Steam: Chance oder Untergang?

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johndoe-freename-52098
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Beitrag von johndoe-freename-52098 »

Und warum nicht für das Onlinespielen zahlen? Bei Online-Rollenspielen wird das einfach hingenommen, warum muss das nur solche Spiele betreffen, warum nicht auch bei Shootern?
8O
Danke für den besten Witz des gestrigen Tages :D.
Cabal2k
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Beitrag von Cabal2k »

Ich weiß garnicht was ihr alle habt. Counterstrike ist eh der letzte Dreck, und wer kein Geld für sowas wie \\\"Steam\\\" hat der sollte eh keine Shooter spielen...da er ja dann wohl noch keine 18 ist und von 10€ Taschengeld in der Woche leben muß.

Ich denke mal wovor die meisten Angst haben ist das sie dann nicht mehr ihre Raubkopien Online spielen können....da sag ich nur: Pech gehabt bzw. richtig so...wird eh mal Zeit das das unterdrückt wird. Scheiss Raubkopierer! Für ein gutes Spiel hat man gefälligst zu zahlen wenn man es spielen möchte. Die meisten denken garnicht nach warum sowas wie Steam ins Leben gerufen wird...das seit ihr nämlich alle selber Schuld. Würdet ihr mehr Orginale kaufen würden die Spielehersteller auch genug gewinn machen um sowas dann kostenlos anzubieten. Aber da sie wahrscheinlich nicht genug verkaufen müssen sie sich andere einnahmequellen suchen...das ist nunmal der Lauf der Dinge!

Aber im übrigen ist mir das eh alles egal...sollen die ruhig machen. Ich hab Xbox-Live und spiele meine Spiele kostenfrei, zahle einmal im Jahr die Jahresgebühr für XBL von 59€ und das wars.

Und nochmal so am Rande...habt ihr hier alle die Sonderschule besucht oder wie seh ich das? Fast kein Posting kommt ohne dutzende von Schreibfehlern aus...als wenn man nicht in der Lage wäre einen vernünftigen Text zu verfassen. Oder sind hier wirklich nur Kinder unterwegs?

Greets
C2k
johndoe-freename-26327
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Beitrag von johndoe-freename-26327 »

@ Cabal2k

sag mal,kannes sein,dass du es nicht verstehst?es geht hier ums prinzip!Ich schäzte mal viele haben das Geld für steam.aber dann kommen die anderen hersteller auch auf den gedanken und machen es nach bis du für jedes game eine onlinegebühr bezahlen musst.und mir (und ich schätze mal das ich für viele hier spreche) geht es gar nicht um raubkopieren.klar bezahle ich für ein gutes game,aber das wars dann!und nicht noch 10 euro jeden monat.solche leute wie du es bist regen mich einfach nur auf.glaub mal,die verdienen schon genug.sie haben einfach noch nicht den a**** voll!sorry,aber für mich bist du nur einer,der klug scheisst...

wenn du rechtschreibfehler findest,darfst du sie solange behalten,bis ein wort daraus entsteht...
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Max Headroom
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Beitrag von Max Headroom »

@Cabal2k:
Ich weiß garnicht was ihr alle habt. Counterstrike ist eh der letzte Dreck, und wer kein Geld für sowas wie \\\\\\\"Steam\\\\\\\" hat der sollte eh keine Shooter spielen...da er ja dann wohl noch keine 18 ist und von 10? Taschengeld in der Woche leben muß.
Deine CS-Meinung in Ehren, aber das mit dem Geld ist wohl schwachsinn. Wer kein Geld für Steam hat, WILL es nicht dafür ausgeben. Steam ist bis heute niemals wichtig gewesen. Weder für Half-Life noch für Counter-Strike. Nun soll ein Dienst eingeführt werden, bei dem der Geldbeutel (neben dem Kauf des Originalprodukts OHNE solche Online-Beschränkungen!) weiterhin belastet wird. Meiner Meinung nach sollte Steam als \"Premium-Dienst\" laufen. Normale old-school CS-Spieler sollten genauso wie immer das Spiel downloaden und auf ihr bereits gekauftes HL spielen können. Und wenn\'s eben raubkopiert ist, wird der Key wohl seltenst laufen, oder ??
Wer aber mehr als nur mal das Fadenkreuz schwingen will, sollte für spezielle Dienstleistungen (cheatfreies spielen, Support, Tutors, ...) eben einen monatlichen Obulus zahlen. Jedenfalls wäre sowas wohl das fairste. Da ich seit dem Retail meine Lust an CS verloren habe, beobachte ich die ganze Steam sache nicht näher. Ob nun ein ständiger Monatsbeitrag fällig sein soll oder der Beitrag nur bei speziellen Diensten erhoben wird, weiss ich selbst nicht genau.
Ich denke mal wovor die meisten Angst haben ist das sie dann nicht mehr ihre Raubkopien Online spielen können....
Wie gesagt, die verkauften Spiele beinhalten eine Seriennummer, die im Valve-Server registriert ist. Spielt einer mit den bekannten Key-Generators rum, wird er eine böse überraschung erleben. Und wird ein Key trotzdem die Weltreise durch ein Release antreten wollen, kann dies wohl durch das simple durchstöbern von Warez-Seiten entdeckt und gesperrt werden. Also, wo ist das Problem ?
Für ein gutes Spiel hat man gefälligst zu zahlen wenn man es spielen möchte.
Das hat man mit Half-Life/CS-Retail schon getan. Die frage ist nur, ob im Verkaufsvertrag drinne steht, dass neben dem einmaligem Preis von damals, später noch Gebühren dazukommen dürfen. Bei bekannten Online-Spiele wie Diablo2, Warcraft3 oder den MMORPGs wird dies im Vertrag auch erklärt (Online-Kosten bzw. etwaige Monatsgebühren ). Ich kann mir aber schwer vorstellen, dass bei Half-Life oder Counter-Strike sowas damals erdacht wurde und somit im Vertrag niedergeschrieben wurde, oder ?
Würdet ihr mehr Orginale kaufen würden die Spielehersteller auch genug gewinn machen um sowas dann kostenlos anzubieten.
In der Dienstleistungswelt sieht\'s anders aus. Schau dich doch mal um und vergleiche die Situation von Pay-Dienste mit der von den Gratis-Angeboten.
Aber da sie wahrscheinlich nicht genug verkaufen müssen sie sich andere einnahmequellen suchen...das ist nunmal der Lauf der Dinge!
AFAIK ist Steam *KEIN* bezahlter Key-Check im Netz. Dein Comment ist hierzu nicht ganz korrekt. Ich schätze, das sie für zusätzliche Dienste eben zusätzlichen Aufwand betreiben wollen. Und das lassen sie sich eben zusätzlich bezahlen. Für die Extras auf der Pizza muss man ja auch zusätzlich zahlen ;)

-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
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