„Nicht ständig“ ist gut. Die Framerate liegt da doch die ganze Zeit knapp über 20… das ist das reinste Dauergeruckel. Wobei, immerhin isse konstant. Mit nem Framecap bei 15 oder 20 hätte man sogar die Frametimes in den Griff bekommen
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Und dabei isses nichtmal komplex, dann würde ich das ja verstehen. Ich hab ja oft schon von Spielen gelesen, die angeblich „PS2-Grafik“ haben, und fast immer war das ne bodenlose Übertreibung. Aber hier… detailfreie Umgebung, alle Figuren sind (immerhin nett gemachte/animierte) 2D-Pappaufsteller… also abgesehen von der Auflösung hätte man das bequem auf ner PS2 umsetzen können.
Manchmal fragt man sich wirklich, ob bei solchen Projekten überhaupt mal ne Qualitätssicherung draufguckt.