[Sammelthread] DarkSouls 3 - Another Painted World?
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Re: [Sammelthread] DarkSouls 3 - Die over and over again
Das war auch nicht als Pro DkS3 Poise gedacht. Ich würde wirklich gerne einen echten Tank spielen mit fetter Rüstung, Schild und alles wegblocken.
Die Aussage von FS ist einfach nur lächerlich. Die haben sich da irgendwie verzockt und haben's dann nicht mehr vernünftig hinbekommen.
Die Aussage von FS ist einfach nur lächerlich. Die haben sich da irgendwie verzockt und haben's dann nicht mehr vernünftig hinbekommen.
Re: [Sammelthread] DarkSouls 3 - Die over and over again
Nö, das alte Poise lässt sich immer noch per Cheat/Hack aktivieren. Daher ist das ganze eine bewusste Entscheidung gewesen seitens From.medse87 hat geschrieben:Das war auch nicht als Pro DkS3 Poise gedacht. Ich würde wirklich gerne einen echten Tank spielen mit fetter Rüstung, Schild und alles wegblocken.
Die Aussage von FS ist einfach nur lächerlich. Die haben sich da irgendwie verzockt und haben's dann nicht mehr vernünftig hinbekommen.
"Macht, Sex, Sex, Macht... und beides läuft auf das selbe hinaus - andere aufs Kreuz zu legen."
Re: [Sammelthread] DarkSouls 3 - Die over and over again
Hm nö. Hab das komplette Spiel mit dicken 2 -Händern und dicken Rüstungen komplett ohne Schild gespielt.kindred_riegel hat geschrieben:naja, "working as intended" kann ja sein. haben sie die mechanik halt verändert. ist nur keine gute änderung, würde ich meinen. das ermutigt ja dazu, mehr zu rollen und weniger das Schild zu nutzen, obwohl das die fattys eigentlich machen, oder nicht?
..
War nach Blobo mein erstes Souls.
Bin da völlig ohne infos ran. Gut war allerdings das ich irgendwann mal zufällig von der 70% Gewichtsgrenze gelesen habe. Hat es bei einigen Bossen dann doch etwas leichter gemacht als mit durchgehend 80 - 90%
Aber die lothric Zwillinge. Meine Fresse glaube 15 Level gelevelt und bestimmt 50x versucht...
Re: [Sammelthread] DarkSouls 3 - Die over and over again
Auch auf die Gefahr, dass ich einen Shitstorm heraufgeschwöre - aber ich bin der Meinung, dass der Umstand, wie Poise sich entwickelt hat, zu 100% vom PvP beeinflusst wurde.
Mit anderen Worten - Wettkampf zerstört Gameplay.
Gäbe es kein PvP, würde Poise genau so funktionieren, wie viele es gerne hätten und sich nicht rein auf Hyper-Weapon-Armor beschränken.
Ich meine, wenn ich z. B. Havels Rüstung trage, mein Poise-Wert in den HImmel schießt, aber mich sogar der schwächste Pimpf mit einem abgebrochenen Buttermesser staggern kann, dann klatscht bei mir die Stirn auf den Schreibtisch.
Nur meine Meinung...
Mit anderen Worten - Wettkampf zerstört Gameplay.
Gäbe es kein PvP, würde Poise genau so funktionieren, wie viele es gerne hätten und sich nicht rein auf Hyper-Weapon-Armor beschränken.
Ich meine, wenn ich z. B. Havels Rüstung trage, mein Poise-Wert in den HImmel schießt, aber mich sogar der schwächste Pimpf mit einem abgebrochenen Buttermesser staggern kann, dann klatscht bei mir die Stirn auf den Schreibtisch.
Nur meine Meinung...
Zuletzt geändert von casanoffi am 07.06.2016 15:36, insgesamt 1-mal geändert.
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
Re: [Sammelthread] DarkSouls 3 - Die over and over again
Weil ich glaube, dass zugunsten der Ausgeglichenheit im PvP alles gestrichen wird, was irgendwie "unfair" sein könnte. Ein laufender Panzer, der durch fast nichts mehr gestaggern werden kann, würde die PvP-Community pures Gift spucken lassen.kindred_riegel hat geschrieben:weil? zusammenhang? argumente?^^
Klar, FS könnte versuchen, die Balance durch andere Elemente wieder herzustellen.
Aber das scheint offensichtlich zu schwierig zu sein.
Und weil es im Wettkampf nichts wichtigeres gibt als Fairness, sucht man hier den einfachsten gemeinsamen Nenner.
Wenn man auf die Balance scheißen würde, ergäben sich im PvE/Coop sicher einige coole Möglichkeiten.
Aber geht ja nicht, weil die Wettkampffähigkeit über allem stehen muss.
Wie gesagt - ist alles nur meine Meinung und keine fundierten Forschungen :wink:
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Re: [Sammelthread] DarkSouls 3 - Die over and over again
Aber es ging doch vorher auch - ich will nicht sagen, dass du Unrecht hast, eher das From sich da komisch anstellt, was nix neues wäre - vorher war der Knackpunkt eben dass man als Havel zig Punkte in Ausdauer und Traglast stecken musste und dadurch weniger für die anderen Stats übrig hatte. Das war doch gut so
Zuletzt geändert von $tranger am 07.06.2016 15:53, insgesamt 1-mal geändert.
Re: [Sammelthread] DarkSouls 3 - Die over and over again
Ehrlich gesagt, habe ich keinen blassen Schimmer, ob ich Recht habe oder nur Blödsinn rede$tranger hat geschrieben:Aber es ging doch vorher auch - ich will nicht sagen, dass du Unrecht hast, eher das From sich da komisch anstellt, was nix neues wäre - vorhe rwar der Knackpunkt eben das sman als Havel zig Punkte in Ausdauer und Traglast stecken musste und dadurch weniger für die anderen Stats übrig hatte. Das war doch gut so
Ich kann mich auf jeden Fall erinnern, dass es ein riesen Gemäkel in der Community gab, weil damals (als es früher ja auch ging), "alle" nur noch mit Havels Rüstung herumgehüpft sind.
Das sagt mir, dass FS etwas zugunsten der PvP-Community etwas unternehmen musste.
Das ist zumindest meine Schlussfolgerung (die ich übrigens auf viele Spiele im kompetitiven Bereich ausweiten kann).
Genau das meine ich - im PvP ist Balance das mit Abstand wichtigste Element.kindred_riegel hat geschrieben:die ganze poise sache ist wirr.
wegen PVP? weiß nit ... das doch eh immer eher wahnsinn vom balancing her.^^
Dem versucht man immer fast alles unterzuordnen, selbst wenn dadurch andere Dinge darunter leiden.
Und ich wiederhole mich hier gerne - das ist nur meine Empfindung, nicht wissenschaftlich erwiesen
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Re: [Sammelthread] DarkSouls 3 - Die over and over again
Da hast Du definitiv RechtXelyna hat geschrieben:Allerdings hat From Software ja sowieso ne sehr merkwürdige art dinge zu Balancen, wenn sie was schwächen wirds meist bis zur unnutzbarkeit in den Boden Gestampft
Bin schon gespannt, ob das Estoc irgendwann so gernerft wird, dass selbst ein Zahnstocher brauchbarer ist...
Derzeit regen sich ja viele darüber auf, weil das Ding so OP ist.
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Re: [Sammelthread] DarkSouls 3 - Die over and over again
Ich bin davon überzeugt, dass das ein ganz wichtiger Punkt in der Entwicklung ist.kindred_riegel hat geschrieben:frag mich wie wichtig PVP-balancing bei der entwicklung von Souls-Spielen ist. Ich glaub ja, da gibt es genau 0.
Man muss sich doch nur mal Patchnotes durchlesen - da geht es doch fast nur um PvP-Elemente (ja, ich halte Ausrüstungs-Balancing für ein reines PvP-Phänomen ^^).
Xelyna hat geschrieben:pff geheule über Harvels Rüstung... Das wäre ja wie wenn Nintendo Little Mac nerfen würde weil anfänger nicht wissen wie damit umzugehen ist ..... oh wait....
Da ich selbst nur in der Anfangszeit von DS1 PvP am PC gespielt habe, bis die erste Cheater-Welle daherkam, hab ich da nicht so viel Erfahrung. Hab´s aber schon mehrfach in YouTube-Rant-Videos gesehen ^^kindred_riegel hat geschrieben:der größte gegner in souls ist beim pvp ja leider der lag ^^
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Re: [Sammelthread] DarkSouls 3 - Die over and over again
Also wenn man sich mal anschaut, was so alles generft wurde nach Release in den Spielen, dann bleibt eigentlich nur der Eindruck, dass From schon ziemlich stark ans PVP denken. Fürs PVE ist es egal, ob man als Havel flippen kann oder mit Lightning alles abschießt.
Finds nur erstaunlich, dass sie jedes Mal aufs neue so ganz grundlegende Dinge wie die Covenants verkacken. ^^
Finds nur erstaunlich, dass sie jedes Mal aufs neue so ganz grundlegende Dinge wie die Covenants verkacken. ^^
Re: [Sammelthread] DarkSouls 3 - Die over and over again
Xelyna hat geschrieben:Meine Katze denkt beim Fressen sicher auch an irgendwas... aber das macht halt den Gedankengang nicht gleich wertvoll
Ich hör ja schon auf...
Apropos wertvolle Gedankengänge:
Mich würde interessieren, wem bei FS der Furz zu Kopf stieg, als man sich die NPC-Invader ausgedacht hat.
Jetzt schalte ich ohnehin schon auf Offline-Modus, um diesem ganzen Immersions-Killer-Gedöns zu entfliehen - und dann kommt man auf diesen genialen Gedanken...
Das hatte man in Bloodborne mit den feindlichen Jägern viel besser gelöst.
Ich liebe ja die Herausvorderung und ein NPC, der von den Fähigkeiten einem menschlichen Gegner sehr nahe kommt, kommt da echt geil - wenn er in die Welt passt.
Aber nein, man musste ja unbedingt rote Phantome draus machen
Ich weiß, die gab es schon früher - waren in meinen Augen damals schon Dreck.
Naja, genug gemeckert, auf den Feierabend freuen und DS3 zocken ^^
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Re: [Sammelthread] DarkSouls 3 - Die over and over again
Ich habe leider genau die gegenteilige Empfindung - fügt sich für mich alles andere als harmonisch ins Spiel ein.
Bei meinem ersten NPC-Invader hat mich als erstes die Meldung im Screen rausgerissen, ganz nach dem Motto WTF? Das gleiche fühlte ich dann nochmal, als ich diese glühende Tomate sah...
Ja, die Pumpe ging mir auch, weil die Typen echt hart sind.
Das finde ich klasse, genau so wie in Bloodborne.
Aber warum man das so darstellen musste (inkl. Ereignis-Meldung, warum?), begreife ich einfach nicht.
Wenn ich OFFLINE spiele, hat das seine Gründe, da WILL ich diesen Aspekt nicht erfahren
Ein massiver Design-Fehler in meinen Augen.
Bei meinem ersten NPC-Invader hat mich als erstes die Meldung im Screen rausgerissen, ganz nach dem Motto WTF? Das gleiche fühlte ich dann nochmal, als ich diese glühende Tomate sah...
Ja, die Pumpe ging mir auch, weil die Typen echt hart sind.
Das finde ich klasse, genau so wie in Bloodborne.
Aber warum man das so darstellen musste (inkl. Ereignis-Meldung, warum?), begreife ich einfach nicht.
Das ist ja genau der Knackpunkt:kindred_riegel hat geschrieben:zudem glaube ich, dass sie diese NPC-Invader/Sunbros drin haben, damit man diesen Aspekt vom Spiel auch offline erfährt. Sehr gut gelöst wie ich finde.
Wenn ich OFFLINE spiele, hat das seine Gründe, da WILL ich diesen Aspekt nicht erfahren
Ein massiver Design-Fehler in meinen Augen.
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- Stalkingwolf
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Re: [Sammelthread] DarkSouls 3 - Die over and over again
Design-Fehler sind was anderes. Das gehört nun einmal zum Spiel dazu.
Das ist schon seit DKS so
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he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster
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Re: [Sammelthread] DarkSouls 3 - Die over and over again
Ich empfinde das schon immer als Designfehler, weil es so überhaupt nicht in die Welt passen will.Stalkingwolf hat geschrieben:Design-Fehler sind was anderes. Das gehört nun einmal zum Spiel dazu.
Das ist schon seit DKS so
Zumindest für mich nicht.
Dass es nun einmal dazugehört, ist keine sonderlich befriedigende Erklärung
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Re: [Sammelthread] DarkSouls 3 - Die over and over again
Es ist aber Teil des Spiels, Kindred hat eigentlich schon alles gesagt, was soll daran die Atmosphäre runterziehen, du kannst schließlich auch andere invaden und du bist auch nicht allein in dieser Welt. Für mich war das ganz klar stets ein Highlight, das rote Leuchten sieht soch primär gefährlich aus. Da ging wohl jedem erstmal die Pumpe. Vor allem, wenn man noch gar nichts davon weiß. Sie gehören halt zu den jeweiligen Abschnitten. Ich sag ja auch nicht, ja, der eine Ritter is doof und mach iwas damit ich nicht gegen ihn kämpfen muss. Und wer zur Hölle zwingt dich denn als Mensch rumzulaufen? Als Hülle hast du doch die Probleme gar nicht.casanoffi hat geschrieben:Ich habe leider genau die gegenteilige Empfindung - fügt sich für mich alles andere als harmonisch ins Spiel ein.
Bei meinem ersten NPC-Invader hat mich als erstes die Meldung im Screen rausgerissen, ganz nach dem Motto WTF? Das gleiche fühlte ich dann nochmal, als ich diese glühende Tomate sah...
Ja, die Pumpe ging mir auch, weil die Typen echt hart sind.
Das finde ich klasse, genau so wie in Bloodborne.
Aber warum man das so darstellen musste (inkl. Ereignis-Meldung, warum?), begreife ich einfach nicht.
Das ist ja genau der Knackpunkt:kindred_riegel hat geschrieben:zudem glaube ich, dass sie diese NPC-Invader/Sunbros drin haben, damit man diesen Aspekt vom Spiel auch offline erfährt. Sehr gut gelöst wie ich finde.
Wenn ich OFFLINE spiele, hat das seine Gründe, da WILL ich diesen Aspekt nicht erfahren
Ein massiver Design-Fehler in meinen Augen.
Aber das ist, nicht böse nehmen, bestimmt so ne Alterssache bzw Prinzipiensache. Du findest es doof und unpassend, vor allem das du nicht so spielen kannst wie du willst(offline, alleine, ganz alleine) also wird direkt von Designfehlern gesprochen. Widerspreche da ganz klar, so ist einfach das Spiel, so sind die Bedingungen, iwelche Gegner nicht bekämpfen zu wollen ist nicht Souls like ^^ Und immerhin sind es keine Menschen die invaden, keiner der dich nervt, nur eben das, was sowieso zum Spiel gehört.
Definitiv kein Fehler im Spiel o unpassend, hab ich auch noch nie gehört dass das jmd kritisiert.
- Spielt zur Zeit: Alles und nichts, aber immer -> PES 2017 inkl. DFL Option File v4