich da richtig dick Punkte abgezogen, zusammen mit der Technik ist die Pro Fassung echt zu hoch bewertet.
Halbfertiges Game was auf Konsole technische Diskrepanzen hat und bekommt trotzdem Topwertung, sowas sendet falsche Signale an den Hersteller meiner Meinung nach.
Und soviel neues seh ich da auf Dauer nun nicht in der Umgebung, wiederholt sich alles, hier loot, da ein Event aber ich seh das eher nüchtern als recht sterile und typische Kulisse die halt Ubisoftig in paar Sachen zum abgrabbeln hat und das wars. ist doch eher alles copy und paste, auch wenns manchmal gut inszeniert ist...
- Rabidgames
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Re: The Division 2 - Test
Der Vergleich mit Destiny hinkt. Destiny ist als reiner Shooter zweifellos eine Bank - aber in sonst nichts.
Klar, es fühlt sich in Destiny einfach "richtig" an zu ballern, aber Waffen, Gegner, Bullet-Sponge-Bosses, die nicht vorhandene Story und viel Mystik um nichts, all das ist zu wenig.
TD2 ist viel taktischer - einfach nur ballern führt schnell zum Tod, wenn man nicht die Flanken abdeckt. Außerdem können einen die feindlichen Rusher, Granaten, ferngesteuerte Autos mit Kreissägen oder Bomben und Drohnen auch schnell aus der Deckung zwingen, und wenn man dann nicht weiß, wo man hin ausweichen kann, ist man auch wieder schnell droht.
Bei Destiny sah das so aus: Ballern, hinter die gleiche Deckung, ballern, nachladen, ballern, Ultimate abfeuern.
In Sachen Loot macht TD2 auch vieles richtig: Die Sets geben dir Boni, die je nach Spielstil mehr wert sind als höhere Rüstungswerte. Die Mods in Waffen haben alle Vor- und Nachteile, die Skills ebenso.
Ich fand TD1 okay. Mehr nicht. Aber TD2 klickt halt richtig und bietet jetzt schon mehr Inhalte als Destiny 2 und Anthem zusammen. Der entscheidende Punkt ist halt, ob man sich auf einen Loot-Shooter einlässt, in dem es erst richtig losgeht, wenn man auf Max Level ist.
Klar, es fühlt sich in Destiny einfach "richtig" an zu ballern, aber Waffen, Gegner, Bullet-Sponge-Bosses, die nicht vorhandene Story und viel Mystik um nichts, all das ist zu wenig.
TD2 ist viel taktischer - einfach nur ballern führt schnell zum Tod, wenn man nicht die Flanken abdeckt. Außerdem können einen die feindlichen Rusher, Granaten, ferngesteuerte Autos mit Kreissägen oder Bomben und Drohnen auch schnell aus der Deckung zwingen, und wenn man dann nicht weiß, wo man hin ausweichen kann, ist man auch wieder schnell droht.
Bei Destiny sah das so aus: Ballern, hinter die gleiche Deckung, ballern, nachladen, ballern, Ultimate abfeuern.
In Sachen Loot macht TD2 auch vieles richtig: Die Sets geben dir Boni, die je nach Spielstil mehr wert sind als höhere Rüstungswerte. Die Mods in Waffen haben alle Vor- und Nachteile, die Skills ebenso.
Ich fand TD1 okay. Mehr nicht. Aber TD2 klickt halt richtig und bietet jetzt schon mehr Inhalte als Destiny 2 und Anthem zusammen. Der entscheidende Punkt ist halt, ob man sich auf einen Loot-Shooter einlässt, in dem es erst richtig losgeht, wenn man auf Max Level ist.
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Re: The Division 2 - Test
Seltsam, dass die miese Story, und seichten Charaktere nicht im Test erwähnt werden.
Eure Auftraggeber, Überlebende der Dollar-Grippe und Division-Kameraden bekräftigen immer, dass Ihr keinen Gegner am Leben lassen sollt – und Euer Alter Ego nimmt das alles stumm und unbewegt hin und sucht sich eine noch bessere Kanone, um ans Werk zu gehen, wobei die typischen Tom Clancy Stereotypen ein weiteres Mal herhalten müssen.
Dabei würde gerade das postapokalyptische Setting so viel mehr Potential bieten um soziale und politische Fragen einer zerstörten Gesellschaft aufzuwerfen, und interessante Charaktere einzubauen.
Siehe Bioshock (Infinite), Last of US, Fallout New Vegas, Deus Ex...
Eure Auftraggeber, Überlebende der Dollar-Grippe und Division-Kameraden bekräftigen immer, dass Ihr keinen Gegner am Leben lassen sollt – und Euer Alter Ego nimmt das alles stumm und unbewegt hin und sucht sich eine noch bessere Kanone, um ans Werk zu gehen, wobei die typischen Tom Clancy Stereotypen ein weiteres Mal herhalten müssen.
Dabei würde gerade das postapokalyptische Setting so viel mehr Potential bieten um soziale und politische Fragen einer zerstörten Gesellschaft aufzuwerfen, und interessante Charaktere einzubauen.
Siehe Bioshock (Infinite), Last of US, Fallout New Vegas, Deus Ex...
Re: The Division 2 - Test
Was mich momentan nervt, ich suche Mitspieler für eine bestimmte Mission auf schwer, nicht auf herausfordernd, da ich den Boss möglichst schnell legen will, und werde in eine Gruppe eingeladen auf Schwierigkeitsgrad Herausfordernd?! Was soll das?
Schade auch, dass man momentan die Black-Tusk-Missionen auf Weltrang 4 nicht wiederholen kann, aber das sind eher Details. Das Spiel hat mich echt gepackt mit über 110 Stunden Spielzeit bisher und ist bis dato mein Game 2019. Trifft voll meinen Geschmack, tolle Welt, tolles Geballer, gute, fordernde Gegner-KI, tolles Missionsdesign, auch die kleinen Nebenstorys sind interessant und gut vertont, wenn man sich dafür interessiert.
Schade auch, dass man momentan die Black-Tusk-Missionen auf Weltrang 4 nicht wiederholen kann, aber das sind eher Details. Das Spiel hat mich echt gepackt mit über 110 Stunden Spielzeit bisher und ist bis dato mein Game 2019. Trifft voll meinen Geschmack, tolle Welt, tolles Geballer, gute, fordernde Gegner-KI, tolles Missionsdesign, auch die kleinen Nebenstorys sind interessant und gut vertont, wenn man sich dafür interessiert.
Re: The Division 2 - Test
Den einen Punkt zu Platin hätte ich Division 2 auch noch zugestanden. Es ist einfach ein echt super Spiel, auch wenn ich manchmal den Schnee vermisse. ^^
So viele Sachen sind besser gelöst als im ersten Teil. Das es nun mehr als eine Basis gibt und auch NPCs Nahrung/Trinken/Komponenten von einem Kontrollpunkt zu einem anderen bringen und Überfallen werden können, bei den Gegnern genauso, ist einfach ein riesen Plus an Immersion.
Auf dem PC hatte ich am Anfang ein Soundbug, dann hab ich auch einen Ort gefunden wo die Wände einfach mal weg waren. Aber bisher beides nur einmal und das bei mittlerweile 30 Stunden Spielzeit. Ist aber nichts was einen nun so sehr ins Gewicht fällt meiner Meinung nach. Aber Geschmäcker sind verschieden. PvP ist für mich selbst egal. Auch die DZ bishe rnur zu der Zeit besucht wo es um die Freischaltung ging, spricht ohne menschliche Gegner.
Was die Leute immer mit einer Story haben versteh ich nicht. Division 2 ist kein Story getriebenes Spiel, es geht schlussendlich rein darum sein Gear immer mehr zu verbessern. Aber jedem das seine, man muss ja auch nicht alles Verstehen. ^^
So viele Sachen sind besser gelöst als im ersten Teil. Das es nun mehr als eine Basis gibt und auch NPCs Nahrung/Trinken/Komponenten von einem Kontrollpunkt zu einem anderen bringen und Überfallen werden können, bei den Gegnern genauso, ist einfach ein riesen Plus an Immersion.
Auf dem PC hatte ich am Anfang ein Soundbug, dann hab ich auch einen Ort gefunden wo die Wände einfach mal weg waren. Aber bisher beides nur einmal und das bei mittlerweile 30 Stunden Spielzeit. Ist aber nichts was einen nun so sehr ins Gewicht fällt meiner Meinung nach. Aber Geschmäcker sind verschieden. PvP ist für mich selbst egal. Auch die DZ bishe rnur zu der Zeit besucht wo es um die Freischaltung ging, spricht ohne menschliche Gegner.
Was die Leute immer mit einer Story haben versteh ich nicht. Division 2 ist kein Story getriebenes Spiel, es geht schlussendlich rein darum sein Gear immer mehr zu verbessern. Aber jedem das seine, man muss ja auch nicht alles Verstehen. ^^
Unschuld, beweist GAR NICHTS!
Re: The Division 2 - Test
Ist Dir schon mal aufgefallen das Du nur Single Player spiele nennst? Keines von beiden ist darauf ausgelegt über Jahre hinweg gespielt zu werden. Es geht dort direkt um die Story und nicht darum das Loot zu perfektionieren.revanmalak hat geschrieben: ↑27.03.2019 10:17 Seltsam, dass die miese Story, und seichten Charaktere nicht im Test erwähnt werden.
Eure Auftraggeber, Überlebende der Dollar-Grippe und Division-Kameraden bekräftigen immer, dass Ihr keinen Gegner am Leben lassen sollt – und Euer Alter Ego nimmt das alles stumm und unbewegt hin und sucht sich eine noch bessere Kanone, um ans Werk zu gehen, wobei die typischen Tom Clancy Stereotypen ein weiteres Mal herhalten müssen.
Dabei würde gerade das postapokalyptische Setting so viel mehr Potential bieten um soziale und politische Fragen einer zerstörten Gesellschaft aufzuwerfen, und interessante Charaktere einzubauen.
Siehe Bioshock (Infinite), Last of US, Fallout New Vegas, Deus Ex...
Unschuld, beweist GAR NICHTS!
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Re: The Division 2 - Test
Story war mir in Teil 1 und nun auch Teil 2 egal.
Es ist nur eine lose Rahmenhandlung für das Gamedesign.
Muss demnächst wieder reinschauen, aber aktuell spiele ich Sekiro und morgen startet SAB in GW2 wieder.
Es ist nur eine lose Rahmenhandlung für das Gamedesign.
Muss demnächst wieder reinschauen, aber aktuell spiele ich Sekiro und morgen startet SAB in GW2 wieder.
he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster
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