Ghost of Tsushima - Test

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Raskir
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Re: Ghost of Tsushima - Test

Beitrag von Raskir »

Wer Duelle mit Geisttechniken absolviert, hat die Kontrolle über sein Leben verloren :)
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Danilot
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Re: Ghost of Tsushima - Test

Beitrag von Danilot »

Hab gestern 3 Stunden mit dem neuen SG gespielt - die Kojiro-Kämpfe und einige OW-Gefechte.
Hm naja, die Spannung ist schon höher uns es ist natürlich fordernder, aber es macht mir auf schwer dann doch mehr Spaß.

Auf "Tödlich" geht alles schneller, jeder Kampf ist Top oder Flop. Und das macht mir eher weniger Spaß. Gut mit der Wiederbelebungsfähigkeit kann man verhindern, dass man in der OW zu schnell drauf geht und dann die Gegner weg sind, aber wenn man gut reagiert sind sie Kämpfe sehr schnell vorbei...und das ist ja dann doch zu schade. Ne da spiel ich lieber wieder auf schwer und natürlich original im Wandereroutfit! :D
Briany
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Re: Ghost of Tsushima - Test

Beitrag von Briany »

Bin ich der Einzige der sein Outfit immer ändert? Wanderer in der OW zum Erkunden, in Basen dann Ronin bis ich entdeckt werde dann Samurai. Bissl umständlich ist es schon aber irgendwie kann ich das nicht abstellen. :lol:

Was den neuen SG angeht. Bin da bei Danilot. Es ist realistischer und sehr intensiv. Aber eben auch zu schnell vorbei. Und dafür machen mir die Kämpfe einfach zu viel Spaß.
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Danilot
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Re: Ghost of Tsushima - Test

Beitrag von Danilot »

Ich spiel fast ausschließlich mit dem Wandereroutfit, die Samurairüstungen finde ich bisher zu schwer im Design und teilweise auch zu stark mit ihren Boni.
Gesichtselfmeter
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Re: Ghost of Tsushima - Test

Beitrag von Gesichtselfmeter »

Briany hat geschrieben: 29.07.2020 12:19 Bin ich der Einzige der sein Outfit immer ändert? Wanderer in der OW zum Erkunden, in Basen dann Ronin bis ich entdeckt werde dann Samurai. Bissl umständlich ist es schon aber irgendwie kann ich das nicht abstellen. :lol:

Was den neuen SG angeht. Bin da bei Danilot. Es ist realistischer und sehr intensiv. Aber eben auch zu schnell vorbei. Und dafür machen mir die Kämpfe einfach zu viel Spaß.
Nee, biste nicht. Ich bin ne echte Fashion-Hure in dem Spiel. Achte dabei mittlerweile nicht mal mehr auf die Perks :lol:
Gestern habe ich ne Stunde diese creepy Gesha-Maske gerockt, danach war ich als Affen-Ronin unterwegs :mrgreen:
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Sun7dance
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Re: Ghost of Tsushima - Test

Beitrag von Sun7dance »

Raskir hat geschrieben: 29.07.2020 01:27 Wer Duelle mit Geisttechniken absolviert, hat die Kontrolle über sein Leben verloren :)
Ich widerspreche da auch gar nicht (wobei die Gegner das ja auch machen ;))
Aber hier steht sich das Spiel eben mal wieder selbst im Wege.
Würden die zahlreichen Duelle nicht allesamt gleich ablaufen (es gibt eigentlich nur ein paar winzige Unterschiede in Sachen Angriffschema), dann hätte ich auch Bock, mich dem vollends zu stellen. Aber diese generische Streckung ermüdet einfach.
Spoiler
Show
Bin nun in Akt 3 angekommen und direkt zu Anfang wird mir wieder klargemacht, dass ich erstmal wieder in vier Lager soll.
Damit ich auch schön motiviert sein soll, wird mir eine Karotte vor die Nase gehängt (noch eine Rüstung).
Schade, dabei war der Übergang vom zweiten auf den dritten Akt immerhin mal etwas anders, aber nur etwas, da vorhersehbar.
Insgesamt reicht das für mich persönlich bis jetzt immer noch nicht, dem Spiel eine gute Note zu geben.
Mal sehen, was das Ende zu bieten hat...
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Xris
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Re: Ghost of Tsushima - Test

Beitrag von Xris »

Briany hat geschrieben: 29.07.2020 12:19 Bin ich der Einzige der sein Outfit immer ändert? Wanderer in der OW zum Erkunden, in Basen dann Ronin bis ich entdeckt werde dann Samurai. Bissl umständlich ist es schon aber irgendwie kann ich das nicht abstellen. :lol:

Was den neuen SG angeht. Bin da bei Danilot. Es ist realistischer und sehr intensiv. Aber eben auch zu schnell vorbei. Und dafür machen mir die Kämpfe einfach zu viel Spaß.
Nö. Ich wechsle zwischen der Ronin Bekleidung und Samurai Rüstung. Aber ich ändere nicht die Bekleidung wenn ich entdeckt werde. Das fühlt sich dann doch zu..: seltsam an. Zumal die Ronin Bekleidung auch einen starken offensiven Buff hat und man sich mittels einer Rauchbombe auch schnell wieder aus dem Staub machen könnte. Den Ronin spiele ich in jedem Fall wenn es Geiseln zu befreien gilt.

Bekleidung mit Umhang meide ich aus den weiter oben beschriebenen Gründen allerdings. Also kein Wanderer.
Briany
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Re: Ghost of Tsushima - Test

Beitrag von Briany »

Xris hat geschrieben: 29.07.2020 15:53
Briany hat geschrieben: 29.07.2020 12:19 Bin ich der Einzige der sein Outfit immer ändert? Wanderer in der OW zum Erkunden, in Basen dann Ronin bis ich entdeckt werde dann Samurai. Bissl umständlich ist es schon aber irgendwie kann ich das nicht abstellen. :lol:

Was den neuen SG angeht. Bin da bei Danilot. Es ist realistischer und sehr intensiv. Aber eben auch zu schnell vorbei. Und dafür machen mir die Kämpfe einfach zu viel Spaß.
Nö. Ich wechsle zwischen der Ronin Bekleidung und Samurai Rüstung. Aber ich ändere nicht die Bekleidung wenn ich entdeckt werde. Das fühlt sich dann doch zu..: seltsam an. Zumal die Ronin Bekleidung auch einen starken offensiven Buff hat und man sich mittels einer Rauchbombe auch schnell wieder aus dem Staub machen könnte. Den Ronin spiele ich in jedem Fall wenn es Geiseln zu befreien gilt.

Bekleidung mit Umhang meide ich aus den weiter oben beschriebenen Gründen allerdings. Also kein Wanderer.
Ja dass man die Kleidung selbst wärend der Kämpfe wechseln kann ist tatsächlich seltsam.
Aber wartet mal bis AC Valhalla erscheint. Dann kann man während des Spiels immer wieder das Geschlecht wechseln. So etwas braucht die Spielelandschaft schon lange. ;)
Ares101
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Re: Ghost of Tsushima - Test

Beitrag von Ares101 »

Sun7dance hat geschrieben: 29.07.2020 15:06
Raskir hat geschrieben: 29.07.2020 01:27 Wer Duelle mit Geisttechniken absolviert, hat die Kontrolle über sein Leben verloren :)
Ich widerspreche da auch gar nicht (wobei die Gegner das ja auch machen ;))
Aber hier steht sich das Spiel eben mal wieder selbst im Wege.
Würden die zahlreichen Duelle nicht allesamt gleich ablaufen (es gibt eigentlich nur ein paar winzige Unterschiede in Sachen Angriffschema), dann hätte ich auch Bock, mich dem vollends zu stellen. Aber diese generische Streckung ermüdet einfach.
Spoiler
Show
Bin nun in Akt 3 angekommen und direkt zu Anfang wird mir wieder klargemacht, dass ich erstmal wieder in vier Lager soll.
Damit ich auch schön motiviert sein soll, wird mir eine Karotte vor die Nase gehängt (noch eine Rüstung).
Schade, dabei war der Übergang vom zweiten auf den dritten Akt immerhin mal etwas anders, aber nur etwas, da vorhersehbar.
Insgesamt reicht das für mich persönlich bis jetzt immer noch nicht, dem Spiel eine gute Note zu geben.
Mal sehen, was das Ende zu bieten hat...
Ich hab die Mission, die du im Spoiler beschreibst, weil Optional komplett links liegen gelassen. Es ist ja keine Hauptquest und niemand zwingt dich zu der Quest.
Spoiler
Show
Die einzige in der Richtung nervige Quest im Spiel fand ich die legendäre Geschichte für die Samurairüstung am Anfang von Akt 2, wo man die 6 Schlüssel findet musste.
Sterben... Das kann jeder... Versuchs mal mit überleben...
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Xris
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Re: Ghost of Tsushima - Test

Beitrag von Xris »

Ares101 hat geschrieben: 29.07.2020 18:30
Sun7dance hat geschrieben: 29.07.2020 15:06
Raskir hat geschrieben: 29.07.2020 01:27 Wer Duelle mit Geisttechniken absolviert, hat die Kontrolle über sein Leben verloren :)
Ich widerspreche da auch gar nicht (wobei die Gegner das ja auch machen ;))
Aber hier steht sich das Spiel eben mal wieder selbst im Wege.
Würden die zahlreichen Duelle nicht allesamt gleich ablaufen (es gibt eigentlich nur ein paar winzige Unterschiede in Sachen Angriffschema), dann hätte ich auch Bock, mich dem vollends zu stellen. Aber diese generische Streckung ermüdet einfach.
Spoiler
Show
Bin nun in Akt 3 angekommen und direkt zu Anfang wird mir wieder klargemacht, dass ich erstmal wieder in vier Lager soll.
Damit ich auch schön motiviert sein soll, wird mir eine Karotte vor die Nase gehängt (noch eine Rüstung).
Schade, dabei war der Übergang vom zweiten auf den dritten Akt immerhin mal etwas anders, aber nur etwas, da vorhersehbar.
Insgesamt reicht das für mich persönlich bis jetzt immer noch nicht, dem Spiel eine gute Note zu geben.
Mal sehen, was das Ende zu bieten hat...
Ich hab die Mission, die du im Spoiler beschreibst, weil Optional komplett links liegen gelassen. Es ist ja keine Hauptquest und niemand zwingt dich zu der Quest.
Spoiler
Show
Die einzige in der Richtung nervige Quest im Spiel fand ich die legendäre Geschichte für die Samurairüstung am Anfang von Akt 2, wo man die 6 Schlüssel findet musste.
Aber die Quest die du beschreibst nicht auch optional? Aber ja, daraus hätte man mehr machen können.
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PlayerDeluxe
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Re: Ghost of Tsushima - Test

Beitrag von PlayerDeluxe »

So, storymäßig habe ich heute erlebt, wie
Spoiler
Show
Taka seinen Kopf verloren hat
Ich will mir die Hauptquests immer so einteilen, damit ich noch länger was vom Spiel hab. Gefällt mir halt echt gut der Titel. Habe heute mein zweites Duell mit einem Strohhut gehabt und das war gar nicht so leicht, bin paarmal kaputt gegangen. Bin nun knapp zwei Wochen mit dem Spiel fast jeden Tag beschäftigt. Es werden eigentlich immer mehrstündige Sitzungen. Man bekommt was fürs Geld. Ich mag diese Spielwelt sehr. Ich finde übrigens, dass das Pferd wohl eines der besten Hottehüs in einem Videospiel ist. Es kommt fast überall durch, natürlich legt man sich auch mal auf die Nase, wenn die Fallhöhe zu groß ist. :Blauesauge:
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Sun7dance
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Re: Ghost of Tsushima - Test

Beitrag von Sun7dance »

Xris hat geschrieben: 29.07.2020 19:26
Ares101 hat geschrieben: 29.07.2020 18:30
Sun7dance hat geschrieben: 29.07.2020 15:06

Ich widerspreche da auch gar nicht (wobei die Gegner das ja auch machen ;))
Aber hier steht sich das Spiel eben mal wieder selbst im Wege.
Würden die zahlreichen Duelle nicht allesamt gleich ablaufen (es gibt eigentlich nur ein paar winzige Unterschiede in Sachen Angriffschema), dann hätte ich auch Bock, mich dem vollends zu stellen. Aber diese generische Streckung ermüdet einfach.
Spoiler
Show
Bin nun in Akt 3 angekommen und direkt zu Anfang wird mir wieder klargemacht, dass ich erstmal wieder in vier Lager soll.
Damit ich auch schön motiviert sein soll, wird mir eine Karotte vor die Nase gehängt (noch eine Rüstung).
Schade, dabei war der Übergang vom zweiten auf den dritten Akt immerhin mal etwas anders, aber nur etwas, da vorhersehbar.
Insgesamt reicht das für mich persönlich bis jetzt immer noch nicht, dem Spiel eine gute Note zu geben.
Mal sehen, was das Ende zu bieten hat...
Ich hab die Mission, die du im Spoiler beschreibst, weil Optional komplett links liegen gelassen. Es ist ja keine Hauptquest und niemand zwingt dich zu der Quest.
Spoiler
Show
Die einzige in der Richtung nervige Quest im Spiel fand ich die legendäre Geschichte für die Samurairüstung am Anfang von Akt 2, wo man die 6 Schlüssel findet musste.
Aber die Quest die du beschreibst nicht auch optional? Aber ja, daraus hätte man mehr machen können.
Ja, natürlich braucht man die nicht.
Aber es fühlt sich halt auch nicht so dolle an, wenn man 60€ bezahlt und jegliche Nebenmissionen sein lässt.
Wenn sich die Hauptmissionen wenigstens abheben würden, aber das ist ja auch nicht so.
Kennste eine Mission, kennste alle!

Bis jetzt ist mir eine einzige Mission begegnet, bei der ich nicht kämpfen musste. Ansonsten wird immer schön per Dialog philosophiert und dann......zack......völlig überraschend geht es in irgendein Lager, eine Stadt oder Burg, was echt immer gleich abläuft.
Auch hier hab ich nur eine Ausnahme erlebt und zwar wo man mal dieses automatisierte Bogengeschütz bedienen darf.

Schlecht ist das Spiel nicht, aber sehr monoton und es bietet einfach zu viel von dem, was ohnehin schon viel zu viel ist.
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Xris
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Re: Ghost of Tsushima - Test

Beitrag von Xris »

Sun7dance hat geschrieben: 29.07.2020 21:26
Xris hat geschrieben: 29.07.2020 19:26
Ares101 hat geschrieben: 29.07.2020 18:30

Ich hab die Mission, die du im Spoiler beschreibst, weil Optional komplett links liegen gelassen. Es ist ja keine Hauptquest und niemand zwingt dich zu der Quest.
Spoiler
Show
Die einzige in der Richtung nervige Quest im Spiel fand ich die legendäre Geschichte für die Samurairüstung am Anfang von Akt 2, wo man die 6 Schlüssel findet musste.
Aber die Quest die du beschreibst nicht auch optional? Aber ja, daraus hätte man mehr machen können.
Ja, natürlich braucht man die nicht.
Aber es fühlt sich halt auch nicht so dolle an, wenn man 60€ bezahlt und jegliche Nebenmissionen sein lässt.
Wenn sich die Hauptmissionen wenigstens abheben würden, aber das ist ja auch nicht so.
Kennste eine Mission, kennste alle!

Bis jetzt ist mir eine einzige Mission begegnet, bei der ich nicht kämpfen musste. Ansonsten wird immer schön per Dialog philosophiert und dann......zack......völlig überraschend geht es in irgendein Lager, eine Stadt oder Burg, was echt immer gleich abläuft.
Auch hier hab ich nur eine Ausnahme erlebt und zwar wo man mal dieses automatisierte Bogengeschütz bedienen darf.

Schlecht ist das Spiel nicht, aber sehr monoton und es bietet einfach zu viel von dem, was ohnehin schon viel zu viel ist.
Ok darauf wolltest du hinaus. Hier haben einige bereits gesagt man müsste diese SQs machen um weiter voranzukommen. Und ja, seh ich wie gesagt auch so. Wobei die dazugehörigen Cutscene ja sogar gut gemacht ist. Potenzial war da....
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TheoFleury
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Re: Ghost of Tsushima - Test

Beitrag von TheoFleury »

PlayerDeluxe hat geschrieben: 29.07.2020 20:27 So, storymäßig habe ich heute erlebt, wie
Spoiler
Show
Taka seinen Kopf verloren hat
Ich will mir die Hauptquests immer so einteilen, damit ich noch länger was vom Spiel hab. Gefällt mir halt echt gut der Titel. Habe heute mein zweites Duell mit einem Strohhut gehabt und das war gar nicht so leicht, bin paarmal kaputt gegangen. Bin nun knapp zwei Wochen mit dem Spiel fast jeden Tag beschäftigt. Es werden eigentlich immer mehrstündige Sitzungen. Man bekommt was fürs Geld. Ich mag diese Spielwelt sehr. Ich finde übrigens, dass das Pferd wohl eines der besten Hottehüs in einem Videospiel ist. Es kommt fast überall durch, natürlich legt man sich auch mal auf die Nase, wenn die Fallhöhe zu groß ist. :Blauesauge:
Spoiler
Show
Anfangs dachte ich noch ich kann Taka retten. Dachte ich habe zu langsam X gedrückt um Jin von den fesseln zu befreien, schon war Taka's Kopf weg. Wollte nochmals den Kontrollpunkt neu starten um mich zu vergewissern, habe es dann aber doch sein lassen.

War wohl zu tief im Spiel gerade drin. Fand es im ersten Moment brutal und später melancholisch als die Sequenz mit Yuna und dem Grab kam. Wobei es niemals kitschig wird. Das Spiel ist ziemlich geerdet und hat dramaturgisch alles fest im Griff.
Ares101
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Re: Ghost of Tsushima - Test

Beitrag von Ares101 »

Zum Glück war ich mit der Hauptstory schon durch und beim 2. Run, wo ich alles machen wollte, aber vorgestern habe ich meine PS4 normal runtergefahren und gestern Abend wollte ich sie anmachen und sie geht nicht mehr. Controler blinken nur und bekommen keine Verbindung, manuel regt sich auch nichts. Scheint tod zu sein. Schade, aber jetzt lohnt sich ja auch kein Neukauf, wenn in ein paar Monaten eh die PS5 kommt...
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