Spammtisch! Viel Spaß!
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!
sabienchen hat geschrieben: ↑03.04.2020 14:58Kojima Productions: Hideo Kojima sucht revolutionäre Methoden, um Terror zu erschaffenTheoFleury hat geschrieben: ↑31.03.2020 21:55Habe Silent Hill in Kombination mit "Terror" gelesen..Silent Hill hat nix mit Terror zu tun. Es ist eindeutig dem psychologischen Horrorgenre zuzuordnen.sabienchen hat geschrieben: ↑31.03.2020 21:53
wo unterscheidet sich hier konkret deine von meiner Aussage?
http://www.4players.de/4players.php/spi ... index.html"P.T. war am Ende nur ein Experiment, aber ich würde eines Tages gerne ein weiteres Horrorspiel machen", fährt Kojima fort. "Etwas, das eine revolutionäre Methode nutzt, um Terror zu erschaffen, bei dem man nicht nur seine Hosen vollpinkelt, sondern sie richtig voll werden. Ich habe da schon einige Ideen."
...^.^''
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!
Ich würde sagen, dass es eindeutig dem 'Run without a gun most of the time'-Genre zuzuordnen ist, wenn man schon frei Schnauze Genres erfinden will.
- sabienchen.banned
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!
Psychologischer Horror ist ein Genre.. Terror nicht.. Terror ist das "[Stil]Mittel"
Zuletzt geändert von sabienchen.banned am 03.04.2020 15:05, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!
Resident Evil 4.sabienchen hat geschrieben: ↑03.04.2020 15:02Psychologischer Horror ist ein Genre.. Terror nicht.. Terror ist das "[Stil]Mittel"
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- sabienchen.banned
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!
Hat so wie RE3 nen recht hohen "TerrorFaktor".. gegenüber anderen REs.
Generell mag ich RE4 jedoch nicht allzu sehr.. v.a. aufgrund des hohen ActionFaktors, der wirkt auch bzgl. "Terror" sehr kontraproduktiv.
Generell mag ich RE4 jedoch nicht allzu sehr.. v.a. aufgrund des hohen ActionFaktors, der wirkt auch bzgl. "Terror" sehr kontraproduktiv.
Zuletzt geändert von sabienchen.banned am 03.04.2020 15:40, insgesamt 4-mal geändert.
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!
Was war hier oder anderswo nochmal Psychologisches Horrorspiel des Jahres? Man kann natürlich auch jedes Genre in beliebig viele Subgenres und nochmal Subgenres davon zerpflücken.
Re: Spammtisch! Viel Spaß!
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!
Wenn es um den Unterschied zwischen einem RE und nem Silent Hill geht, macht das bspw. schon Sinn.
Für ne Spiel des Jahres Wahl natürlich nicht, denn dafür ist die Auswahl jeweils zu gering, als dass man es so feingranular bräuchte.
.. Spielt s bei nem Rennspiel ne Rolle was man für Fahrzeuge fährt?
Obs arcadig ist, oder ne Sim?
Ja tut es im Detail .. trotzdem reicht es oft einfach Rennspiel zu sagen.
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!
Gerade durch den Actionfaktor war in Resi4 der Terror so hoch. Kein verstecken, kein entrinnen, Gegner konnten überall hin folgen und die Level boten eine für damalige Zeit unbekannte Bewegungsfreiheit in einem (Action/Horror/nicht jump n run you know what i mean)Spiel. Und ja, das ist auch das Problem: Man gewöhnt sich an die Actioneinlagen und der Terror geht dadurch flöten.
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!
PreOrderHype!dx1 hat geschrieben: ↑03.04.2020 15:35 Kojima's Revolutionary Terror Game
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!
Korrekt, anfangs geht es Hand-in-Hand.greenelve hat geschrieben: ↑03.04.2020 15:47 Gerade durch den Actionfaktor war in Resi4 der Terror so hoch. Kein verstecken, kein entrinnen, Gegner konnten überall hin folgen und die Level boten eine für damalige Zeit unbekannte Bewegungsfreiheit in einem (Action/Horror/nicht jump n run you know what i mean)Spiel. Und ja, das ist auch das Problem: Man gewöhnt sich an die Actioneinlagen und der Terror geht dadurch flöten.
Das ging jedoch sehr schnell flöten, und dann wird es zur Schießbude.
Der Waffenhändler hat es nicht besser gemacht.
Zuletzt geändert von sabienchen.banned am 03.04.2020 15:55, insgesamt 3-mal geändert.
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!
Hallo
Five a Side ist übrigens eins der besseren Spiele aus dem Genre der Pseudo 3-D Fünf gegen Fünf Hallenfußballspiele.
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!
Der Waffenhändler war nicht das Problem. Die Anzahl der Waffen eher irrelevant. Entscheident war das Stilmittel von Gegnern überwältigt zu sein. Im Dorf kann man Leitern aufstellen, umwerfen, über Zäune springen, Türen verbarrikadieren und hat durchgehend das Gefühl von einer nicht aufhören wollenden Meute gehetzt zu werden.sabienchen hat geschrieben: ↑03.04.2020 15:51Korrekt, anfangs geht es Hand-in-Hand.greenelve hat geschrieben: ↑03.04.2020 15:47 Gerade durch den Actionfaktor war in Resi4 der Terror so hoch. Kein verstecken, kein entrinnen, Gegner konnten überall hin folgen und die Level boten eine für damalige Zeit unbekannte Bewegungsfreiheit in einem (Action/Horror/nicht jump n run you know what i mean)Spiel. Und ja, das ist auch das Problem: Man gewöhnt sich an die Actioneinlagen und der Terror geht dadurch flöten.
Das ging jedoch sehr schnell flöten, und dann wird es zur Schießbude.
Der Waffenhändler hat es nicht besser gemacht.
Man gewöhnt sich schlicht an die Mechanik. Jedes Areal ist ein in sich geschlossener Bereich mit einer festgelegten Anzahl an Gegnern, die einen rumscheucht, da man nicht einfach stehen bleiben und alle niederballern kann. Sobald man sich (unbewusst) an den Vorgang gewöhnt, geht ein guter Teil des Horrors - der Panik des Hetzens - verloren. Es setzt Routine ein.
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Re: Spammtisch! Viel Spaß!
Gibt es eigentlich einen Leak über die Spiele im nächsten Humble Choice Bundle? Das März-Bundle läuft doch nur noch drei Stunden.