4Players: Spiele des Jahres 2019 - Entwickler
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4Players: Spiele des Jahres 2019 - Entwickler
Kojima Productions
Hier geht es zum gesamten Bericht: https://www.4players.de/4players.php/sp ... 84164.html
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Zuletzt geändert von 4P|Jan am 30.12.2019 10:39, insgesamt 1-mal geändert.
Re: 4Players: Spiele des Jahres 2019 - Entwickler
Also ich würde Klei Entertainment sogar auf die 2. setzen. Klei tobt sich in den unterschiedlichsten Genres aus und liefern immer wieder ab.
From Software hat sich mit Sekiro nicht so weit von den Souls Pfaden entfernt.
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2019 - Entwickler
Okay. Popcorn steht bereit.
Re: 4Players: Spiele des Jahres 2019 - Entwickler
Kurze Frage. Warum gibt es diesen Preis bei euch eigentlich? Wurde schonmal in eurer Historie auch nur einmal, jemand Entwickler des Jahres, der nicht das Spiel des Jahres gemacht hat? Frage tatsächlich aus Neugier, würde mich nämlich interessieren
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Eine Welt ohne mich? In so einer Welt möchte ich nicht leben! - Gene Belcher
I have approximate knowledge of many things
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2019 - Entwickler
Naja,
Die Wahl hierfür ist wohl rein Subjektiv.
Geht man nach Zahlen sieht die Welt wohl ganz anders aus.
Allein schon das DS ein Action Spiel sein soll, zeigt wie weit 4P fernab der Realität lebt.
Die Wahl hierfür ist wohl rein Subjektiv.
Geht man nach Zahlen sieht die Welt wohl ganz anders aus.
Allein schon das DS ein Action Spiel sein soll, zeigt wie weit 4P fernab der Realität lebt.
Re: 4Players: Spiele des Jahres 2019 - Entwickler
Huch, ich teile sogar diese Subjektivität. Wenn Death Stranding kein Action-Spiel ist, welchem Genre hättest du denn das Spiel zugeschrieben?dasApaath2 hat geschrieben: ↑30.12.2019 12:50 Naja,
Die Wahl hierfür ist wohl rein Subjektiv.
Geht man nach Zahlen sieht die Welt wohl ganz anders aus.
Allein schon das DS ein Action Spiel sein soll, zeigt wie weit 4P fernab der Realität lebt.
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2019 - Entwickler
Ich finds interessant wie Kojima es schafft, sich immer noch als Underdog zu verkaufen. Er hat massive Finanzen von den großen Playern im Rücken gehabt und verkauft sich trotzdem erfolgreich als Indie-Studio, das "verblüffenderweise" AAA-Titel mit Hollywood-Stars anbieten kann. Ja, er hat einen soliden Titel abgeliefert. Aber wenn man seine Lieferung an seinen Worten misst, dann fehlt da einiges im Paket.
Ich weiß noch wie es News und Tweets darüber gab, das er sich sorgen macht ob man sein Spiel und seine Intention überhaupt verstehen können wird. Nachdem er einen Teil der Pitch-Docs veröffentlicht hat, kann man da nur mit dem Kopf schütteln. So komplex und neu war das dann doch nicht.
Wie gesagt, solider Titel, und eine frische Kombination bekannter Mechaniken, aber... nicht im Entferntesten das was er angekündigt hat. Aber gut, jetzt weiß ich wie man seine eigenen Worte und die Berichtserstattung rund um seine Person einzuschätzen hat. Hideo Kojima scheint das Realitätsverzerrungsfeld von Steve Jobs geerbt zu haben.
Ich weiß noch wie es News und Tweets darüber gab, das er sich sorgen macht ob man sein Spiel und seine Intention überhaupt verstehen können wird. Nachdem er einen Teil der Pitch-Docs veröffentlicht hat, kann man da nur mit dem Kopf schütteln. So komplex und neu war das dann doch nicht.
Wie gesagt, solider Titel, und eine frische Kombination bekannter Mechaniken, aber... nicht im Entferntesten das was er angekündigt hat. Aber gut, jetzt weiß ich wie man seine eigenen Worte und die Berichtserstattung rund um seine Person einzuschätzen hat. Hideo Kojima scheint das Realitätsverzerrungsfeld von Steve Jobs geerbt zu haben.
Zuletzt geändert von Doc Angelo am 30.12.2019 13:18, insgesamt 1-mal geändert.
Wenn man bis zum Hals in der Scheiße steckt, sollte man nicht den Kopf hängen lassen.
Re: 4Players: Spiele des Jahres 2019 - Entwickler
Krass verblendetes Spiele-Magazin hier
Re: 4Players: Spiele des Jahres 2019 - Entwickler
Deine Beiträge sind aber auch spitze.
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If you can't do something smart, do something right.
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2019 - Entwickler
Zeugt eher davon das du keinen blassen Schimmer davon hast wie sich die Oberkategorie namens Actionspiel definiert.dasApaath2 hat geschrieben: ↑30.12.2019 12:50 Naja,
Die Wahl hierfür ist wohl rein Subjektiv.
Geht man nach Zahlen sieht die Welt wohl ganz anders aus.
Allein schon das DS ein Action Spiel sein soll, zeigt wie weit 4P fernab der Realität lebt.
Zuletzt geändert von Xris am 30.12.2019 13:47, insgesamt 1-mal geändert.
Re: 4Players: Spiele des Jahres 2019 - Entwickler
Ach wie schön. Jetzt kommen schon die ersten Kojima Hater. Hoffe schon alleine deswegen auf DS als Game of the Year. Würde es dem Spiel allein wegen seiner Qualitäten schon gönnen aber wenn das die Kojima Haterbase nochmal schön aufrührt, würde mich das umso mehr freuen
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Re: 4Players: Spiele des Jahres 2019 - Entwickler
Macht dich das nicht zu einem Hater der Hater?Ribizli hat geschrieben: ↑30.12.2019 13:47 Ach wie schön. Jetzt kommen schon die ersten Kojima Hater. Hoffe schon alleine deswegen auf DS als Game of the Year. Würde es dem Spiel allein wegen seiner Qualitäten schon gönnen aber wenn das die Kojima Haterbase nochmal schön aufrührt, würde mich das umso mehr freuen
Wenn man bis zum Hals in der Scheiße steckt, sollte man nicht den Kopf hängen lassen.
Re: 4Players: Spiele des Jahres 2019 - Entwickler
Hallo
War nicht so schwer. Es gibt immer Menschen, die sich für den Nabel der Welt halten.
Christoph
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Christoph
Re: 4Players: Spiele des Jahres 2019 - Entwickler
DS ist ein Action-Adventure (mit innovationen Multiplayerextras) nicht mehr.Ponte hat geschrieben: ↑30.12.2019 13:05Huch, ich teile sogar diese Subjektivität. Wenn Death Stranding kein Action-Spiel ist, welchem Genre hättest du denn das Spiel zugeschrieben?dasApaath2 hat geschrieben: ↑30.12.2019 12:50 Naja,
Die Wahl hierfür ist wohl rein Subjektiv.
Geht man nach Zahlen sieht die Welt wohl ganz anders aus.
Allein schon das DS ein Action Spiel sein soll, zeigt wie weit 4P fernab der Realität lebt.
Das es unter diesem Subgenre auch dem Hauptgenre Actiongame zugeordnet wird ist reine Logik. Die Zuordnung muss man machen, wenn man Genre so herleitet. Damit wird das sehr gute Action-Adventure DS aber noch lange kein gutes Actionspiel.
Der Witz daran ist, dass DS absichtlich gerade kein gutes Actiongame sein will. Es ist eigentlich ein Antistatement zum gängigen Actiongame. Die Kampfaction darin muss und soll meist keinen großen Spaß machen.
Inwieweit ein Game in seinem Hauptgenre überzeugen kann, wenn es die Regeln dieses Genres missachtet ist eine interessante Frage. Mich überzeugt das Game im Bereich Action nicht.