Cyberpunk 2077 - Test

Alles über unsere Previews, Reviews und Specials!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Verschwörungstheoretiker
Beiträge: 32
Registriert: 19.10.2018 19:08
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Cyberpunk 2077 - Test

Beitrag von Verschwörungstheoretiker »

Früher war 4Players was Bewertungen angeht echt toll.. wie kann cyberpunk 90 haben ? Das Spiel verdient maximal 80..
Mav3R1c0
Beiträge: 48
Registriert: 26.06.2014 19:31
Persönliche Nachricht:

Re: Cyberpunk 2077 - Test

Beitrag von Mav3R1c0 »

Fyrex hat geschrieben: 10.12.2020 19:58
Mav3R1c0 hat geschrieben: 10.12.2020 18:27 CP77 war anfangs auch nur für PC gedacht und dann wollte man halt den Konsolenmarkt mit abgrasen - sowas kommt dann raus, wenn man anfängt es vielen recht machen zu wollen
Das ist einfach falsch. Das Spiel war von Anfang an als Multiplattform-Release geplant.
Ich streite prinzipiell nicht, insofern hast Du sicher Recht. Mir war nur so, als wenn CDR damals ne ganze Weile nachdem die erste Ankündigung zu CP77 kam, Stellen für Programmierung mit Erfahrung bei Konsolen gesucht hätte - gab es sogar nen Newsletter dazu. Vielleicht verwechsle ich das aber auch mit dem Witcher 3.
Geatrix1008
Beiträge: 24
Registriert: 30.03.2019 06:16
Persönliche Nachricht:

Re: Cyberpunk 2077 - Test

Beitrag von Geatrix1008 »

Hat jemand Erfahrungen den HDR Einstellungen auf PS4 Pro. Spielt ihr mit HDR oder ohne?
Man hat ja keinerlei Einstellungshifen.
Geatrix1008
Beiträge: 24
Registriert: 30.03.2019 06:16
Persönliche Nachricht:

Re: Cyberpunk 2077 - Test

Beitrag von Geatrix1008 »

Pas89 hat geschrieben: 10.12.2020 19:53 Danke für die doch schnelle Warnung, habe zwar eine Series X hier stehen, aber warte dann doch lieber auf die gepatchte Next Gen Version.
War nach der letzten Verschiebung und den Vorabvideos schon skeptisch was die Konsolenversion betrifft. Echt beschissen für alle Vorbesteller auf den "alten" Konsolen, hoffe das wird dort auch noch spielbar 😕
Ganz ehrlich, spielbar wird es sicherlich noch durch Patches. Das ändert aber nichts an der bescheidenen Grafik (PS4 Pro). Ich kann nicht nachvollziehen wie bei solch einer schlechten Grafik auch noch so niedrige Frames zustande kommen...
Mav3R1c0
Beiträge: 48
Registriert: 26.06.2014 19:31
Persönliche Nachricht:

Re: Cyberpunk 2077 - Test

Beitrag von Mav3R1c0 »

[/quote]
Der Punkt ist der dass ich bis dato für einige wenige Firmen eine Ausnahme gemacht habe, deren Spiele direkt zu Beginn zu kaufen. Also zum Vollpreis. CD Project war eine dieser Firmen. Wie gesagt war, denn keine freie Tastaturbelegung halte ich für derart rückständig dass ich mich frage was bei dieser Firma nicht stimmt.
Da geht es nicht um Bugs sondern um Designentscheidungen die ich für absolut rückständig halte. Und ich sehe nicht ein mich für derartige Selbstverständlickeiten als eigenen " Hotfix " erst einmal durch irgendwelche Ini Dateien zu kämpfen.
[/quote]

Wie gesagt - Deine Intention das Spiel zurückzugeben ist ok, aber die Aussage dazu an CDPR bringt hier nicht die Bohne was.

Ich für meinen Teil hab schon dermaßen viele Spiele erlebt, die ohne Ende von der Presse und in unserer Erwartung hochgehypt worden (wie hoch war doch gleich der Test vor ein paar Tagen hier :lol: und bei anderen in der Branche? Da scheint CDPR das Spiel ja komplett mit dem DayOne-Patch versaut zu haben?!), dass ich jetzt wegen ein paar kleinen Problemen nicht schon die große Keule rausholen würde. Die werden das Spiel nachbessern, wo es nachzubessern ist. Wichtig ist, dass die Story und die Immersion passt und das macht es nach meiner ersten Stunde ingame ungemein.

Btw. so viele Spiele konnte man von CDPR jetzt noch nicht wirklich blind kaufen?
Benutzeravatar
ShadyAV
Beiträge: 187
Registriert: 04.02.2010 18:05
Persönliche Nachricht:

Re: Cyberpunk 2077 - Test

Beitrag von ShadyAV »

Renewed hat geschrieben: 09.12.2020 17:32
ShadyAV hat geschrieben: 09.12.2020 17:23 Ich habe es mir auf Stadia gekauft da es da aktuell ein tolles Angebot gibt und ich Probleme mit der Hardware habe. Controller + Chromecast Ultra geschenkt bei kauf von Cyberpunk bis zum 17.12. Ich hoffe die Stadia Version wird nicht zu beschissen. Hat disbezuüglich jemand schon Videos gefunden oder Reviews entdeckt?
Das geht noch nicht. Wird erst um 1 Uhr heute Nacht freigeschaltet. Bin aber auch gespannt.
Was hältst du von der Umsetzung? Ich bin ehrlich gesagt etwas ernüchtert.
Benutzeravatar
WH173W0LF
Beiträge: 1854
Registriert: 01.06.2012 13:09
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Re: Cyberpunk 2077 - Test

Beitrag von WH173W0LF »

Imperator Palpatine hat geschrieben: 10.12.2020 19:57
Mav3R1c0 hat geschrieben: 10.12.2020 19:34
Imperator Palpatine hat geschrieben: 10.12.2020 18:45

Du kannst das gerne komisch finden aber ich habe den Steam Support gerade angeschrieben und will ganz normal mein Geld zurück. Und die Sache mit der Tastaturbelegung explodiert gerade in zahlreichen Foren mit entsprechend wütenden Reaktionen.
Es geht nicht darum, ob die Steuerung etwas klemmt, oder die Ansprüche für den einen oder anderen nicht erfüllt wurden - es wurde ja auch entsprechend hochgehypt vorher - insofern ok. Und alle die jetzt hier RDO oder The Witcher als Paradebeispiele anführen, haben wohl vergessen, dass beide Spiele ebenfalls buggy waren.

Auch dass Du persönlich das Spiel zurückgeben möchstest ist ok (viel Erfolg dabei), aber die Drohung als solche, dass Du nie wieder ein Spiel von denen kaufen willst, wenn die nicht nachbessern ist erstens reiner Aktionismus und - und das ist das wichtige - hier wird es niemand lesen von denen. Verpufft also ;)
Der Punkt ist der dass ich bis dato für einige wenige Firmen eine Ausnahme gemacht habe, deren Spiele direkt zu Beginn zu kaufen. Also zum Vollpreis. CD Project war eine dieser Firmen. Wie gesagt war, denn keine freie Tastaturbelegung halte ich für derart rückständig dass ich mich frage was bei dieser Firma nicht stimmt.
Da geht es nicht um Bugs sondern um Designentscheidungen die ich für absolut rückständig halte. Und ich sehe nicht ein mich für derartige Selbstverständlickeiten als eigenen " Hotfix " erst einmal durch irgendwelche Ini Dateien zu kämpfen.
Nur mal zum verdeutlichen was INI-Gefrickel bedeutet:
Spoiler
Show
<?xml version="1.0"?>
<bindings>
<!-- MAPPINGS -->
<mapping name="LeftX_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisX" />
<button id="IK_A" val="-1.0" overridableUI="left"/>
<button id="IK_D" val="1.0" overridableUI="right"/>
</mapping>

<mapping name="LeftY_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisY" />
<button id="IK_W" val="1.0" overridableUI="forward"/>
<button id="IK_S" val="-1.0" overridableUI="back"/>
</mapping>

<mapping name="CrawlingLeftY_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisY" />
<button id="IK_W" val="1.0" overridableUI="back" />
</mapping>

<mapping name="RightX_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_RightAxisX" />
</mapping>

<mapping name="RightY_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_RightAxisY" />
</mapping>

<mapping name="UI_FakeCamera" type="Relative" >
<button id="IK_Pad_Fake_RightAxis" />
<button id="IK_MouseX" />
</mapping>

<mapping name="UI_MinigameFakeCamera" type="Relative">
<button id="IK_Pad_Fake_RelativeLeftAxis" />
<button id="IK_MouseX" />
<button id="IK_MouseY" />
</mapping>

<mapping name="UI_FakeMovement" type="Button" >
<button id="IK_Pad_Fake_LeftAxis" />
<button id="IK_W" overridableUI="forward"/>
<button id="IK_S" overridableUI="back"/>
<button id="IK_A" overridableUI="left"/>
<button id="IK_D" overridableUI="right"/>
</mapping>

<mapping name="FreeCam_RightX_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_RightAxisX" />
<button id="IK_Right" val="1.0" />
<button id="IK_Left" val="-1.0" />
</mapping>

<mapping name="FreeCam_RightY_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_RightAxisY" />
<button id="IK_Up" val="1.0" />
<button id="IK_Down" val="-1.0" />
</mapping>

<mapping name="FreeCam_UpDown_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Q" val="-1.0" />
<button id="IK_E" val="1.0" />
<button id="IK_Space" val="1.0" />
<button id="IK_Pad_B_CIRCLE" val="-1.0" />
<button id="IK_Pad_A_CROSS" val="1.0" />
<button id="IK_Pad_LeftShoulder" val="-1.0" />
<button id="IK_Pad_RightShoulder" val="1.0" />
</mapping>

<mapping name="Acceleration_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_RightTrigger" />
<button id="IK_W" val="1.0" overridableUI="vehicleAccelerate"/>
</mapping>

<mapping name="Deceleration_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftTrigger" />
<button id="IK_S" val="1.0" overridableUI="vehicleDecelrate"/>
</mapping>

<mapping name="Acceleration_Axis_Tank" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisY" />
<button id="IK_W" val="1.0" overridableUI="vehicleAccelerate"/>
<button id="IK_S" val="-1.0" overridableUI="vehicleDecelrate"/>
</mapping>

<mapping name="SafeSpot_Button" type="Button" >
<button id="IK_Space" />
<button id="IK_Pad_A_CROSS" />
</mapping>

<mapping name="MouseX" type="Relative" preset="relative" >
<button id="IK_MouseX" />
</mapping>

<mapping name="MouseY" type="Relative" preset="invertRelative" >
<button id="IK_MouseY" />
</mapping>

<mapping name="MouseLeft" type="Button" >
<button id="IK_LeftMouse" />
</mapping>

<mapping name="MouseWheel" type="Relative" preset="relative" >
<button id="IK_MouseZ" />
</mapping>

<mapping name="MouseWheelUp" type="Button" >
<button id="IK_MouseWheelUp" />
</mapping>

<mapping name="MouseWheelDown" type="Button" >
<button id="IK_MouseWheelDown" />
</mapping>

<mapping name="Forward_Button" type="Button" >
<button id="IK_W" overridableUI="forward"/>
</mapping>

<mapping name="Right_Button" type="Button" >
<button id="IK_D" overridableUI="right"/>
</mapping>

<mapping name="Back_Button" type="Button" >
<button id="IK_S" overridableUI="back"/>
</mapping>

<mapping name="Left_Button" type="Button" >
<button id="IK_A" overridableUI="left"/>
</mapping>

<mapping name="QuestLeft" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisX" />
<button id="IK_A" val="-1.0" overridableUI="left"/>
</mapping>

<!-- PANELS -->
<mapping name="CharacterPanel_Button" type="Button" >
<button id="IK_C" />
</mapping>

<mapping name="Inventory_Button" type="Button" >
<button id="IK_I" />
<button id="IK_Pad_Back_Select" />
</mapping>

<mapping name="PhoneInteract_Button" type="Button" >
<button id="IK_T" overridableUI="openPhone"/>
<button id="IK_Pad_DigitDown" />
</mapping>

<mapping name="Notification_Button" type="Button" >
<button id="IK_Z" overridableUI="openNotifiation"/>
<button id="IK_Pad_DigitLeft" />
</mapping>

<mapping name="popup_action" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Space" />
<button id="IK_Pad_A_CROSS" />
</mapping>

<mapping name="popup_goto" type="Button" >
<button id="IK_Tab" />
<button id="IK_Pad_X_SQUARE" />
</mapping>

<mapping name="popup_goto_messenger" type="Button" >
<button id="IK_Tab" />
<button id="IK_Pad_LeftThumb" />
</mapping>

<mapping name="OpenChatBox_Button" type="Button" >
<button id="IK_T" />
</mapping>

<mapping name="EnterChat_Button" type="Button" >
<button id="IK_Enter" />
</mapping>

<!-- UI FULLSCREEN MENU TOGGLES -->
<mapping name="OpenPauseMenu_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_Back_Select" />
<button id="IK_PS4_OPTIONS" />
<button id="IK_Escape" />
</mapping>

<mapping name="TogglePauseMenu_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_Back_Select" />
<button id="IK_PS4_OPTIONS" />
</mapping>

<mapping name="OpenHubMenu_Button" type="Button" >
<button id="IK_I" />
<button id="IK_Pad_Start" />
<button id="IK_PS4_TOUCH_PRESS" />
</mapping>

<mapping name="OpenMapMenu_Button" type="Button" >
<button id="IK_M" />
<button id="IK_Pad_Start" />
<button id="IK_PS4_TOUCH_PRESS" />
</mapping>

<mapping name="OpenJournalMenu_Button" type="Button" >
<button id="IK_J" />
</mapping>

<mapping name="OpenPerksMenu_Button" type="Button" >
<button id="IK_P" />
</mapping>

<mapping name="OpenCraftingMenu_Button" type="Button" >
<button id="IK_K" />
</mapping>

<mapping name="OpenInventoryMenu_Button" type="Button" >
<button id="IK_O" />
</mapping>

<!-- QUICK SAVE -->
<mapping name="QuickSave_Button" type="Button" >
<button id="IK_F5" />
</mapping>

<!-- UI KEYBOARD MAPPING -->
<mapping name="Keyboard_1" type="Button">
<button id="IK_1"/>
</mapping>

<mapping name="Keyboard_2" type="Button">
<button id="IK_2"/>
</mapping>

<mapping name="Keyboard_3" type="Button">
<button id="IK_3"/>
</mapping>

<mapping name="Keyboard_4" type="Button">
<button id="IK_4"/>
</mapping>

<mapping name="Keyboard_5" type="Button">
<button id="IK_5"/>
</mapping>

<mapping name="Keyboard_6" type="Button">
<button id="IK_6"/>
</mapping>

<mapping name="Keyboard_7" type="Button">
<button id="IK_7"/>
</mapping>

<mapping name="Keyboard_8" type="Button">
<button id="IK_8"/>
</mapping>

<mapping name="Keyboard_9" type="Button">
<button id="IK_9"/>
</mapping>

<mapping name="Keyboard_0" type="Button">
<button id="IK_0"/>
</mapping>

<!-- LOCOMOTION -->
<mapping name="Jump_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_A_CROSS" />
<button id="IK_Space" overridableUI="jump"/>
</mapping>

<mapping name="Crouch_Button" type="Button" >
<button id="IK_LControl" overridableUI="crouchHold"/>
</mapping>

<mapping name="ToggleCrouch_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_B_CIRCLE" />
<button id="IK_C" overridableUI="crouchToggle"/>
</mapping>

<!-- Controller specific dodge -->
<mapping name="Dodge_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_B_CIRCLE" />
<button id="IK_LControl" overridableUI="crouchHold"/>
<button id="IK_C" overridableUI="crouchToggle"/>
</mapping>

<!-- Keyboard specific dodge -->
<mapping name="DodgeForward_Button" type="Button" >
<button id="IK_W" overridableUI="forward"/>
</mapping>

<mapping name="DodgeRight_Button" type="Button" >
<button id="IK_D" overridableUI="right"/>
</mapping>

<mapping name="DodgeBack_Button" type="Button" >
<button id="IK_S" overridableUI="back"/>
</mapping>

<mapping name="DodgeLeft_Button" type="Button" >
<button id="IK_A" overridableUI="left"/>
</mapping>

<mapping name="Sprint_Button" type="Button" >
<button id="IK_RShift" overridableUI="sprintHold"/>
</mapping>

<mapping name="ToggleSprint_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_LeftThumb" />
<button id="IK_LShift" overridableUI="sprintToggle"/>
</mapping>

<mapping name="LeanLeft_Button" type="Button">
<button id="IK_Q" />
<button id="IK_Pad_DigitLeft" />
</mapping>

<mapping name="LeanRight_Button" type="Button">
<button id="IK_E" />
<button id="IK_Pad_DigitRight" />
</mapping>

<mapping name="LeanToggle_Button" type="Button">
<button id="IK_Pad_LeftThumb" />
</mapping>

<mapping name="Lean_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisX" />
</mapping>

<!-- ITEMS -->
<mapping name="Hit_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_RightTrigger" thresholdPress="0.5" thresholdRelease="0.55" /> <!-- threshold range < -1.0; 1.0 >, threshold pairs should be both positive/negative -->
<button id="IK_LeftMouse" />
</mapping>

<mapping name="Hit2_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_LeftTrigger" thresholdPress="0.1" thresholdRelease="0.05" /> <!-- threshold range < -1.0; 1.0 >, threshold pairs should be both positive/negative -->
<button id="IK_RightMouse" overridableUI="aim" />
</mapping>

<mapping name="RangedAttack_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_RightTrigger" thresholdPress="0.5" thresholdRelease="0.55" /> <!-- threshold range < -1.0; 1.0 >, threshold pairs should be both positive/negative -->
<button id="IK_LeftMouse" overridableUI="attack" />
</mapping>

<mapping name="RangedADS_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_LeftTrigger" thresholdPress="0.1" thresholdRelease="0.05" /> <!-- threshold range < -1.0; 1.0 >, threshold pairs should be both positive/negative -->
<button id="IK_RightMouse" overridableUI="aim" />
</mapping>

<mapping name="QuickMelee_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_RightThumb" />
<button id="IK_Q" overridableUI="quickmelee"/>
</mapping>

<mapping name="MeleeAttack_Button" type="Button" >
<button id="IK_LeftMouse" overridableUI="attack"/>
<button id="IK_Pad_RightTrigger" thresholdPress="0.2" thresholdRelease="0.55" />
</mapping>

<mapping name="MeleeBlock_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_LeftTrigger" thresholdPress="0.01" thresholdRelease="0.05" />
<button id="IK_RightMouse" overridableUI="aim"/>
</mapping>

<mapping name="CombatGadget_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_RightShoulder" />
<button id="IK_MiddleMouse" overridableUI="combatGadget"/>
</mapping>

<mapping name="UseConsumable_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_DigitUp" />
<button id="IK_X" overridableUI="useConsumable"/>
</mapping>

<mapping name="SwitchItem_Button" type="Button" >
<button id="IK_Alt" overridableUI="switchItem"/>
<button id="IK_Pad_Y_TRIANGLE" />
</mapping>

<mapping name="NextWeapon_Button" type="Button" >
<button id="IK_MouseWheelUp" overridableUI="nextWeapon"/>
</mapping>

<mapping name="PreviousWeapon_Button" type="Button" >
<button id="IK_MouseWheelDown" overridableUI="previousWeapon"/>
</mapping>

<mapping name="CycleTriggerMode_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_DigitUp" />
</mapping>

<mapping name="Reload_Button" type="Button" >
<button id="IK_R" overridableUI="reload"/>
<button id="IK_Pad_X_SQUARE" />
</mapping>

<mapping name="CancelCharging_Button" type="Button">
<button id="IK_Pad_Y_TRIANGLE" />
<button id="IK_R" overridableUI="cancelCharge"/>
</mapping>

<mapping name="ZoomIn_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_DigitUp" />
<button id="IK_MouseWheelUp" overridableUI="zoomIn"/>
</mapping>

<mapping name="ZoomOut_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_DigitDown" />
<button id="IK_MouseWheelDown" overridableUI="zoomOut"/>
</mapping>

<mapping name="BraindancePause_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_X_SQUARE" />
<button id="IK_Space" overridableUI="braindancePause"/>
</mapping>

<mapping name="BraindancePlayForward_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_RightTrigger" thresholdPress="0.1" thresholdRelease="0.05" />
<button id="IK_E" overridableUI="braindanceForward"/>
</mapping>

<mapping name="BraindancePlayBackward_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_LeftTrigger" thresholdPress="0.1" thresholdRelease="0.05" />
<button id="IK_Q" overridableUI="braindanceBackward"/>
</mapping>

<mapping name="BraindanceRestart_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_Y_TRIANGLE" />
<button id="IK_R" overridableUI="braindanceRestart"/>
</mapping>

<mapping name="BraindanceSwitchLayer_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_RightShoulder" />
<button id="IK_LShift" overridableUI="braindanceLayer"/>
</mapping>

<mapping name="BraindanceCameraToggle_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_LeftShoulder" />
<button id="IK_Tab" overridableUI="braindanceMode"/>
</mapping>

<mapping name="ExitBraindance_Button" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_B_CIRCLE" />
<button id="IK_X" overridableUI="braindanceExit"/>
</mapping>

<mapping name="CallVehicle_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_DigitRight" />
<button id="IK_V" overridableUI="callVehicle"/>
</mapping>

<mapping name="VehicleInsideWheel_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_RightShoulder" />
<button id="IK_R" overridableUI="radio"/>
</mapping>

<mapping name="WeaponWheel_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_Y_TRIANGLE" />
<button id="IK_Alt" overridableUI="switchItem"/>
</mapping>

<mapping name="WeaponSlot1_Button" type="Button" >
<button id="IK_1" overridableUI="weapon1"/>
</mapping>

<mapping name="WeaponSlot2_Button" type="Button" >
<button id="IK_2" overridableUI="weapon2"/>
</mapping>

<mapping name="WeaponSlot3_Button" type="Button" >
<button id="IK_3" overridableUI="weapon3"/>
</mapping>

<mapping name="WeaponSlot4_Button" type="Button" >
<button id="IK_4" overridableUI="weapon4"/>
</mapping>

<mapping name="OpenQuickHackPanel_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_RightShoulder" />
<button id="IK_F" />
</mapping>

<mapping name="CloseQuickHackPanel" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Escape" />
<button id="IK_Backspace" />
<button id="IK_Pad_RightShoulder" />
<button id="IK_Pad_B_CIRCLE" />
<button id="IK_V" />
</mapping>

<mapping name="ApplyAndCloseQHackWidget" type="Button" >
<button id="IK_Pad_X_SQUARE" />
<button id="IK_F" overridableUI="selectChoice"/>
</mapping>

<mapping name="ApplyQHack" type="Button" >
<button id="IK_F" />
<button id="IK_Pad_A_CROSS" />
</mapping>

<mapping name="ToggleQHackDescription" type="Button" >
<button id="IK_Z" overridableUI="quickhackInfo"/>
<button id="IK_Pad_RightShoulder" />
</mapping>

<mapping name="CycleObjectives_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_DigitDown" />
<button id="IK_Z" overridableUI="cycleObjectives"/>
</mapping>

<!-- PROTOTYPING -->
<mapping name="UI_DPadLeft" type="Button">
<button id="IK_Pad_DigitLeft" />
</mapping>

<mapping name="UI_DPadRight" type="Button">
<button id="IK_Pad_DigitRight" />
</mapping>

<mapping name="UI_DPadUp" type="Button">
<button id="IK_Pad_DigitUp" />
</mapping>

<mapping name="UI_DPadDown" type="Button">
<button id="IK_Pad_DigitDown" />
</mapping>

<mapping name="UI_DialogFocus" type="Button">
<button id="IK_Pad_DigitDown" />
<button id="IK_Pad_DigitUp" />
<button id="IK_Up" />
<button id="IK_Down" />
</mapping>

<mapping name="UI_Esc_B_Circle" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Escape" />
<button id="IK_Pad_B_CIRCLE" />
</mapping>

<mapping name="UI_A_Cross" type="Button">
<button id="IK_Pad_A_CROSS" />
</mapping>

<mapping name="UI_Y_Triangle" type="Button">
<button id="IK_Pad_Y_TRIANGLE" />
</mapping>

<!-- BODY CARRYING -->

<mapping name="PickUpBodyFromTakedown_Button" type="Button">
<button id="IK_Pad_RightThumb" />
<button id="IK_E" overridableUI="dropCarriedObject"/>
</mapping>

<mapping name="BodyDrop_Button" type="Button">
<button id="IK_Pad_X_SQUARE" />
<button id="IK_E" overridableUI="dropCarriedObject"/>
</mapping>

<!-- INSPECTIO -->
<mapping name="InspectionEnd" type="Button" >
<button id="IK_Pad_B_CIRCLE" />
<button id="IK_E" />
</mapping>

<mapping name="InspectionTake" type="Button" >
<button id="IK_Pad_X_SQUARE" />
<button id="IK_T" />
</mapping>

<mapping name="InspectionZoom" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftTrigger" />
<button id="IK_RightMouse" val="1.0" />
</mapping>

<!-- FOCUS MODE AKA SCANNING -->
<mapping name="Tag_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_RightThumb" />
<button id="IK_MiddleMouse" overridableUI="tag"/>
</mapping>

<mapping name="Vision_Toggle_Button" type="Button" >
<button id="IK_CapsLock" overridableUI="visionToggle"/>
</mapping>

<mapping name="Vision_Hold_Button" type="Button" >
<button id="IK_Tab" overridableUI="visionHold"/>
<button id="IK_Pad_LeftShoulder" />
</mapping>

<!-- CYBERWARE -->

<mapping name="LeftShoulder_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_LeftShoulder" />
</mapping>

<mapping name="RightShoulder_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_RightShoulder" />
</mapping>

<mapping name="IconicCyberware_Button" type="Button" >
<button id="IK_E" overridableUI="iconic"/>
<button id="IK_Pad_LeftRightShoulder" />
</mapping>

<!-- BUTTON COMBO GROUPS -->
<!-- has time timeWindow during which the combo can be activated ( default param. = 0.1f )
has input locking mechanism, all combo buttons need to be released in order to unlock. -->
<buttonGroup id="IK_Pad_LeftRightShoulder" timeWindow="0.08f" >
<button id="IK_Pad_LeftShoulder" />
<button id="IK_Pad_RightShoulder" />
</buttonGroup>

<!-- TAKEDOWN -->
<mapping name="Takedown_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_X_SQUARE" />
<button id="IK_F" />
</mapping>

<!-- VEHICLES -->
<mapping name="LeftX_Axis_Vehicle" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisX" />
<button id="IK_D" val="1.0" overridableUI="vehicleSteerRight"/>
<button id="IK_A" val="-1.0" overridableUI="vehicleSteerLeft"/>
</mapping>

<mapping name="LeftY_Axis_Vehicle" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisY" />
<button id="IK_Shift" val="1.0" />
<button id="IK_Ctrl" val="-1.0" />
</mapping>

<mapping name="VehicleCameraToggle" type="Button" >
<button id="IK_Pad_DigitRight" />
<button id="IK_Q" overridableUI="vehicleToggleCam"/>
</mapping>

<mapping name="Enter_Combat" type="Button" >
<button id="IK_Pad_Y_TRIANGLE" />
<button id="IK_B" />
</mapping>

<mapping name="Vehicle_Horn" type="Button" >
<button id="IK_Pad_LeftThumb" />
<button id="IK_LControl" overridableUI="vehicleHorn"/>
</mapping>

<mapping name="Vehicle_Shoot_Primary" type="Button">
<button id="IK_Pad_RightTrigger" thresholdPress="0.5" thresholdRelease="0.55" />
<button id="IK_LeftMouse" overridableUI="vehicleShootPrimary"/>
</mapping>

<mapping name="Vehicle_Shoot_Secondary" type="Button">
<button id="IK_Pad_LeftTrigger" thresholdPress="0.5" thresholdRelease="0.55" />
<button id="IK_RightMouse" overridableUI="vehicleShootSecondary"/>
</mapping>

<mapping name="Vehicle_Shoot_Tertiary" type="Button">
<button id="IK_Pad_RightShoulder" />
<button id="IK_LControl" overridableUI="vehicleShootTertiary"/>
</mapping>

<mapping name="Vehicle_CycleLights" type="Button">
<button id="IK_Alt" val="1.0" overridableUI="vehicleLights"/>
<button id="IK_Pad_X_SQUARE" />
</mapping>

<mapping name="VehicleDriverCombatRangedAttack_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_RightShoulder" />
<button id="IK_LeftMouse" overridableUI="vehicleWeaponAttack"/>
</mapping>

<mapping name="Vehicle_Handbrake" type="Button">
<button id="IK_Pad_A_CROSS" />
<button id="IK_Space" overridableUI="vehicleHandbrake"/>
</mapping>

<mapping name="ExitVehicle_Button" type="Button" >
<button id="IK_F" overridableUI="exitVehicle"/>
<button id="IK_Pad_B_CIRCLE" />
</mapping>

<mapping name="VehicleCameraInverse_Button" type="Button">
<button id="IK_Pad_RightThumb" />
<button id="IK_MiddleMouse" overridableUI="vehicleInverseCam"/>
</mapping>

<!-- DEBUG -->
<mapping name="Debug_Kill" type="Button" >
<button id="IK_K" />
</mapping>

<mapping name="Debug_KillAll" type="Button" >
<button id="IK_L" />
</mapping>

<mapping name="TweakDBReload_Button" type="Button" >
<button id="IK_NumPad3" />
</mapping>

<mapping name="SelectPuppet_Button" type="Button" >
<button id="IK_NumPad4" />
</mapping>

<mapping name="SelectSoundDebug_Button" type="Button" >
<button id="IK_F7" />
</mapping>

<mapping name="RaycastDistanceAndMaterial_Button" type="Button" >
<button id="IK_F6" />
</mapping>

<mapping name="SelectPuppetAnimation_Button" type="Button" >
<button id="IK_F11" />
</mapping>

<mapping name="SelectPuppetWorkspots_Button" type="Button" >
<button id="IK_NumPad2" />
</mapping>

<mapping name="SendExitSignalWorkspots_Button" type="Button" >
<button id="IK_Semicolon" />
</mapping>

<mapping name="SelfWorkspotDebugMode_Button" type="Button" >
<button id="IK_Alt" />
</mapping>

<!-- Anim Button Groups -->
<buttonGroup id="IK_F11_Alt" >
<button id="IK_F11" />
<button id="IK_Alt" />
</buttonGroup>

<buttonGroup id="IK_F11_Shift" >
<button id="IK_F11" />
<button id="IK_RShift" />
</buttonGroup>

<mapping name="SelectPlayerAnimation_Button" type="Button" >
<button id="IK_F11_Alt" />
</mapping>

<mapping name="SelectFacialAnimationDebugCamera_Button" type="Button" >
<button id="IK_F11_Shift" />
</mapping>

<buttonGroup id="IK_1_LShift" timeWindow = "0.08f" >
<button id="IK_LShift" />
<button id="IK_1" />
</buttonGroup>

<buttonGroup id="IK_2_LShift" timeWindow = "0.08f" >
<button id="IK_LShift" />
<button id="IK_2" />
</buttonGroup>

<buttonGroup id="IK_3_LShift" timeWindow = "0.08f" >
<button id="IK_LShift" />
<button id="IK_3" />
</buttonGroup>

<mapping name="ApplyNPCLevelToPlayerRanged_Button" type="Button" >
<button id="IK_1_LShift" />
</mapping>

<mapping name="ApplyNPCLevelToPlayerMelee_Button" type="Button" >
<button id="IK_2_LShift" />
</mapping>

<mapping name="ApplyNPCLevelToPlayerNetrunner_Button" type="Button" >
<button id="IK_3_LShift" />
</mapping>

<mapping name="ToggleFrameRecording_Button" type="Button" >
<button id="IK_NumPad1" />
</mapping>

<mapping name="Debug_ModifyYAxis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisX" />
<button id="IK_Up" val="1.0" />
<button id="IK_Down" val="-1.0" />
</mapping>

<mapping name="Debug_ToggleFocusMode" type="Button" >
<button id="IK_NumPad5" />
</mapping>

<mapping name="Debug_ToggleScanMode" type="Button" >
<button id="IK_Pad_Y_TRIANGLE" />
</mapping>

<mapping name="FastForward_Button" type="Button" >
<button id="IK_Home" />
</mapping>

<mapping name="SceneFastForward_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_B_CIRCLE" />
<button id="IK_C" overridableUI="fastForward"/>
</mapping>

<mapping name="FastForward_Hold_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_B_CIRCLE" />
</mapping>

<mapping name="Debug_A" type="Button" >
<button id="IK_Pad_A_CROSS" />
</mapping>

<mapping name="Debug_B" type="Button" >
<button id="IK_Pad_B_CIRCLE" />
</mapping>

<mapping name="Debug_X" type="Button" >
<button id="IK_Pad_X_SQUARE" />
</mapping>

<mapping name="Debug_Y" type="Button" >
<button id="IK_Pad_Y_TRIANGLE" />
</mapping>

<mapping name="Debug_LeftThumb" type="Button" >
<button id="IK_Pad_LeftThumb" />
</mapping>

<mapping name="Debug_RightThumb" type="Button" >
<button id="IK_Pad_RightThumb" />
</mapping>

<mapping name="Debug_LeftTrigger" type="Button" >
<button id="IK_Pad_LeftTrigger" thresholdPress="0.1" thresholdRelease="0.05" /> <!-- threshold range < -1.0; 1.0 >, threshold pairs should be both positive/negative -->
<button id="IK_RightMouse" />
</mapping>

<mapping name="Debug_RightTrigger" type="Button" >
<button id="IK_Pad_RightTrigger" thresholdPress="0.5" thresholdRelease="0.55" /> <!-- threshold range < -1.0; 1.0 >, threshold pairs should be both positive/negative -->
<button id="IK_LeftMouse" />
</mapping>

<mapping name="Debug_LeftShoulder" type="Button" >
<button id="IK_Pad_LeftShoulder" />
</mapping>

<mapping name="Debug_RightShoulder" type="Button" >
<button id="IK_Pad_RightShoulder" />
</mapping>

<mapping name="Debug_DPadLeft" type="Button" >
<button id="IK_Left" />
<button id="IK_Pad_DigitLeft" />
</mapping>

<mapping name="Debug_DPadRight" type="Button" >
<button id="IK_Right" />
<button id="IK_Pad_DigitRight" />
</mapping>

<mapping name="Debug_DPadUp" type="Button" >
<button id="IK_Up" />
<button id="IK_Pad_DigitUp" />
</mapping>

<mapping name="Debug_DPadDown" type="Button" >
<button id="IK_Down" />
<button id="IK_Pad_DigitDown" />
</mapping>

<!-- DEVICE ADVANCE INTERACTION -->
<mapping name="UI_MoveCursorVertically" type="Axis">
<button id="IK_Pad_LeftAxisY" />
<!-- <button id="IK_MouseX" /> Ł.SZ we needto solve that in the future. Those types are not comapatible-->
</mapping>

<mapping name="UI_MoveCursorHorizontally" type="Axis">
<button id="IK_Pad_LeftAxisX"/>
<!-- <button id="IK_MouseY" /> Ł.SZ we needto solve that in the future. Those types are not comapatible-->
</mapping>

<mapping name="UI_ScrollVertically" type="Axis">
<button id="IK_Pad_RightAxisY"/>
<!-- <button id="IK_MouseZ" /> Ł.SZ we needto solve that in the future. Those types are not comapatible-->
</mapping>


<!-- TEMP UI MAPPING -->
<mapping name="UI_LookX_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisX" />
<button id="IK_MouseX" />
</mapping>

<mapping name="UI_LookY_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisY"/>
<button id="IK_MouseY" />
</mapping>

<mapping name="UI_MoveX_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_RightAxisX" />
</mapping>

<mapping name="UI_MoveY_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_RightAxisY"/>
</mapping>

<mapping name="Open_Craft" type="Button" >
<button id="IK_P" />
</mapping>

<mapping name="Open_SubChar" type="Button" >
<button id="IK_J" />
</mapping>

<mapping name="UI_MoveUp" type="Button" >
<button id="IK_Pad_DigitUp" />
<button id="IK_Q" overridableUI="selectUp"/>
<button id="IK_MouseWheelUp" />
<button id="IK_Up" overridableUI="selectUpSecondary"/>
</mapping>

<mapping name="UI_ContextHelp" type="Button" >
<button id="IK_Pad_LeftThumb" />
<button id="IK_H" />
</mapping>

<mapping name="UI_MoveDown" type="Button" >
<button id="IK_Pad_DigitDown" />
<button id="IK_E" overridableUI="selectDown"/>
<button id="IK_MouseWheelDown" />
<button id="IK_Down" overridableUI="selectDownSecondary"/>
</mapping>

<mapping name="UI_MoveLeft" type="Button" >
<button id="IK_Left" />
<button id="IK_Pad_DigitLeft" />
</mapping>

<mapping name="UI_MoveRight" type="Button" >
<button id="IK_Right" />
<button id="IK_Pad_DigitRight" />
</mapping>

<mapping name="Dialog_LeftY_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisY" />
</mapping>

<mapping name="Choice1" type="Button" >
<button id="IK_F" overridableUI="choice1"/>
<button id="IK_Pad_X_SQUARE" />
</mapping>

<mapping name="Choice2" type="Button" >
<button id="IK_R" overridableUI="choice2"/>
<button id="IK_Pad_Y_TRIANGLE" />
</mapping>

<mapping name="Choice3" type="Button" >
<button id="IK_1" overridableUI="choice3"/>
<button id="IK_Pad_A_CROSS" />
</mapping>

<mapping name="Choice4" type="Button" >
<button id="IK_2" overridableUI="choice4"/>
<button id="IK_Pad_B_CIRCLE" />
</mapping>

<mapping name="DialogConfirm" type="Button" >
<button id="IK_F" />
<button id="IK_Enter" />
<button id="IK_Pad_X_SQUARE" />
</mapping>

<mapping name="Dialog_Choice_Up" type="Button" >
<button id="IK_Up" />
<button id="IK_Pad_DigitUp" />
<button id="IK_Q" />
</mapping>

<mapping name="Dialog_Choice_Down" type="Button" >
<button id="IK_Down" />
<button id="IK_Pad_DigitDown" />
<button id="IK_E" />
</mapping>

<mapping name="Apply_Button" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_F" overridableUI="selectChoice"/>
<button id="IK_Enter" />
<button id="IK_Pad_X_SQUARE" />
</mapping>

<mapping name="Cancel_Button" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_C" overridableUI="cancelSelection"/>
<button id="IK_Escape" />
<button id="IK_Pad_B_CIRCLE" />
</mapping>

<mapping name="Looting_Item_Comparision_Cycling" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_B" />
<button id="IK_Pad_B_CIRCLE" />
</mapping>

<mapping name="ExitWheel_Button" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_B_CIRCLE" />
<button id="IK_RightMouse" overridableUI="exitRadial"/>
</mapping>

<mapping name="SelectWheelItem_Button" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_A_CROSS" />
<button id="IK_LeftMouse" overridableUI="selectInRadial"/>
</mapping>

<mapping name="NextItem_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_DigitRight" />
<button id="IK_E"/>
</mapping>

<mapping name="PrevItem_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_DigitLeft" />
<button id="IK_Q"/>
</mapping>

<mapping name="StopDeviceControl_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_B_CIRCLE" />
<button id="IK_C" overridableUI="stopDeviceControl"/>
</mapping>

<mapping name="CycleNext_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_DigitRight" />
<button id="IK_3" overridableUI="nextItem"/>
</mapping>

<mapping name="CyclePrev_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_DigitLeft" />
<button id="IK_1" overridableUI="prevItem"/>
</mapping>

<mapping name="UI_CycleTrackedQuestEntry_Button" type="Button" >
<button id="IK_Pad_DigitDown" />
</mapping>

<mapping name="UI_PrintDebug" type="Button" >
<button id="IK_P" />
</mapping>

<mapping name="UI_Drop" type="Button" >
<button id="IK_D" />
</mapping>

<mapping name="UI_Unequip" type="Button" >
<button id="IK_U" />
</mapping>

<!-- Minigame mapping -->
<mapping name="Minigame_MoveUp" type="Button" >
<button id="IK_Up" />
<button id="IK_Pad_DigitUp" />
</mapping>

<mapping name="Minigame_MoveDown" type="Button" >
<button id="IK_Down" />
<button id="IK_Pad_DigitDown" />
</mapping>

<mapping name="Minigame_MoveLeft" type="Button" >
<button id="IK_Left" />
<button id="IK_Pad_DigitLeft" />
</mapping>

<mapping name="Minigame_MoveRight" type="Button" >
<button id="IK_Right" />
<button id="IK_Pad_DigitRight" />
</mapping>

<mapping name="Minigame_Action" type="Button" >
<button id="IK_Enter" />
<button id="IK_Pad_X_SQUARE" />
</mapping>

<mapping name="Minigame_Cancel" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Escape" />
<button id="IK_Pad_B_CIRCLE" />
</mapping>

<!-- FREE CAMERA CUSTOMS -->
<buttonGroup id="LeftThumbAndStart" timeWindow="0.12f" >
<button id="IK_Pad_Start" />
<button id="IK_Pad_LeftThumb" />
</buttonGroup>

<buttonGroup id="LeftThumbAndOption" timeWindow="0.12f" >
<button id="IK_PS4_OPTIONS" />
<button id="IK_Pad_LeftThumb" />
</buttonGroup>

<mapping name="ActivateFreeCam" type="Button" >
<button id="IK_F3" />
<button id="LeftThumbAndStart" />
<button id="LeftThumbAndOption" />
</mapping >

<mapping name="FreeCam_Control" type="Button" >
<button id="IK_LControl" />
</mapping >

<mapping name="SwitchFreeCamControl" type="Button" >
<button id="IK_F4" />
</mapping>>

<mapping name="CameraClipboardC" type="Button" >
<button id="IK_C" />
</mapping>

<mapping name="CameraClipboardV" type="Button" >
<button id="IK_V" />
</mapping>

<mapping name="CameraMultSpeed" type="Button" >
<button id="IK_LShift" />
<button id="IK_Pad_RightTrigger" thresholdPress="0.5" thresholdRelease="0.55" />
</mapping>

<mapping name="CameraReduceSpeed" type="Button" >
<button id="IK_Alt" />
<button id="IK_Pad_LeftTrigger" thresholdPress="0.5" thresholdRelease="0.55" />
</mapping>

<mapping name="CameraToggleStep" type="Button" >
<button id="IK_T" />
</mapping>

<mapping name="CameraResetPitch" type="Button" >
<button id="IK_Y" />
</mapping>

<mapping name="CameraStepForward" type="Button" >
<button id="IK_W" />
</mapping>

<mapping name="CameraStepBack" type="Button" >
<button id="IK_S" />
</mapping>

<mapping name="CameraStepLeft" type="Button" >
<button id="IK_A" />
</mapping>

<mapping name="CameraStepRight" type="Button" >
<button id="IK_D" />
</mapping>

<mapping name="CameraStepUp" type="Button" >
<button id="IK_E" />
</mapping>

<mapping name="CameraStepDown" type="Button" >
<button id="IK_Q" />
</mapping>

<mapping name="FreeCam_FOV_Control" type="Button" >
<button id="IK_F" />
</mapping>

<mapping name="CameraStepPitchUp" type="Button" >
<button id="IK_Up" />
</mapping>

<mapping name="CameraStepPitchDown" type="Button" >
<button id="IK_Down" />
</mapping>

<mapping name="CameraStepYawLeft" type="Button" >
<button id="IK_Left" />
</mapping>

<mapping name="CameraStepYawRight" type="Button" >
<button id="IK_Right" />
</mapping>

<mapping name="CameraIncreaseFOV" type="Button" >
<button id="IK_O" />
</mapping>

<mapping name="CameraDecreaseFOV" type="Button" >
<button id="IK_P" />
</mapping>

<mapping name="CameraDebugStepFrame" type="Axis" >
<button id="IK_NumPad9" val="1.0" />
<button id="IK_NumPad8" val="-1.0" />
</mapping>

<mapping name="CameraDebugStepTrack" type="Axis" >
<button id="IK_NumPad4" val="1.0" />
<button id="IK_NumPad1" val="-1.0" />
</mapping>

<mapping name="CameraDebugToggleRewindMode" type="Button" >
<button id="IK_NumPad7" />
</mapping>

<mapping name="CameraDebugJumpToSelected" type="Button" >
<button id="IK_NumPad5" />
</mapping>

<!-- UI -->
<mapping name="device_click" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_LeftMouse"/>
<button id="IK_Pad_X_SQUARE"/>
<button id="IK_F" />
</mapping>

<mapping name="back" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Escape"/>
<button id="IK_Pad_B_CIRCLE"/>
</mapping>

<mapping name="system_notification_confirm" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_A_CROSS"/>
<button id="IK_Enter"/>
</mapping>

<mapping name="change_account" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_Y_TRIANGLE"/>
</mapping>

<mapping name="left_button" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_DigitLeft"/>
<button id="IK_Left"/>
</mapping>

<mapping name="up_button" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_DigitUp"/>
<button id="IK_Up"/>
</mapping>

<mapping name="right_button" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_DigitRight"/>
<button id="IK_Right"/>
</mapping>

<mapping name="down_button" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_DigitDown"/>
<button id="IK_Down"/>
</mapping>

<mapping name="prior_menu" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_LeftShoulder"/>
<button id="IK_1"/>
</mapping>

<mapping name="next_menu" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_RightShoulder"/>
<button id="IK_3"/>
</mapping>

<mapping name="prior_sub_menu" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_LeftTrigger" thresholdPress="0.5" thresholdRelease="0.55" />
<button id="IK_8"/>
</mapping>

<mapping name="next_sub_menu" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_RightTrigger" thresholdPress="0.5" thresholdRelease="0.55" />
<button id="IK_9"/>
</mapping>

<mapping name="dpad_left" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_DigitLeft"/>
</mapping>

<mapping name="dpad_up" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_DigitUp"/>
<button id="IK_MouseWheelUp"/>
</mapping>

<mapping name="dpad_down" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_DigitDown"/>
<button id="IK_MouseWheelDown"/>
</mapping>

<mapping name="dpad_right" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_DigitRight"/>
</mapping>

<mapping name="left_stick_x" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisX"/>
</mapping>

<mapping name="left_stick_y" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisY"/>
</mapping>

<mapping name="right_stick_x" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_RightAxisX"/>
<button id="IK_MouseWheelUp" val="1.0" />
<button id="IK_MouseWheelDown" val="-1.0" />
<!-- <button id="IK_MouseZ"/> -->
</mapping>

<mapping name="right_stick_y" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_RightAxisY"/>
<button id="IK_MouseWheelUp" val="1.0" />
<button id="IK_MouseWheelDown" val="-1.0" />
<!-- <button id="IK_MouseZ"/> -->
</mapping>

<mapping name="left_trigger" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftTrigger"/>
</mapping>

<mapping name="right_trigger" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_RightTrigger"/>
</mapping>

<mapping name="right_stick_y_scroll" type="Axis" >
<!-- <button id="IK_MouseZ"/> -->
<button id="IK_Pad_RightAxisY" />
</mapping>

<mapping name="left_stick_y_scroll_up" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisY" thresholdPress="0.2" thresholdRelease="0.5" />
</mapping>

<mapping name="left_stick_y_scroll_down" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisY" thresholdPress="-0.2" thresholdRelease="-0.5" />
</mapping>

<!-- Vebdor -->
<mapping name="vendor_checkout" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_Y_TRIANGLE"/>
<button id="IK_F"/>
</mapping>

<!-- Pause Menu -->
<mapping name="pause_menu_quicksave" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_Y_TRIANGLE"/>
<button id="IK_F5" />
</mapping>

<!-- InGame Settings -->
<mapping name="restore_default_settings" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_Y_TRIANGLE"/>
<button id="IK_F1"/>
</mapping>

<!-- World Map Menu -->
<mapping name="world_map_fake_move" type="Button" >
<button id="IK_Pad_LeftAxisX" />
<button id="IK_LeftMouse"/>
</mapping>

<mapping name="world_map_fake_rotate" type="Button" >
<button id="IK_Pad_RightAxisY" />
<button id="IK_RightMouse"/>
</mapping>

<mapping name="world_map_menu_pan_mouse" type="Button" >
<button id="IK_LeftMouse"/>
</mapping>

<mapping name="world_map_menu_rotate_mouse" type="Button" >
<button id="IK_RightMouse"/>
</mapping>

<mapping name="world_map_menu_zoom_in_mouse" type="Button" >
<button id="IK_MouseWheelUp"/>
</mapping>

<mapping name="world_map_menu_zoom_out_mouse" type="Button" >
<button id="IK_MouseWheelDown"/>
</mapping>

<mapping name="world_map_menu_zoom_out" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftTrigger"/>
<button id="IK_MouseWheelUp"/>
<button id="IK_Q"/>
</mapping>

<mapping name="world_map_menu_zoom_in" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_RightTrigger"/>
<button id="IK_MouseWheelDown"/>
<button id="IK_E"/>
</mapping>

<mapping name="world_map_menu_cycle_camera_mode" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_LeftThumb"/>
<button id="IK_M"/>
</mapping>

<mapping name="world_map_menu_fast_travel" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_A_CROSS"/>
<button id="IK_LeftMouse"/>
</mapping>

<mapping name="world_map_menu_track_waypoint" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_A_CROSS"/>
<button id="IK_RightMouse"/>
</mapping>

<mapping name="world_map_menu_open_quest_static" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_DigitDown"/>
<button id="IK_J"/>
</mapping>

<mapping name="world_map_menu_zoom_to_mappin" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_RightThumb"/>
<button id="IK_MiddleMouse"/>
</mapping>

<mapping name="world_map_menu_open_quest" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_X_SQUARE"/>
<button id="IK_F"/>
</mapping>

<mapping name="world_map_menu_jump_to_player" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_Y_TRIANGLE"/>
<button id="IK_Tab"/>
</mapping>

<mapping name="world_map_menu_cycle_filter_prev" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_DigitLeft"/>
<button id="IK_Z"/>
</mapping>

<mapping name="world_map_menu_cycle_filter_next" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_DigitRight"/>
<button id="IK_C"/>
</mapping>

<mapping name="world_map_menu_toggle_legend" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_DigitUp"/>
<button id="IK_X"/>
</mapping>

<mapping name="world_map_menu_time_skip" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_DigitDown"/>
<button id="IK_T"/>
</mapping>

<mapping name="world_map_menu_toggle_floorplan" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_LeftThumb"/>
<button id="IK_R"/>
</mapping>

<mapping name="world_map_menu_debug_teleport" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_X_SQUARE"/>
</mapping>

<mapping name="close_tutorial" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_C" />
<button id="IK_Escape" />
<button id="IK_Pad_A_CROSS"/>
</mapping>

<mapping name="proceed_popup" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_A_CROSS"/>
<button id="IK_F"/>
<button id="IK_Enter"/>
</mapping>

<mapping name="cancel_popup" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_C" />
<button id="IK_Escape" />
<button id="IK_Pad_B_CIRCLE" />
</mapping>

<mapping name="click_popup" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_LeftMouse"/>
<button id="IK_Pad_A_CROSS"/>
<button id="IK_Enter"/>
<button id="IK_F" />
</mapping>

<mapping name="menu_click" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_LeftMouse"/>
<button id="IK_Pad_A_CROSS"/>
<button id="IK_Enter"/>
<button id="IK_F"/>
</mapping>

<mapping name="activate" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_LeftMouse"/>
<button id="IK_Pad_X_SQUARE"/>
</mapping>

<mapping name="activate_secondary" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_RightMouse"/>
<button id="IK_Pad_Y_TRIANGLE"/>
</mapping>

<mapping name="delete_save" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_X"/>
<button id="IK_Pad_Y_TRIANGLE"/>
</mapping>

<mapping name="disassemble_item" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_Y_TRIANGLE"/>
<button id="IK_Z"/>
</mapping>

<mapping name="craft_item" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_A_CROSS"/>
<button id="IK_LeftMouse"/>
</mapping>

<mapping name="drop_item" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_RightThumb"/>
<button id="IK_X"/>
</mapping>

<mapping name="equip_item" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_A_CROSS"/>
<button id="IK_Pad_X_SQUARE"/>
<button id="IK_LeftMouse"/>
</mapping>

<mapping name="unequip_item" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_Y_TRIANGLE"/>
<button id="IK_MiddleMouse"/>
</mapping>

<mapping name="preview_item" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_LeftThumb"/>
<button id="IK_P"/>
</mapping>

<mapping name="sell_junk" type="Button" >
<button id="IK_Pad_RightThumb"/>
<button id="IK_J"/>
</mapping>

<mapping name="use_item" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_A_CROSS"/>
<button id="IK_LeftMouse"/>
<button id="IK_F"/>
</mapping>

<mapping name="upgrade_attribute" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_X_SQUARE"/>
<button id="IK_F"/>
</mapping>

<mapping name="upgrade_perk" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_X_SQUARE"/>
<button id="IK_F"/>
</mapping>

<mapping name="engagement_screen" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_Start"/>
<button id="IK_Space"/>
</mapping>

<mapping name="select" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_A_CROSS"/>
<button id="IK_LeftMouse"/>
</mapping>

<mapping name="track_quest" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_Y_TRIANGLE"/>
<button id="IK_F"/>
</mapping>

<mapping name="skip_loading" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Space" />
<button id="IK_Pad_B_CIRCLE" />
</mapping>

<mapping name="option_switch_next" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_RightShoulder"/>
<button id="IK_D"/>
</mapping>

<mapping name="option_switch_prev" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_LeftShoulder"/>
<button id="IK_A"/>
</mapping>

<mapping name="option_switch_next_settings" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_DigitRight" />
<button id="IK_D"/>
</mapping>

<mapping name="option_switch_prev_settings" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_DigitLeft" />
<button id="IK_A"/>
</mapping>

<mapping name="brightness_settings" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_LeftThumb"/>
<button id="IK_Z"/>
</mapping>

<mapping name="controller_settings" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Pad_RightThumb"/>
<button id="IK_X"/>
</mapping>

<mapping name="character_preview_rotate" type="Axis" >
<button id="IK_Q" val="1.0" />
<button id="IK_E" val="-1.0" />
</mapping>

<!-- PHOTO MODE CUSTOMS -->
<buttonGroup id="IK_PAD_LR_THUMB" timeWindow="0.2f" >
<button id="IK_Pad_LeftThumb" />
<button id="IK_Pad_RightThumb" />
</buttonGroup>

<mapping name="PhotoMode_MouseMove" type="Button" >
<button id="IK_LeftMouse" />
</mapping>

<mapping name="PhotoMode_MouseRotation" type="Button" >
<button id="IK_RightMouse" />
</mapping>

<mapping name="PhotoMode_MouseZoom" type="Button" >
<button id="IK_MiddleMouse" />
</mapping>

<mapping name="TogglePhotoModeButton" type="Button" >
<button id="IK_N" overridableUI="photoMode"/>
<button id="IK_PAD_LR_THUMB" />
</mapping>

<mapping name="ExitPhotoModeButton" type="Button" SIEJADependent="true" >
<button id="IK_Escape" />
<button id="IK_Pad_B_CIRCLE" />
</mapping>

<mapping name="PhotoMode_ShowHideUI" type="Button" >
<button id="IK_Tab" />
<button id="IK_Pad_RightThumb" />
</mapping>

<mapping name="PhotoModeTakeScreenshot" type="Button" >
<button id="IK_F" />
</mapping>

<mapping name="PhotoModeTakeScreenshot_HiRes" type="Button" >
<button id="IK_Space" />
<button id="IK_Pad_X_SQUARE" />
</mapping>

<mapping name="PhotoMode_CraneDown_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_LeftTrigger" />
</mapping>

<mapping name="PhotoMode_CraneUp_Axis" type="Axis" >
<button id="IK_Pad_RightTrigger" />
</mapping>

<mapping name="PhotoMode_Next_Menu" type="Button" >
<button id="IK_Pad_RightShoulder" />
<button id="IK_E" />
</mapping>

<mapping name="PhotoMode_Prior_Menu" type="Button" >
<button id="IK_Pad_LeftShoulder" />
<button id="IK_Q" />
</mapping>

<mapping name="PhotoMode_LoadSettings" type="Button" >
<button id="IK_Pad_Y_TRIANGLE"/>
<button id="IK_Backspace"/>
</mapping>

<mapping name="PhotoMode_SaveSettings" type="Button" >
<button id="IK_Pad_A_CROSS"/>
<button id="IK_Enter"/>
</mapping>

<!-- Issue reporting - we need to have it here as we want the tool to also work in final configuration. -->
<buttonGroup id="ReportIssue_ButtonGroup">
<button id="IK_Alt" />
<button id="IK_F5" />
</buttonGroup>
<mapping name="ReportIssue_Button" type="Button" >
<button id="ReportIssue_ButtonGroup" />
</mapping>

<!-- AXIS PAIRS -->
<pairedAxes name="LeftStick"
xAxisMapping="LeftX_Axis"
yAxisMapping="LeftY_Axis"
deadzonePreset="Preset_1" />

<pairedAxes name="RightStick"
xAxisMapping="RightX_Axis"
yAxisMapping="RightY_Axis"
deadzonePreset="Preset_2" />


<pairedAxes name="LeftStick_Vehicle"
xAxisMapping="LeftX_Axis_Vehicle"
yAxisMapping="LeftY_Axis_Vehicle"
deadzonePreset="Preset_Vehicle" />

<!-- PRESETS -->
<!-- sensitivity range: 1.0 - 100.0 -->
<preset name="invertRelative"
invertRealAxis="false"
invertFakeAxis="false"
invertRelative="true" />

<preset name="relative"
invertRealAxis="false"
invertFakeAxis="false"
invertRelative="false" />

<preset name="invertRealAxis"
invertRealAxis="true"
invertFakeAxis="false"
invertRelative="false" />

<preset name="invertFakeAxis"
invertRealAxis="false"
invertFakeAxis="true"
invertRelative="false" />

<preset name="invertAxis"
invertRealAxis="true"
invertFakeAxis="true"
invertRelative="false" />

</bindings>
Das richtig hinzubiegen wird mich die nächsten 12 freien Stunden kosten, die ich spielen könnte... :x Glaube das wird ein Refund.
Gamer since 1992.
Benutzeravatar
Spiritflare82
Beiträge: 2564
Registriert: 26.08.2015 04:08
Persönliche Nachricht:

Re: Cyberpunk 2077 - Test

Beitrag von Spiritflare82 »

Pentanick hat geschrieben: 10.12.2020 19:35 Nun, was das wegpatchen von Grafikproblemen anbelangt bin ich kürzlich echt überrascht worden, was da in kurzer Zeit möglich ist. Dirt 5 war die ersten zwei Tage optisch so was von verdorben auf der One X und dann Zack, alles total i.O.! Das Spiel selbst blieb zwar beschränkt, aber dieses Problem hat Cyperpunk 2077 sicher nicht! :-)
Äpfel und Birnen...außerdem kommts auf die Engine an wie schnell sowas geht.
Benutzeravatar
Imperator Palpatine
Beiträge: 1829
Registriert: 11.06.2014 14:19
Persönliche Nachricht:

Re: Cyberpunk 2077 - Test

Beitrag von Imperator Palpatine »

Tja das ging fix, mein Geld wurde mir eine Stunde nach dem ich das Ticket geschrieben habe, erstattet.
Zuletzt geändert von Imperator Palpatine am 10.12.2020 20:21, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
Spiritflare82
Beiträge: 2564
Registriert: 26.08.2015 04:08
Persönliche Nachricht:

Re: Cyberpunk 2077 - Test

Beitrag von Spiritflare82 »

Mimose hat geschrieben: 10.12.2020 18:22 Kicher, da wäre ich ja mit meiner 4er Slim absolut aussen vor. Als Zweitkonsole box series x zwar ab nächstjährigen Patch sicher spielbar, jedoch eigentlich kein Bock, bei all diesem hin und her, rauf und runter. Sie hatten seit 2012 massig Zeit, sich only auf die damals aktuelle 4er/One zu konzentrieren. Keine Ahnung, warum das selbst nach 8 Jahren nicht klappte.
Solche Spiele sind keine 8 Jahre in aktiver Entwicklung, das sind Jahre an Vorbereitung, Planung, Assetsbeschaffung/herstellung und co. das eigentliche zusammenbauen ist meist 3 Jahre lang.

glaubt man dem reddit poster von vor ein paar Wochen ging CP2077 erst Anfang 2018 in die eigentliche Produktion. würde zum Zustand des Spiels passen. der Typ meinte auch das bräuchte locker noch 6-12Monate im Ofen bevor es fertig und gut spielbar ist.
Benutzeravatar
R_eQuiEm
Beiträge: 11620
Registriert: 01.04.2007 15:43
Persönliche Nachricht:

Re: Cyberpunk 2077 - Test

Beitrag von R_eQuiEm »

Spiritflare82 hat geschrieben: 10.12.2020 20:23

glaubt man dem reddit poster von vor ein paar Wochen ging CP2077 erst Anfang 2018 in die eigentliche Produktion. würde zum Zustand des Spiels passen. der Typ meinte auch das bräuchte locker noch 6-12Monate im Ofen bevor es fertig und gut spielbar ist.
Umso unverständlicher wäre die entscheidung noch die alten konsolen zu bedienen.

Bin gespannt ob sie stabile 30 fps für ps4 und one mit patches überhaupt hinbekommen. Kommt wahrscheinlich auch auf den Druck an der von der Käuferschaft kommt.
"Bei uns gibt es ein Sprichwort: Wenn ein Problem gelöst werden kann, ist es sinnlos sich darüber Gedanken zu machen. Wenn es nicht gelöst werden kann, ist denken auch nicht gut."
Benutzeravatar
Swar
Beiträge: 2170
Registriert: 11.04.2019 20:06
Persönliche Nachricht:

Re: Cyberpunk 2077 - Test

Beitrag von Swar »

Spielzeit 3 Stunden und 24 Minuten - Level 3 - System Xbox Series X

so ich habe heute mal keinen Hauptauftrag angenommen, sondern ein paar Nebenmissionen erledigt und in dieser Stadt regiert echt der Wahnsinn.
Spoiler
Show
ein Auftraggeber wollte das ich einen Psycho Tech lebend fange, das sind Typen die wirklich nicht mehr klar denken können, erinnerte mich irgendwie an Krieg aus Borderlands. Auf jeden Fall ins Hafenviertel gefahren und den Kerl erst mit Blei vollgepumpt und zum Schluss mit den Fäusen ins Land der Träume geschickt
Spoiler
Show
ein Kerl stand ohne Hose und schreiend mitten auf der Straße, er hat sich das falsche Penisimplantat zugelegt, Gott war das lustig und die Sprüche von meinen weiblichen V einfach herrlich :mrgreen:
Spoiler
Show
die Polizei ist nicht nur korrupt, sondern auch schlichtweg faul den Abschaum aus der Stadt zu jagen. In einer ziemlich heruntergekommenden Gegend haben sich irgendwelche Junkies eingenistet, also mit der Schrotflinte im Anschlag das Pack erledigt höhö
Zum Schluss noch etwas über den technischen Zustand der Series X Fassung, die läuft einfach wunderbar ich habe bis auf einen Freeze keinerlei Probleme und die Bevölkerungsdichte ist beachtlich.

Man sollte stets im Hinterkopf behalten das diese Version nicht optimiert ist und dennoch sehr flüssig läuft, offenbar lag die Priorität auf PC und Next Gen Konsole :!:
Zuletzt geändert von Swar am 10.12.2020 20:35, insgesamt 2-mal geändert.
Früher war ich Raubmordkopierer, jetzt bin ich Raubmordgebrauchtkäufer!
Benutzeravatar
Skidrow
Beiträge: 309
Registriert: 12.06.2005 17:36
Persönliche Nachricht:

Re: Cyberpunk 2077 - Test

Beitrag von Skidrow »

Warum gibts denn jetzt Wertungen zur alten Konsolengeneration, aber zur neuen noch nicht?
"Das 20. Jahrhundert war durch drei Entwicklungen von großer politischer Bedeutung gekennzeichnet:
Das Wachstum der Demokratie, das Wachstum der Unternehmensmacht und das Wachstum der Unternehmenspropaganda als Mittel zum Schutz der Unternehmensmacht vor der Demokratie."
Alex Carey
Benutzeravatar
Ploksitural
Beiträge: 503
Registriert: 23.04.2016 19:53
Persönliche Nachricht:

Re: Cyberpunk 2077 - Test

Beitrag von Ploksitural »

Skidrow hat geschrieben: 10.12.2020 20:33 Warum gibts denn jetzt Wertungen zur alten Konsolengeneration, aber zur neuen noch nicht?
da die neue erst nächstes Jahr erscheint.
Benutzeravatar
PlayerDeluxe
Beiträge: 1086
Registriert: 01.12.2014 12:49
Persönliche Nachricht:

Re: Cyberpunk 2077 - Test

Beitrag von PlayerDeluxe »

Skidrow hat geschrieben: 10.12.2020 20:33 Warum gibts denn jetzt Wertungen zur alten Konsolengeneration, aber zur neuen noch nicht?
PS5- und XBSX-Versionen werden getestet, wenn der (kostenlose) Upgrade-Patch im kommenden Jahr draußen ist.
Bild
Antworten